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我,我两千多天,也有很多想法等着主要是以目前taptap制造的规模来看,应该增量放置游戏最为简单热门,第一个游戏肯定得从增量上手
[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了
)
文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取
正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤,
如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨;
//提炼我的需求:各角色通用,且不会增加

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神人啊。嗒啦啦加上这样的一群神人,进步会非常快。希望看到官方行动起来,收录这些实用有效的能力,让游戏制作更容易,效率更高。
求资格
求求了
[踩坑避雷]宣传片设计与转化关系
3/24 VX群友 大象大佬给了很直接的建议,以下是原文 ---------------------------------------- 我建议你的视频开始动画直接干掉 别搞那些形式主义 现在用户没有耐心 直接上战斗快闪 喜欢就是喜欢 这种 以前大型游戏喜欢搞这种,但是时代不一样了,你这个也算小游戏,3秒钟没有吸引到用户你就失去了它 3秒还不知道你是个啥游戏 就是有问题的 -----------




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