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经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长
最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。
玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。
目前游戏内置了 186
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作为玩家,我不懂开发和运营,但能看出作者在这款修仙游戏上倾注了很多心血。玩了快一百小时,说说看法
。自定义模式是最大亮点,不过有个小建议:目前‘支持作者’会占用广告次数,让人有点纠结。如果能把次数限制去掉,同时降低单次广告积分,既能让大家更自由地表达支持,也不会影响正常资源获取。真心希望游戏能被更多玩家看到,火起来![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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。自定义模式是最大亮点,不过有个小建议:目前‘支持作者’会占用广告次数,让人有点纠结。如果能把次数限制去掉,同时降低单次广告积分,既能让大家更自由地表达支持,也不会影响正常资源获取。真心希望游戏能被更多玩家看到,火起来![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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《卡牌风暴》版本更新公告
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。
【新内容】
斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。
【玩法调整】
怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。
怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。
分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。
生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小

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1.这次更新对对怪的血量进行了大加强,也增加了一定的怪的数量,但似乎没有对怪什么时候强什么时候弱处理好节奏,导致从进入中期开始面对众多数量的小怪和动辄半分钟才打死的精英怪面前,在拿到击退加回血组合前几乎寸步难行,但在拿到击退加回血后自保能力又过强,在后期群伤达到标准清杂能力后唯一的目标只剩下对数个精英怪进行长达一分钟的灌伤。
让游玩节奏从前期还能从精英怪出来之前、精英怪出来之后、怪的血量和数量都增加之后的三个阶段进行不同的选卡抉择,到中期多重高压下清杂高输出buff和功能牌什么都要选,到后期自保能力过强后唯一能增强的只剩下灌伤这个选项,让不同卡牌在后期的区别和特点变得模糊(反正都是灌伤一分钟,灌的时间多一点少一点的区别而已)。
2.有些卡牌效果是在其他射击,火焰,闪电等不同类型卡牌触发后,该卡牌会减少冷却或再触发一次等效果,但图鉴并没有标明什么卡牌是什么类型,导致不清楚什么卡牌会让效果触发。
总结:建议是优化好中期出怪节奏和做好不同流派和卡牌的特点区分,以及可以增加局外成长,可以让游戏更耐玩。现版本起码没有明显bug这点不赖
【今天开始做大明星】日常练习视频2




















