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自荐交流贴,深入星空已经发布
多年游戏行业的从业者,前年开始尝试AI编程工具开发去年自己开发了roblox的MCP工具,尝试用AI大模型实现对话式游戏开发积累了很多AI游戏开发的试错经验,希望在taptap制造上实现自己独立游戏的梦想欢迎有兴趣的小伙伴相互交流学习,各种踩坑经验分享第一个内容已经发布,深入星空期待您的支持!
AI 协作开发记忆文档系统搭建指南_写于TAPTAP制造开发第六天
AI 协作开发记忆文档系统搭建指南 **面向开发者** | 帮助你建立与 AI 高效协作的项目记忆系统 适用场景:中大型项目、多轮对话开发、长期迭代维护 ————————————————————————————————————————一、为什么需要记忆文档?AI 的上下文局限AI 对话存在以下限制:**上下文窗口有限**:长对话会遗忘早期内容**会话隔离**:新对话不知道历史
让我测试一下吧;;
好想做类P5中文互联网大乱斗游戏😢😢😢
塔拉拉自己写的编写功能前的规则
编写功能前的检查流程:1. 先搜索项目中是否已有类似功能/资源2. 查阅源码确认方法/接口存在3. 不确定的方法 → 先在源码中搜索确认4. 绝不猜测方法名!猜错了就是 bug!5. 能复用就复用,必须新增才写
突然有了个点子。
左侧是俄罗斯方块,但是俄罗斯方块上会有一些小兵。消除时小兵会跑到右边对预设的敌人发起进攻。打倒敌人就过关。每关过关后可以强化小兵,获取新的兵种。消除越快小兵积累越快,连续快速消除触发小兵合体。不同兵种会合体不同的新兵种。比如战士加弓手加三次连续四格消除,直接合成阿斯塔特。
准备再开个坑,做个《游戏发展国》
做游戏比玩游戏更有意思的感觉太明显了,一开动就停不下来...
试玩分享 | 《神隐贪吃蛇》
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意表达的作品。《神隐贪吃蛇》:隐藏身体为了继续贪吃?游戏简介一款考验记忆力的赛博朋克风贪吃蛇游戏。蛇的身体默认完全隐形,只有蛇头和食物可见。当吃到食物时,隐形的身体会以Glitch故障艺术效果短暂显现0.5秒,让你确认当前位置。你需要依靠记忆力避免撞到看不见的自己!全屏滑动操控,霓虹绿配色,CRT扫描线
旮旯tap,启动!
我都不敢想那帮做旮旯给木的会用tap maker做出什么玩意来,答应我朋友们,做完了先给我发一份好吗。可以py。
TapTap制造的使用心得
因本文为图文模式有字数限制,持续更新后的长文帖请移步:https://www.taptap.cn/moment/7689990276298874111. 3D类型游戏因为视角设置很麻烦,所以可以让嗒啦啦添加一个全局可用的视角调试摄像机,用小键盘来操作视角各个轴向俯仰,并通过F2等按键呼出各类当前参数,方便截图确认期望的视角。2. 关于射线检测、物品取放判定等复用率较高的功能,可以在初次达到效果
TapTap 制造已经直接内置了语音输入功能可以使用了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处