下载 App
发布时间
发布时间
TapTap 制造icon
流苏水寒:
[表情_捂脸哭]虽然知道官方们喜欢有独特创意特点与当下创作者提供的大多数作品来看,要有差异化很大的,这种才能被你们认可,而往往开发者是不会选择这一类冷门到在冷门的明显不会有人喜欢的蓝海产品,因为纯是浪费积分,积分就那么一点去试错吧,可能大多数开发者应该是以商业化为目的开发游戏占大头比较多一点,但推荐这种作品的意义其实也很小,建议官方可以看看主要一级分类里面的作品,比如策略,体育,角色扮演,模拟等这种成功的一级分类里面这种找差异化有创意改版的也比推荐这种冷门道无法分类的(比如让玩家一看就不知道是干嘛的)游戏来讲也比这强吧,我们支持差异化有创意,但我更觉得商业价值与当前一级分类的同人作品,比这种更值得被推荐[表情_捂脸哭]
TapTap 制造icon
一脸沧桑:
我想制作一款百分百贴近现实、无任何魔幻元素的硬核国家全维度运营模拟游戏。游戏内置全套写实国家运行体系,涵盖真实行政区划、完整财政税收与GDP经济链条、利率汇率金融调控、楼市与地方债务风控、全产业链实体经济规划;全面覆盖人口动态调控、出生率老龄化治理、就业保障、贫富差距调节、全层级教育医疗养老社保民生体系;包含真实耕地红线、粮食储备调配、农田水利乡村振兴全套农业安全机制;同步搭载石油矿产能源开采、新能源转型、空气水土环保治理、极端天气自然灾害应急救灾系统;完整搭建全国高铁高速港口机场全场景基建网络、城乡公共服务配套设施;内置全链条科技攻关体系,覆盖基础科研、高端制造、芯片核心技术国产化全流程;具备真实社会治安法治管理、全网舆情调控、社会矛盾调解治理模块;拥有完整多国实时外交关系、跨境国际贸易、供应链安全、国际合作与地缘风险应对体系;配备海陆空全兵种国防建设、军备研发、边境安防、网络国家安全防护系统。游戏全程随机触发现实里常见的经济危机、民生波动、能源短缺、公共卫生事件、国际摩擦、自然灾害等真实突发情况,玩家需要权衡利弊下发各类真实政策,每一项决策都会产生长期连锁现实影响,兼顾短期稳定与长期综合国力提升,通过文字类的游戏应该就可以实现,只不过比较复杂,非常适合在TapTap制造里直接搭建制作。
TapTap 制造icon
樂与怒:
求资格[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_祈祷]
游戏计划简案
游戏名称:
卡牌对战(暂定)
游戏类型:
回合制对战游戏
游戏简介:
带上你的卡组去征服别人吧
游戏内容
你可以选择六张英雄卡牌进入你的背包,在与其他人对战前先选择一张英雄卡牌进入战斗,当一方没有可以出手的卡牌或者损失四张卡牌时,判负。
英雄卡牌:英雄卡牌有很多,不同的英雄拥有不同的职业,职业之间相互克制,每位英雄可以携带(除恢复外)四个技能,英雄最高拥有10点能量,使用技能消耗能量,没有能量时可以休息或者更换英雄卡牌,但是能量状态和血条一样不会在场下自动恢复。
英雄职业:战士,法师,射手,刺客,坦克,辅助,格斗,机械(暂定)。
英雄技能类型:攻击:对敌方造成伤害,部分技能可以应对*状态类技能,会有特殊效果。
防御:应对攻击,造成百分比减伤,部分防御技能应对后有特殊效果,使用后进入一回合冷却时间。
状态:给自己提供增益或者给敌人提供减益,部分技能可以应对防御造成额外效果(恢复也属于状态技能)。
对战规则:双方英雄入场后选择该回合要做的行动(换卡,放技能)然后进入比拼速度,速度快的先行动,(换卡优先级大于放技能)如果敌人被击杀敌人直接进入换卡。以此类推。
特殊效果:
先手:本次行动速度大大提升
应对:这是一个特殊效果,当你成功应对后会获得先手+1,直白一点就是你这次技能比对面先放,哪怕你的速度没他快。
增益与减益:增益与减益分为两类:印记和buff
印记:相当于给你的战场添加一种buff,不会因为你换牌就会更改或者消失。
buff:通过状态类技能或者被动获得,当卡牌更换下场后会消失(部分不会)。
阶段计划:1.先通过PVE完成核心玩法,并且制造相关的PVE关卡。
2.添加更多的卡牌(累计至20+)
3.接入PVP