这里是《同时亮牌:看谁先死》的单人开发者毓格。今天游戏的核心玩法终于在网页端跑通了!目前的版本包含了:装弹、开枪、防御、地雷、飞行,以及破防机制“锁头”。但在刚才的自测中,我遇到了一个数值平衡问题:地雷太弱了。在最初的设定中,地雷需要消耗3发子弹,如果撞上对方的“开枪”,自己还要扣血。这导致地雷的成本极高,收益却和开枪差不多。我第一反应是:要不把地雷的消耗改成2发子弹? 降低门槛,让它更常用
v1.2.1 修复内容1.镇妖塔和锁灵塔属性不变问题
没做完就结束,还有哪里可以获得积分
第一次用TapTap制造做了一个拼图游戏,在电脑上玩,还可以。游戏能通关,但在手机上玩,图太小了,根本看不清画面。要怎么办?还有我的积分用完了,积分可以签到,或哪里得积分吗?在线急等。
我们决定讲述一段被记忆困住的故事大家好,这里是《七魄》的第一篇开发日志。很久之前我们心里就埋下了这个故事的雏形:两个女孩,一段被封存在旧时光里的羁绊。今天终于可以放出最初的角色设定稿。一位身形高挑,一位更为娇小。她们之间藏着一段不愿被彻底想起的往事。我们选择以千禧年旧居作为故事的底色,那些泛黄墙面、老式家电,不只是背景,是记忆本身的容器。这会是一款叙事向解谜游戏。玩家将以主角的视角踏入一
希望能够修复一下,或者说是不是平台的问题。
本次更新内容1.新增首页「发车时刻表」:三栏并排、蓝黑相间行底,含 车次 / 始发站 / 终到站 / 开点 / 检票口 / 状态 六列,点任意一行即可切换要驾驶的车次2.换线不再弹全屏加载,选好线点「开始驾驶」时才加载新线路,切换更轻快3.新增线路:福厦高铁4. 新增终点站到站播报;车门关闭后自动提示换向,返程时手机任务卡会直接显示本次发车站台5.右上角新增一行「北京时间」,随游戏内时间
请修复游戏中的以下错误。请定位根因并修改代码,完成后验证游戏不再报错。TapTap Maker - Error ReportGenerated: 2026-10-19 05:16:56.791Version: a7d51636 (HEAD@3763ea44)Error Count: 1 total, 1 unique[2026-10-19 05:16:48.479] [ERROR] Ex