Maker MCP 本地/云端 workspace 素材不同步,且云端构建可能删除本地资产严重级别:高(存在用户数据丢失风险 + 破坏双端开发工作流)一、环境本地:TapTap Maker 本地 MCP 项目(git 版本 4091b70/5dc5bea 附近),项目《王国余烬:破碎王冠》云端:Maker 云端 workspace(项目 ID m_da1f,v1.0.2),经 Game D
开发者日志一、大厅界面调整恢复原来的两行三列实景卡片布局,保留六个功能入口。修复手机横屏下第二排卡片被底栏遮挡的问题,并适配安全区。保留“继续上次”、地铁币余额、车库和任务等现有功能,没有更换界面风格。二、地下隧道修复修复隧道墙面和顶板朝向错误,避免从内部看到外部天空。进入地下后关闭蓝天白云和天光,保留灯带及局部照明。环境切换根据实际镜头位置判断,避免车头已经出洞、车尾镜头仍在地下
边界突破国际象棋走法的回合制肉鸽用国际象棋的走法做吃子与位移,需要根据敌方位移和手牌数规划前进方向,逻辑清晰、能玩,相比常见的杀戮尖塔 like 更有辨识度。后续把敌方位移、手牌与前进方向的关系做得更直观,第一局的理解成本会更低。探索进化与背包构筑通过探索与战斗收集经验并进化,不同进化可以相互组合成 BD;相比原版补上了背包管理与局外养成,复玩性有改善,基础 UI 与美术过关,原生感不错。
《鸭鸭·禁区撤离》开发日志更新日期:2026年10月15日各位行动员,本轮更新主要围绕角色养成、地图差异、敌人智能和搜刮体验展开。除了让鸭鸭币更好赚,也让每次进入禁区都有更多变化。一、角色成长与武器改装新增鸭鸭角色升级功能,使用鸭鸭币提升角色等级,最高可升至10级。升级后可增强生命、护甲、移动速度、急救恢复量等属性。新增武器改装功能,支持攻击力、射速、弹匣容量、装填速度、精准控制五条独立
1.页面顶部显示当前放置帐篷数量/应放帐篷数量。2.页面底部拱形面板调整,固定了最大宽度,同时控制了按钮间距,避免手指要移动太远才能切换功能。3.增加键盘快捷键,可以使用数字键1/2/3/4来快速选择功能。按键 功能1 帐篷工具2 画笔,并展开/收起色盘3 橡皮,快速连按两次清空记号4 重置当前棋盘4.点击页面顶部关卡,可以快速查看基础规则,以及当前关卡预估设计难度。5.优化断线
这ai真是难驯服,人物在画面里咋这么小,明天要把手机版本的完善了 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
说在最前面,橘猫建了一个群:792994610欢迎大佬来吐槽、提意见。这两天收到了不少老祖的意见真的非常感谢老祖们的支持游戏刚刚做完,还有很多地方需要打磨,所以非常需要大佬们的建议和鞭策。现在给各位老祖汇报一下更新内容1:新增了珍宝阁,出售资源。出售的资源取决于宗门等级。目的是为了让资源更加方便获取。2:宗门升级会提高弟子属性3:优化了关于进攻山门玩法的问题4:老祖血手印技能。现
你有没有过这样的时刻?- 图书馆坐了一天,单词书翻了三遍,合上书却什么都记不住- 晚上回宿舍的路上,看着路灯突然不知道自己在坚持什么- 查成绩那天,手都是抖的,过线了哭,没过线也哭- 复试前对着镜子练自我介绍,练到自己都嫌假- 读研之后,组会被导师问得说不出话,实验做了两周全是阴性如果你经历过,或者即将经历——这个游戏就是给你的。🎯 这是个什么游戏
使用TapMakerWork的时候大家记得使用压缩图片的工具再上架,可以提高玩家进游戏的速度