开局你只有一枚铜钱,一张聚宝桌。点它一下,铜钱翻面,正面掉钱,反面掉符币。钱够了就去雇道童——他们会替你一直拍,只是嘛……他们偶尔会偷点懒,记得点醒他们哦。铜钱、雪花银、赤金元宝、紫金灵石、鸿蒙仙晶,五阶一路铺满桌面。运气好中途金蟾会跳出来,记得疯狂戳他。还嫌赚得慢,星图上记得点天赋~两台扭蛋机摇仙帽和主题换装。攒够本钱就能渡劫飞升。原本想在飞升之后做出仙界,这次只做到渡劫重开。玩着哪里
🐌要哭惹,要哭惹。问题太多啦,就像车子堵在路上,越堵越多。
今天进入开发的第(17/18 )天。给游戏补全了一些音效,说实话不瞎吹,Tap制造在音效上面绝对是T0水准,喜欢Tap制造。查漏补缺,还是有些移动bug,脑子里想的简单,修起来却很费时间。开发过程习惯性在比较后段的开发过程补全音效,前面有可能玩法,界面都会替换,没必要那么早加入音效修bug真是个万里长征的过程,现在有tap制造方便很多了,以前真的要熬很多个通宵夜。设计思路对于游戏来
🔥新游上线|问道九霄 仙侠模拟器上线!道生一,一生二,二生三,三生万物,万物问道九霄。✅AI涌现式剧情!不只靠选项推进故事,你可以直接输入想要的剧情,自由改写修仙人生
后续会将载具扩展至300台,持续预热更新,目前进度240/300台我先放几张素材,大家也可以猜猜看,希望大家喜欢!还有想法欢迎评论区留言讲一讲,尽量满足大家!
【本期进展】第二章在树干内部,温暖的琥珀色里,汁液凝成了琥珀,一切都停住了。我们为这一章设计了一架巨大的水车,希望玩家一眼就能读懂它的故事:卡住的轮子、干涸的河床,等一缕光把水唤醒。水来了,轮子转了,路就通了。这一章第一次让枯萎退后,对应一句线索:“但水还记得向上的路,正等一缕光将它推醒。”做这一章时我们做了很多减法:删掉过于写实的细节,只留下最清楚的因果,让画面自己讲故事。【问题与风
现在的问题是宣传图片用生成图片,会很好看。但游戏的UI却做不出那种效果。应该怎么做?
救命呀,这两套素材,大家更喜欢哪一套,我想提高商店点击率,今天刚上线,目前2%#模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对 #今天孵什么鸟
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯游戏创作挑战 治沙是一场以年为单位的守望。陪你的,除了这片荒漠,还有四季的声音。五首曲子,一场期待……(放上一首春黑大家欣赏~)游戏里现有五段旋律:春、夏、秋、冬,外加一位不速之客——沙暴。• 春:万物萌动的季节。旋律里留了很大的"空",像一块刚翻整好的沙地,等着你种下第一株沙蒿。• 夏:绿意最浓的
结束了,游戏名称:1946之后先简略谈谈我对游戏主题“涌现”的看法吧,现在才发现我开发日志一直没聊到这部分内容。以下都是主观之言。我对涌现一开始的想法是情感的涌现。涌现,和出现在某种意义上是近义词,但是比出现更高级、更猛烈一点。在某一瞬间内心的悸动,由内而外的迸发。这点在感情上尤为显著,一种类似恍然大悟的状态,也就是“一种情绪在我心中涌现”。我定的主题是非人之物如何看待世界。其实有关情