以前在tap上传过30+小游戏,想用制造重构
什么时候发资格
Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
【taptap制造AI开发日记】独立开发中#8
大家好,我是一株草,正在做一款**像素风篮球经理**游戏。这里会持续更新开发日记,喜欢篮球+像素+经理玩法的朋友可以关注一波~📅 今日进度:✅ 完成:1.这几天埋头苦干,制作了全明星挑战赛。初始版本已经完成。💥 今日亮点:全明星挑战赛(三方/技巧/扣篮)获得前3可以获得赛季Buff,可以在这一整个赛季拥有强力的buff。🎮 游戏简单介绍:- 风格:复古像素- 类型:篮球经理/策略
新项目开发日记
这个项目做了有几天了,之前尝试的各种类型,效果都不怎么好卡了好久,但是今天突然来个灵感,立马实现了,实际是可行的但是还需要一下优化。(蜇御蝉的开发日记分享第一天)
想开发一款警察抓小偷游戏
以前有点火的魔兽争霸的RPG地图,感觉挺适合开发成taptap小手游的
这款游戏可以给我们带来探险,要在矿洞里寻宝,然后卖货,然后在商店里买东西
第四个游戏开发日志(4) 仙道伏魔录
先想想自己要做什么?然后和塔拉讨论确定具体的。老规矩,还是报错。讨论修复。生成了一个基础的,试试能不能玩。能玩还能选择卡片继续,说明基础功能没问题。然后和塔拉讨论卡牌的基础效果(这个蛮吃对卡牌的游戏理解)一般玩卡牌都得有这些基础效果。目前,这是我之前玩游戏的对卡牌的基础理解。然后我又按照我的想法新增了几个,玩了下。感觉平衡不太行。脑扣痛,设计数值,最后补了一个半成品的美术。好了,
《这个你朋友打得过吗?》开发日记2
1.最近重新设计了几个角色的形象与几个怪物的形象,走了不少弯路,以前默认是NanoVG 矢量绘制的形象,丑的一皮。2.要想让角色动起来有待机、移动、攻击动作的话,可以问问AI-NanoVG 矢量绘制、帧动画、骨骼动画的优缺点,采用符合自己预期的实现方式。3.给项目中的角色、技能、物品等概念创建ID,方便索引与配置引用4.新增了几个调试页面,方便预览动画、对比形象大小5.及时梳理项目代码结构
给零基础游戏创作者的心得
这篇攻略,是专门写给和我一样,空有一腔制作游戏的热情,却几乎零基础的新手创作者们。我踩过了数不清的坑,把自己摸索出来的经验整理在这里,希望能帮大家少走弯路。仅面向纯新手创作者一、优先尝试的方向这类游戏不需要反复调试,只需要准备好基础素材,就能快速做出一款可以正常游玩的成品。首推数值文字选项类游戏,比如《王权》这类通过选择左右选项,来增减民心、财富、权力等属性,积累到特定数值就能解锁新剧情的游
【亲测有效】自定义字体上传替换完整教程
哈喽各位Tap制造的开发者小伙伴们~想给项目换上专属定制字体,却被平台不支持直接上传ttf/otf格式难住了?今天给大家分享一个超简单、全程无代码、亲测稳定的绕传方法,新手也能一步到位搞定字体自定义! ⚠️ 【重要前置提醒】请务必使用拥有合法商用/个人免费授权的字体文件,严禁无版权商用,避免产生侵权纠纷,合规创作才是长久之计! 一、准备工作 1. 备好目标字体,优先推荐TTF格式2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处