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【游戏上新】游戏自鉴《道心》以力正证道!
#TapTap制造 #游戏上新 经典弹道对战与仙侠题材的碰撞:如果把弹道的抛物线、风向和地形破坏,换成御剑、符箓、五行相克,会是什么手感?道友随我一起不忘初心,以力正证道!全流程用TapTap开发
【自荐】武侠模拟,2分钟1局,快来试试吧!
有多少人跟我一样是武侠迷,总是在论坛上和人争论谁强谁弱。组合你心目中的最强武功,用数据说话!2分钟1局,简单上头。
【自荐】欠债一亿,我被迫参加死亡开箱综艺
以下纯手打:1. 题材新颖,把综艺和赚钱相结合,妙趣横生;2. 插播广告的手法浑然天成,与题材无缝融合;3. 游戏里充满着黑色幽默,讽刺促人思考
来给游戏拉流量来了🤓👆
——好消息有玩家问游戏,——坏消息游戏bug——好消息玩家提供了一堆没发现的bug,并且改完了——游戏是比较休闲的像素风动作冒险游戏(偏打造一个比较自由感受跳跃乐趣的冒险游戏)——游戏没有打怪一说玩家需要通过移动/跳跃/冲刺,点亮篝火躲避怪物的攻击,到达终点获取‘某个东西’我制作了5个不同景色的岛屿每个岛屿怪物以及环境不同(昼夜/环境/怪物/天气/月相)刷怪玩家需要在白天尽可
门后无尽开发日志
# 《门后无尽》近期联机与排行榜修复开发日志大家好,这里是《门后无尽》的开发记录。这段时间我主要集中修复了两个一直影响体验的问题:1. 联机匹配、房间、结算偶发异常 2. 排行榜昵称、数据持久化和显示不稳定 这两个问题都不是单点 bug,而是随着真实玩家测试逐渐暴露出来的一整套链路问题。中间反复修了很多次,也踩了不少坑,所以这次想把整体修复过程和思路记录一下。---## 一、联机问题
专业帮忙测试taptap制造游戏
1.审查游戏bug2.画面表现3.玩法内容有需要的可以留言或者关注,然后分享链接我去体验。我自己也是taptap制造开发者,想要认识和互相交流更多的开发者。
求助:怎么解决时间流逝问题
养成类游戏玩家可以通过修改本地时钟等方式快速获取游戏道具,这个bug要怎么修复,试过好多次ai说没办法避免
【积分耗尽】三牲之跃申请1次性项目积分
【游戏上新】三牲之跃一.积分紧急需求原因1.由于是主题作品,需要在7.13日之前发布因此没办法继续沉淀。2.五万周期积分+日积分+项目积分都已用光只剩下2千积分用于应急【项目积分的十万是由于不清楚为什么有段时间更新内容一次就消耗几千,导致十万耗光,项目流程可查。现在是正常的积分消耗】3.游戏刚刚上架一天,收到大量反馈因此积分需求也多。二.积分用途1.修复玩家提到的bug,优化已有内容
为啥一直发布不了咧?
发布页面倒是显示已经发布,不过我看了是没发布,测试版本号每次发布失败都会加1位,也没有正在执行的任务了,可以帮忙看看嘛
《命运尖塔》游戏自荐一、创作初衷本人是卡牌游戏爱好者,希望打破传统卡牌纯站桩对战的局限,将跳跃动作机制与肉鸽爬塔结合。最初参考银河恶魔城的自由探索设计,但受开发算力限制,无法实现复杂多层大地图,因此简化地图框架,完整保留独创跳跃战斗核心玩法。游戏的美术、音乐、玩法等都是我一个人设计的,虽然赚不了钱,但也算是实现了一个作为卡牌游戏玩家的梦想,做一个自己的游戏。二、游戏核心玩法本作是策略肉鸽卡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处