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魔精消消乐已发布,求测试,求反馈!
萌新开发者尝试游戏制作中,希望得到反馈~ 目前刚完成各项系统,还在持续设计更新各种魔精~
【开发日记】首发玩脱了,但我把整个游戏重新打磨完整了😂
说实话,这是我第一个游戏,首发我真的踩大雷了。 第一次开放测试没想那么多,就是想看下在真机下跑的怎么样,直接传了个空场景上去。 结果就是:玩家点进来啥都没有、直接退,算法直接把我流量干没了。 那几天看着曝光一天比一天低,等了解了流量机制后,心态真的有点崩。 但没摆烂,这大半个月我全程蹲在项目里死磕,所有ui面板、全部系统、挂机刷宝逻辑、美术、操作细化全部做完,之前发现的BUG也修干净了。上传真
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一分半视频我居然看完了,你乍把高光时刻放在中间了,你又要错过了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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【开发日志】《无界法则》——最新开发进度!
除了国庆放假休息了一段时间,埋头苦干了差不多十来天。 终于有点样子了,踩了无数的坑,搞自闭了,好久没更新了。 更新下最新的样子,马上就开测试了。测试没问题过几天就正式上线。 #TapTap制造 #开发日志 #无界法则 #我的首个TapTap制造游戏 #游戏推荐
从一把飞剑到漫天剑雨,我做了个修仙割草小游戏《灵境速战》
大家好,最近在做一款修仙题材的肉鸽割草小游戏《灵境速战》,想发出来,找些喜欢这类游戏的朋友一起玩玩。 玩法很直接:御剑打怪、拾取灵气、升级选功法,在越来越密的妖灵围攻中撑过15分钟。每次升级的选择,都会影响这一局最后能玩出什么搭配。 我最想让大家试试的是咒印和剑雨。咒印叠满后引爆,配上溅射,怪扎堆的时候炸起来很解压;剑雨则是看着飞剑越打越多,最后一片落下来,把御剑清怪的感觉做出来。除此之外,也有雷
准备上线😋
#聚光灯gamejam开发者日志 这一次切切实实地感受到了AI的便利,虽然没有怎么和组员协同完成,但最终也是端上来了一个唐人小游戏,我说不赖。















