积分太缺了,改bug,优化,样样都离不开,积分根本不够用
动不动几百积分。这种简单的能自己改改就好了
修改两个数字,花费400+积分,为什么呢?#TapTap制造
目前就搞这么多,后面是每个地图装饰,怪物模型
游戏名称:余烬纪元:废土重生游戏类型:开放世界末日生存+建造经营+剧情探索核心画风:写实废土风,灰暗破败城市、荒芜戈壁、变异森林,昼夜交替+极端天气渲染核心受众:喜欢末日生存、建造开荒、剧情沉浸的玩家二、世界观背景2045年全球爆发灰雾灾变,未知灰色雾气席卷全球,雾气侵蚀下动植物发生畸变,人类大批感染沦为行尸,文明秩序彻底崩塌。少数幸存者躲入地下避难所、废弃高楼、荒野据点苟活。
久仰TapTap制造,满怀热忱期待许久,始终盼着能获得珍贵的内测创作资格。长久以来,我都在用心构思打磨一款独属于自己的原创国风开放世界作品——《山河入诗行》。我始终心怀对盛唐历史与唐诗文化的偏爱,以大唐二百三十载岁月兴衰为叙事底色,以千年唐诗风骨为创作内核,打造这款时序动态开放世界武侠RPG。在这片江湖里,玩家将化身执卷人,携一卷诗稿,赴万里山河。我刻意跳出当下国风游戏千篇一律
# BUG-001: 天空盒 BrightDay1 纹理缺失# 对话连接:| 字段 | 值 ||------|-----|| 状态 | ✅ 已修复 || 严重程度 | 中(不影响功能,但每次启动报 6 个错误) || 影响版本 | Engine build 1e93ef1e || 修复日期 | 2026-05-09 || 关联任务 | P0-T1 场景搭建 |---## 现象每
上一篇帖子讲了多人游戏的基本原理——服务端算逻辑、客户端画画面。这篇帖子接着往下聊:代码到底怎么写。每个文件该放什么内容?服务端怎么管理玩家?客户端怎么收集输入?它们之间怎么通信?不用担心,你不需要手写网络同步代码。引擎已经帮你做了大部分脏活,你只需要按照正确的结构把逻辑放对位置就行。这篇帖子会把每个文件的职责讲清楚,你也可以直接把提示词复制给嗒啦啦,让它帮你搭好整套代码框架。难度:看过
目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换…… 就些搞了我一下午的时间 真好玩😋
本次更新聚焦主播核心流程优化、应用管理系统完善、代码性能升级及推流伴侣专属功能上线,全面提升游戏体验与操作流畅度。 游戏即将上线主播档案页完成交互升级,未注册时显示「📝 注册成为主播」主按钮,已注册则切换为「✏️ 修改主播名」线框按钮;新增「🎬 开始直播」按钮,自动适配注册流程,未注册先弹窗注册,已注册直接开播,且注册成功后自动刷新档案页,实时更新账号信息与状态。 应用管理功能全面落地,支持