你好,我是《仙域围城》的游戏设计。这是一款结合了放置挂机、基地建设、Roguelite副本探索、塔防围城战和无尽爬塔的横屏修仙游戏。游戏讲述的是一个末法时代的故事:主角前世被天魔击败,宗门覆灭,轮回转世后从筑基初期重新开始,在废墟上重建仙域,招募志同道合的修士,深入魔窟探索,最终在围城战中抵御天魔大军。我们的核心玩法是这样的:- 放置修炼 :主角和同伴在修炼场挂机提升境界,从筑基、金丹、元婴
项目名称:不可名状档案 一、核心概念 本项目为一款克苏鲁题材的文本驱动模拟类手游。 通过“事件选择 + 掷骰判定 + 状态变化”的结构,模拟跑团体验。 玩家在一个逐渐被未知存在侵蚀的世界中进行探索,通过决策推动事件发展,在获取真相的同时承受理智下降带来的影响,最终进入不同结局。 --- 二、核心玩法 核心循环如下: 1 进入事件 2 阅读文本描述 3 选择行动(多选项) 4
超好玩的手指涂鸦跑酷来啦!全程靠手指随手画就能闯关,玩法特别新鲜上头!不用被固定赛道绑死,你在屏幕上手指怎么画,游戏就怎么玩!前面有悬崖?手指划一道,直接画出悬空路就能往前冲;有怪物攻击、激光扫射?随手画个圈,立马变出防护盾硬扛伤害;路上障碍扎堆挡路?圈一下直接引爆墨水炸弹,一键清屏超解压!遇到高墙厚障还能指尖蓄力冲刺,直接穿墙溜掉,极限逃生、反杀全靠自己一笔掌控。四个超实用涂鸦技能,全靠手指
老实说,没有内置这个生成器,要么去社区找模型,要么抽奖,想做帧动画就更难了。
【一般回合】2026.5.51,优化了角色出生位置。2,优化了任务窗口,增加了隐藏和展开的功能。3,修复了20以上野怪技能书的掉落几率问题。4,修复了冒险套装的穿戴后装备底色问题。5,优化了挂机设置里的购买物品后数值不保存问题。6,调整了秘境之门的位置。7,修复了NPC杂商人购买无反应的问题。8,增加了角色升级,宠物升级的按钮2次确认。9,修复了主线任务初生之蛋+宠物的升级判定
首先先要感谢TapTap制造给我这样一个好机会能帮助我实现一直以来未竟的梦想。从四月底拿到新一批测试资格到现在,在积分计划一中的积分已经使用的所剩不多,可能是作为一个3D太空模拟飞行射击游戏,各种制作命令感觉有一些烧积分。默认积分计划一的50000积分已经见底,现在慢慢学着用更省积分的方式来制作作品,所以来申请积分计划2,望版主大大通过。-------
把这个弹窗问题给解决吧
看到别的贴里天一回复说明天就会有积分今天把剩余积分都用掉,美化了一下天赋界面,拆分大文件明天再说发现真是有点沉迷,闲下来游戏都不想玩
多人游戏,选择角色存档进入后会这样,目前知道的是分片问题,如果角色数据少,一个分片就可以正常进入,要是数据多分片,就会卡回调,然后塔拉拉用了下面这个办法8 个域。最容易超 10KB 的是背包(bag)和材料(mat),因为物品越来越多。我建议现在直接恢复投机预取——一次 BatchGet 把分片 key 也带上,既能读到完整数据,又不会限流(单次调用不会被限流)然后现在是那些多数据玩家要进入会
游戏总体策划案:《道衍长生》一、 核心定位与概述游戏名称:《道衍长生》游戏类型:AI驱动 + 放置挂机 + 文字策略RPG核心体验:以文字为骨,以AI为魂。玩家将体验一个“活着”的修仙世界,通过离线挂机积累底蕴,通过策略选择逆天改命。目标受众:喜爱修仙网文的读者、追求“不肝不氪”的职场人士、文字冒险与策略养成爱好者。二、 世界观与剧情架构背景设定:末法时代终结,灵气复苏,万族并起。天