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《撑到新伊甸》:太空尺度的“公路求生”
游戏类型 太空生存 / 资源管理 / 轻度Rogue目标平台 移动设备预计单局时长 2-3小时1. 游戏概述1.1 核心概念玩家扮演一艘老旧飞船的指挥官,从边缘星域出发,沿固定星路前往目标星系“新伊甸”。游戏过程为线性推进的站点序列,玩家需在资源约束下管理飞船状态、应对随机事件、做出路径选择,最终抵达终点。1.2 核心体验目标资源稀缺下的持续决策压力飞船状态的可视化反馈单次旅程的
《邮差与雾中城》
#脑洞实验室 《邮差与雾中城》 《邮差与雾中城》是一款以“雾中送信”为核心的2D横版叙事解谜游戏,玩家扮演被遗弃在雾之城的邮差,依靠一封封无人认领的信件,拼凑这座城市消失的真相。 游戏的核心玩法围绕“送信”展开:玩家在被浓雾吞噬的废墟中穿梭,信件既是探索地图的钥匙,也是推进剧情的线索。每一封信件都对应一个NPC的故事碎片,你需要根据信封上的模糊地址,破解地形谜题找到收件人,而不同的选择会
唯美几何垂直向上跑酷?我们的技术难题(2)
2. 无限世界的程序化生成与内存管理游戏有 7 个主题层(浅层→密林→暗影→空中花园→极地→熔岩→神圣空间,跨度 0~20000 米),全部程序化生成。Chunk 管理:采用分块加载/卸载机制,玩家上升时动态生成新地块、回收远处旧地块对象池:粒子系统(SpriteParticles.lua)使用对象池复用,避免频繁创建/销毁导致 GC 卡顿性能瓶颈:从反馈记录看,实际设备上仍出现过 fps#TapTap制造
求助 塔妹卡死这个BUG上,然后一直无法解决
这个BUG导致我的所有UI全部卡死TapTap Maker - Error ReportGenerated: 2026-04-15 06:19:18.007Version: eb2b6979 (main@b2eb2066)Error Count: 1Browser: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36
唯美几何垂直向上跑酷?我们的技术难题(1)
1. 软体物理角色 —— 最核心的创新也是最大的坑实机演示效果跟真人动捕的锚点差不多游戏的角色不是传统的刚体,而是用多个刚体通过约束连接模拟软体效果。带来了极大的视觉趣味性,但也带来了大量物理调参工作:各节点的质量、阻尼、约束强度需要反复试验角色在高速运动或碰撞时容易"散架"地面检测逻辑比普通刚体复杂得多,Box2D 的碰撞体必须挂在同一刚体节点上Chunk 管理:采用分块加载/卸载
改成真无限了,借开发号帮忙改点东西
关于:嗒啦啦"不能读取 TapTap 论坛帖子"的幻觉
本文记录了一次与嗒啦啦(TapTap 制造 AI 助手)的实际测试过程,揭示了 AI 声称"无法读取网页"的幻觉现象,以及验证可行的解决方案。一、幻觉现象当你要求嗒啦啦读取 TapTap 制造论坛的公开帖子时,她会连续给出以下"不能"的回答:你的请求 嗒啦啦的幻觉回答—————————————— ——————————————————你能读论坛帖子吗? “我只能搜到摘要,不能读完整内容”我给
学习算命的游戏
道家正统四柱命理学习,为什么做这游戏?,本人为四柱命理爱好者,曾拜师学艺一段时间。因为每次好久没看了,都会忘记其中一些东西,比如万物类象,以及十二长生等东西,内容繁琐,又不想一直反复背诵,因此萌生出创造一个可以无痛学习,大家能后一边玩一边学习八字,传承中华文化,如果大家也感兴趣可以玩一玩哦,互相交流进步。
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《魔法师》游戏玩法是横版2d动作跳跃,类银河城解密关卡玩家操纵一个魔法师在地图上使用魔法打怪开启传送门、古代遗迹以及魔法门。摩法分为风地水火四种属性,对应有四种不同属性的玩家数值,不同的数值高低组合会搭配出不同的出招效果。玩家的攻击手段只有释放不同的魔法,怪物也有自己的四属性数值,如果不使用对应数值攻击拿就会打的很慢,无法造成有效伤害。通过看广告随机重置自己的四个基础数
植物大战僵尸新版
新版Q版植物大战僵尸设计思路一、核心定位(Q版治愈+经典复刻,休闲适配)核心目标:复刻植物大战僵尸经典塔防玩法,以Q版萌系画风为核心亮点,简化操作、降低肝度,适配碎片化时间(单局5-10分钟),面向全年龄段玩家,兼顾老玩家情怀与新玩家上手体验,主打“萌系解压、轻松有趣”。核心调性:全员Q版萌系画风,植物、僵尸造型圆润可爱,动作软萌灵动;背景音乐轻快治愈,保留原作经典旋律并优化得更活泼;无高压对抗,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处