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本期gamejam今天没发布的话就算没参加吗?
我之前有事导致没来得及做游戏导致目前连半成品都不算只是个demo,且美术资源都配错了,也来不及改了,导致现在的状态像个屎一样。我其实知道怎么改只是时间不够了。我消耗了4万积分还没来得及正式加入游戏,导致4万积分产了坨屎。活动有没有参加上不要紧,主要是积分会不会清零?
【自荐】《赛博:终末地》想听听大家的意见
大家好,我是《赛博:终末地》的开发者,来论坛自荐一下自己的小游戏。这是一款赛博黑客题材的俯视角 ARPG。玩家会进入失控的网络空间,在随机节点废墟中探索、战斗、刷装备、升级技能,并不断向更深层推进。游戏核心玩法是:- 自动战斗 + 走位生存- 随机地图探索- 三系技能树构筑- 暗黑类装备掉落- 角色等级、装备、背包等长期成长- 清完区域后踩传送门自动进入下一层游戏目前没有内购,主
【自荐】简单有趣的地牢闯关《魔簧撼地波》
这是一个由惊吓盒子演变出的地牢战斗世界,玩家需要操纵小丑惊吓盒子,装备不同的武器,使用跳跃释放冲击波攻击,与其他各式各样的惊吓盒子进行战斗,通关所有房间,杀出重围。
【自荐】甲虫养殖模拟,快来试试吧!
"从一对甲虫开始,养成属于你的王牌甲虫家族。"这是一款围绕「真实生命周期、配对繁育、慢节奏养成」设计的甲虫模拟小游戏。我希望玩家能在简单的照料中感受到持续变强的乐趣:从一开始小心翼翼养大第一只幼虫,到后期靠发酵木屑配方、遗传和精品成虫滚起雪球,看着甲虫的体型和品相一点点变好,同时不断的挑战强敌,来体验养成的快感。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、繁育体验、特殊虫种、赛事与更多成长目标等内容
【游戏上新】游戏自鉴《道心》以力正证道!
#TapTap制造 #游戏上新 经典弹道对战与仙侠题材的碰撞:如果把弹道的抛物线、风向和地形破坏,换成御剑、符箓、五行相克,会是什么手感?道友随我一起不忘初心,以力正证道!全流程用TapTap开发
【自荐】武侠模拟,2分钟1局,快来试试吧!
有多少人跟我一样是武侠迷,总是在论坛上和人争论谁强谁弱。组合你心目中的最强武功,用数据说话!2分钟1局,简单上头。
【自荐】欠债一亿,我被迫参加死亡开箱综艺
以下纯手打:1. 题材新颖,把综艺和赚钱相结合,妙趣横生;2. 插播广告的手法浑然天成,与题材无缝融合;3. 游戏里充满着黑色幽默,讽刺促人思考
来给游戏拉流量来了🤓👆
——好消息有玩家问游戏,——坏消息游戏bug——好消息玩家提供了一堆没发现的bug,并且改完了——游戏是比较休闲的像素风动作冒险游戏(偏打造一个比较自由感受跳跃乐趣的冒险游戏)——游戏没有打怪一说玩家需要通过移动/跳跃/冲刺,点亮篝火躲避怪物的攻击,到达终点获取‘某个东西’我制作了5个不同景色的岛屿每个岛屿怪物以及环境不同(昼夜/环境/怪物/天气/月相)刷怪玩家需要在白天尽可
门后无尽开发日志
# 《门后无尽》近期联机与排行榜修复开发日志大家好,这里是《门后无尽》的开发记录。这段时间我主要集中修复了两个一直影响体验的问题:1. 联机匹配、房间、结算偶发异常 2. 排行榜昵称、数据持久化和显示不稳定 这两个问题都不是单点 bug,而是随着真实玩家测试逐渐暴露出来的一整套链路问题。中间反复修了很多次,也踩了不少坑,所以这次想把整体修复过程和思路记录一下。---## 一、联机问题
专业帮忙测试taptap制造游戏
1.审查游戏bug2.画面表现3.玩法内容有需要的可以留言或者关注,然后分享链接我去体验。我自己也是taptap制造开发者,想要认识和互相交流更多的开发者。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处