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神奇的立子:
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【创作资源申请】末日庇护所 — 废土生存管理游戏
一、项目简介
《末日庇护所》是一款以末日废土为背景的生存管理类游戏。玩家扮演一名末日幸存者,在辐射笼罩的世界中经营庇护所,通过探索废墟、收集物资、烹饪食物、升级房屋来延续生命,并在随机事件中做出关键抉择。
测试链接:
二、核心玩法
生存管理:管理生命、饱食、心情、精力四大属性,合理分配每日行动次数
探索系统:外出探索废墟、黑市、陌生人营地等场所,触发多样化随机事件
烹饪系统:收集罐头、面粉、蔬菜、
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大佬游戏做的很好!有资格能考虑给我吗?自用,拿来做游戏。主页是大号不会跑路,会与恩人一起联动。也有项目的具体计划,发布后我拿到的邀请资格也会返还给恩人
作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材
逐梦娱乐圈-是我对玩法的创新和创意上的突破,我想用在回合制加文字游戏的框架下,给搭建起一个高自由度的游戏
在艺人玩法上抛弃了市面上的升级且无敌的玩法套路和体系庞杂的数值体系,改为用背景故事和运营策略来打造真实的艺人养成体系 深度还原从练习生到艺人的成长轨迹
在公司玩法上游戏改用固定面积由玩家自由搭建功能区的创意,更好的让玩家体验到了公司建筑上的微操,将原有的部门拆分成对于的职能词条,让玩家可以自由
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如何让你的“AI游戏”,抄得比原作更有灵魂?(7)
你有没有过这样的瞬间:你拆解了一款神作的核心玩法,兴奋地让AI帮你复刻了一套。逻辑跑通了,UI也套上去了。但你把自己做出来的Demo和原作放在一起——原作让你通宵达旦,你的Demo让你自己都玩不下去十分钟。
这不是AI的错。AI是分毫不差的抄写员,但它不知道原作里哪一笔是灵魂,哪一笔是凑数。
个人做AI游戏,如果不参考自己玩过的游戏、看过的小说,那几乎是不可能的。游戏行业发展至今,每一步创新都踩在
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感谢大家的点赞和关注,我会一直长期更新关于游戏制作方法论的内容!想要资格的同学请多多点赞评论!祝各位积分多到花不完!![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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