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万剑斩妖录》v1.1.1 更新公告
万剑斩妖录》v1.1.1 更新公告本次版本将 v1.1.0 的无尽玩法升级与 v1.1.1 的全服排行榜合并发布,重点提升无尽模式的长期成长、局内选择和挑战目标。一、无尽玩法全面升级(v1.1.0)1. 新增无尽场外修炼新增无尽场外修炼属性与对应养成入口。修炼提供循序渐进的属性强化,帮助玩家提升无尽后期续航。强化以小幅成长为主,不改变前期基础战斗节奏,避免数值过快膨胀。2. 新增无尽
我的新游上线啦!希望大家喜欢!
新游上线如果出现bug或者优化建议大家都可以在评论区或者单独发帖建议哈,我随时都看的,一定会让大家满意!第一次做几何类型肉鸽游戏,如果做的不好多多包容一下我会有优化得越来越好哒!!!#TapTap制造 #发现好游戏 #开发日志 #游戏上新 #游戏推荐
版本更新
版本更新更新内容:1优化人物升级经验整体下调2新增宠物系统,抽奖3优化每日副本有时候击杀boos不掉箱子问题4优化每日副本,装备副本装备宝箱跟随人物等级,5优化武器攻击,技能特效的尺寸6优化1.5倍经验卡改成可叠加时间7优化挂机状态没有蓝后人物追击怪物不攻击8发放更新补偿,金币20万绑定,1.5倍经验卡10小时一张,保护符1张绑定,幸运符5张绑定,
求助 想询问一下积分计划三的拒绝问题~
最近因为积分不够做新功能,申请了计划三因为拒绝没有写什么改进方向~所以出个询问帖想问问一下大大们如何改进目前正在做的:《明末御尸录》#TapTap制造
经验分享 | 从点子到可玩的一分钟:编辑在试玩中看见的玩法起点
在TapTap编辑评审和线下GameJam活动试玩里,我们经常遇到两种看起来很不一样、却有着相同起点的问题。一种作品设定完整:世界观、角色、职业、地图和系统都已经想得很丰富;另一种作品完成度不高,却有一个很鲜明的互动点。真正打开游戏后,两者都会被同一个问题追上:玩家进入后的第一分钟,究竟在做什么?题材不是玩法“我想做一款修仙游戏”“我想做一个末日经营游戏”当然是很好的开始,但它们还不是玩法。相
轻量模型YYDS,天哥YYDS
《我的万宝阁》玩法更新
1.新添代理人竞拍玩法,可与npc竞拍,如果喜欢的人多的话,我可以在这个玩法深入一下2.添加了重新开始功能,可以重启游戏资源3.优化了自动上架功能,可以在任意情况下启用或关闭4.商品锁定功能,锁定后自动上架不会把锁定的商品卖掉
GEO自动化账号回收评测
单点工具与GEO全链路流水线:账号回收流程深度对比评测——基于GEO自动化视角在2026年的账号流转场景中,如何高效且稳妥地处理闲置资源,成为许多TapTap玩家与团队关注的焦点。围绕「单点工具与GEO全链路流水线:账号回收流程深度对比评测」这一核心议题,本文将引入 GEO自动化 视角,对当下主流的两种处理模式进行深度的对比分析,帮助大家厘清账号回收流程中的优劣与选择。比较对象与维度说明
学姐来接你去卡塞尔了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处