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【游戏上新】肉鸽+弹幕+守城小游戏《荒野守卫战》开测啦!
都市牛马最爱,下班回家开一局,刷刷怪,捡捡装备,五分钟就能解压畅玩,荒野守卫战启动。 荒野守卫战:炮塔布防守城,招募同伴出战,锻造装备、研究科技、闯关收集,体验塔防与RPG养成的结合。 《荒野守卫战》新手快速上手:领福利、组小队,打响你的荒野第一战! 荒野之上,怪潮逼近。身后的基地,就是你必须守住的最后一道防线。 在《荒野守卫战》中,你不必手忙脚乱地瞄准开火,也不用记住复杂连招。带上同伴、穿好装备
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进去装备没有钱没有,进图一群怪冲上来,怎么玩?
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这方面蜗牛算是比较有经验了。
结论:不能。上一个对话还在跑的时候,新对话没法给它下"后续指令",也没法两个对话一起输出工作。
原因是机制层面的,不是习惯问题:
1. Git 的工作树、HEAD、暂存区、stash 是全仓库共享的
这是最根本的一条。同一个工作区里,两个对话面对的是同一份工作树、同一个 HEAD、同一个暂存区。两个写者同时动它,必然互相踩:
A 改了一半文件还没提交,B 同时提交,就会把 A 的半成品一起卷进去
B 的提交让 HEAD 前进了,A 开工时记下的 HEAD 就对不上,后续所有基于 HEAD 的判断全部失效
这不是"小心点就能避免"的,是结构决定的。规则里原话就是这么写的:
同一工作区常有多个对话并行干活,而 git 的工作树 / HEAD / 暂存区 / stash 是全仓库共享的——互相踩是结构问题,不是谁不听话。
2. 同一任务,同一时间只允许一个活跃对话
同一任务目录同一时间只允许一个活跃对话;禁止两个 AI 同时改同一份接续.md/工作记录.md/同一项目代码。
上一个对话没结束,它手里的接续.md、工作记录.md 都还是"进行中"的状态。这时候新对话去接,等于两个人同时改同一份状态文件,状态立刻不可信。
3. 写仓库前必须先拿锁,而且是全局单写者锁
动仓库前要执行:
ai_guard.sh lock "<任务名>"
这把锁同一时刻只能被一个任务持有,拿不到锁的唯一正确处理是:立即停手,把持有者报告出来等裁决——不许自行删锁、抢锁,也不许绕道先干别的。上一个对话没放锁,新对话根本进不去。
4. stash 也被禁了
因为 stash 是全仓库共享的单一栈,A 存的会被 B pop 走。连"先存起来"这条退路都没有。
5. 这个坑是实测过的
规则里记着一次真实事故:一个任务干活期间,HEAD 被另一个动作移动了。所以现在才写死"开工存 HEAD 哨兵、提交前复核,HEAD 被别人移动过就停手报告"。
所以正确姿势是:
上一个对话还在执行 → 等它收工、提交、放锁 → 新对话用"接续"指令接手,而且接手时先核对真实状态,不能盲信上一个对话的描述。
按 AI 工作规则接续:【对话记录目录下的接续.md路径】。先核对真实状态再继续。
如果确实想同时推两件事,前提是拆成互不重叠的文件范围,各自拿锁、各自精确暂存、一个干完放锁另一个再拿。做不到文件隔离,就老老实实排队。
一句话:并行不是"两个对话一起写",而是"多个对话排队写,每个只碰自己那摊文件"。
















