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【创作资源申请】三国-煮酒论英雄
游戏类型:三国历史题材1v1对战游戏。
剧情分两线:1.演义与历史结合的普通线。2.发挥想象的if线与if角色(如没遇到刘备,一直跟随曹操的关羽。保住母亲,没有被曹操拐走的徐庶等,弥补各种遗憾)。等三国出完,会出其他朝代。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
核心玩法:
玩家需提前选择主公(目前有曹孙刘和张角),然后选7名将领组成队伍,双方确认队伍后选其中4名将领参战。![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
对局中分为两个部分:
1.战前

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进入战斗,双方进行“战意对决”,根据反应力,尽可能让我方战力达到最高点时按下确认键。战意高于敌人就视为攻击成功,对敌人造成大量伤害。被攻击时视为防御成功,受到的伤害减半。
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
且防御失败的话,粮草也会减少,被打至0后,将领会进入“溃败状态”:技能失效,攻防变为0,无法攻击,战意始终为0。再次被攻击后会自动退回到支援区,粮草回复前无法再参战。
因此需要平衡好粮草与士气。过去追求提升士气,反而可能导致将领剩余粮草太少,而下回合无法参战。
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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。具体推荐案例可参看版区的推荐作品及合集。期待您未来的亮点作品自荐。






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