求求了
【活动】小游戏创意征集赢测试资格
本人有一个TapTap制造的邀请资格待赠,现举办一个小型游戏脑洞创意征集,经过综合考量之后,方案最优的参加者可以获得我的邀请资格,以期邀请到优秀创作者生产出好游戏。设计要求:以我个人作品《闲趣一条街》游戏为背景——《闲趣一条街》是一个集合了各种趣味摊位的休闲游戏合集,致力于打造可编辑个人化的游戏街道。你需要在里面设计一个独立的游戏摊位。必须有计分机制(或类似),且每局分数结果存在不确定性。风格主
Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
服务端云存档的迁移
踩过的坑1. clientCloud 与 serverCloud 是两套独立存储这是整个迁移过程中代价最大的一个坑。旧版单机架构使用 clientCloud(客户端云存储)保存玩家进度,迁移到服务端权威架构后改用 serverCloud。我们最初以为切换 API 就行了,结果发现:serverCloud 根本读不到 clientCloud 里的数据——它们是完全独立的存储空间,key 相同也不互
游戏开发进度
抽卡刷副本刷装备养成角色的游戏,不知道会不会有多少感兴趣
希望能拿个资格
身为一名10多年的游戏玩家,真的很想自己独立开发一款游戏,虽然目前也在一家游戏公司参与开发项目,但终究不是自己的作品,现在ai发展越来越好,让我看到了独立开发的机会
中午好
先问一下,现在taptap制造能做出什么样的游戏,还有这种题材有人做吗当然,我也来求资格啦
《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
#我的首个TapTap制造游戏 #taptap制造 专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳
玩家数据导出
感兴趣的可以去尝试尝试,没实践主要在做项目没多余的精力
请给个测试资格
求资格
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处