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虽然知道官方们喜欢有独特创意特点与当下创作者提供的大多数作品来看,要有差异化很大的,这种才能被你们认可,而往往开发者是不会选择这一类冷门到在冷门的明显不会有人喜欢的蓝海产品,因为纯是浪费积分,积分就那么一点去试错吧,可能大多数开发者应该是以商业化为目的开发游戏占大头比较多一点,但推荐这种作品的意义其实也很小,建议官方可以看看主要一级分类里面的作品,比如策略,体育,角色扮演,模拟等这种成功的一级分类里面这种找差异化有创意改版的也比推荐这种冷门道无法分类的(比如让玩家一看就不知道是干嘛的)游戏来讲也比这强吧,我们支持差异化有创意,但我更觉得商业价值与当前一级分类的同人作品,比这种更值得被推荐![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
1. 【游戏上新】逻辑是在28日中午12点开始的,在这之前上线的游戏不受影响,无需发贴
2. 一个需要发【游戏上新】的游戏,一定是在开发者中心能明确看到下图提示的游戏
3. 【游戏上新】一定要有作品!别不带自荐的游戏链接
#TapTap制造

不知不觉,咱们的社区创作者激励计划已经来到第7期了![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
本期统计时间为 2026 年 4 月 20 日 - 2026 年 4 月 26 日
这一期继续鼓励大家向【#开发心得】【#开发日记】【#游戏推荐】【#脑洞实验室】四个板块投稿。
对应分值分别是:
【#开发心得】1000 积分 / 篇
【#开发日记】500 积分 / 篇
【#游戏推荐】500 积分 / 篇
【#脑洞实验室】500 积

大家好,「脑洞实验室」第二期结束了。从 4 月 4 日到 4 月 17 日,第二期一共有 63 份创意入围,相关创作者也已经陆续拿到了 TapTap 制造资格或长期积分奖励。
感谢每一个认真来投稿的人。第三期会继续举办,我们也想把「脑洞实验室」更想看到什么样的创意,和大家好好聊聊。
⭐ 第三期我们更希望看到什么样的创意?
我们当然欢迎写得非常完整的宏大创意;但同时,一个点子只要玩法够清楚、表达够准

![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
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