桂武安:
城邦一共有5个等级,村镇县和首府及王都,首府是伯及以上诸侯的首都,王都是王朝的首都。迁都需要消耗礼,诸侯们迁都需要王的同意。村镇县的划分以人口为基准。所有城邦都有三个基础建筑,农田(产量)、民舍(增加人口)、治所(增加民心),镇可以有建筑铁匠铺出产武备,县可以有建筑学堂出产礼并可以教育宗室,首府可以有一个空闲建造位建造建筑,王都的建筑是农田、民舍、治所、铁匠铺、学堂均有两个,可额外建造太学和医馆(医馆可以授权诸侯建造,礼乐崩坏时不用),征收的税钱和粮草由人数及腐败率决定,人数过少或腐败率过高,可能导致没有钱粮。所有的建筑物都需要钱来维护整个地图上的城邦数量是固定的,野人攻打或者战争导致城邦数量人数不够城邦就会被废弃,诸侯们可以建立城邦,但需要王的同意(礼乐崩坏时不用),王也可以指定诸侯建立城邦,也可以主动废弃城邦,如果废弃的是首府,诸侯们需要迁都。诸侯的爵位们到了子爵以后领地可以有职务,任命人才以后可以提供加成,爵位越高,职务越多。王有专门的内阁,可以让诸侯们担当职务(诸侯任职的时候忠诚度更高,更听从命令),也可以从太学和世家里面提拔人才。宗室和世家可以相互通婚。王室和诸侯们通婚可以增加诸侯服从度,诸侯也可以请求和王室通婚。军队分为常备军和征召兵,这两个征召的时候都需要武备,诸侯的常备军数量有限,在礼乐崩坏时没有限制,只要钱粮足够,野人也没有限制。常备兵分为刀盾兵,矛兵,弓兵,车兵(互相克制)。征召兵只有矛兵而且士气较低。征召士兵后士气都是零,需要训练以后士气变高,常备兵士气上限更高。诸侯国的领土上容易出现世家,爵位越高数量越多,世家可以担任诸侯的职位。世家也有可能夺权架空诸侯,如果架空诸侯后,有可能直接成为新诸侯或者会分掉诸侯的领土(有多个世家掌权)。在礼乐崩坏时更容易发生,在礼乐兴盛时需要王的同意才可以发生,否则会受到同一个王朝的诸侯们的攻击。好感度等同于王的服从度,好感度越高越难以拒绝王的命令(如果拒绝掉的更厉害),但诸侯们的请求更容易被王通过。反之则更不容易通过。国君更换时,除非性格能力变化过大,关系基本上不会变化。在大地图上军队在本国领土上消耗的钱粮等同于日常消耗(如果贪腐严重则消耗很大),在同王朝地盘上面为1.5倍(叛军及野人除外),王朝外面为两倍消耗
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铁矿脉里飞出了什么,经过几个魔法阵的加持进入了奥数搅拌机这也太神奇了,太酷了
我的下一款新游戏预告
我先爆一半出来 1.游戏类型种田 2.游戏主打治愈加解压风格,游戏一点不肝, 因为有离线功能,上班摸鱼必备。















