Dash:
现在的 TapTap 制造已经支持 Skills 功能了,简单来说,你可以通过 Skills 把游戏创作里那些必须遵守的规则和技巧教给 AI,还能告诉它去哪儿查相关的文档。关于这个 Skills 具体该怎么动笔、怎么记录,也可以直接找 AI 聊聊,让它帮你出主意。反正只要是你不想一遍遍重复教给 AI 的东西,都适合把它写成 Skills。然后 Skills 也是非常需要和文档配合的。AI 本身在创作时会非常依赖文档,因此建立一个简单清晰、可以快速索引的文档结构,对于未来 AI 长期解决问题至关重要。在游戏创作过程中,你可以每隔一段时间就问 AI:当前项目的代码和文档有什么可以优化的?如果想针对长期开发,代码和文档的结构该怎么重构,才能更利于未来的持续开发?
玩的就是真实!派对之星直播现场用TapTap制造和弹幕一起做游戏
比赛结束之后想玩一玩用TapTap制造做的游戏,和弹幕一起边做边改,效果大成功! 游戏是这个,欢迎来玩:

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这个豆战异世界是真得好玩,快更新后面的关卡,现在12关随便过啊![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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roblox上很多简单到脑残的游戏,玩得人还挺多。很多时候别人玩游戏只是为了和朋友一起打发时间,不是在享受游戏。
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1.我们 Agent 处理大项目的能力是在线的,如果你知识量比较大,可以放在我们文档里,作为 AI 持久化记忆,当需要时AI会去搜索,不需要你每次对话都手动把所有信息带上,当然确定用的信息明确给AI指引一下自然更好。另外不要畏惧新开会话,对于我们现在的AI来说,会自动了解你当前的项目,构建基本的上下文,新会话也会更加聚焦新需求2.你说的长文本是一次输入太长,还是指你项目很大?如果是一次输入太长,建议还是先让AI帮你把需求拆成多步,分步实施,如果项目太长,不用太担心,只是需要注意遵循AI建议(比如提示你拆分模块)3.我们AI现在的编程能力是足够的,很多时候你只需要把需求描述清楚、把遇到的BUG描述清楚,AI绝大多数情况下都能解决









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