模拟游戏佳作
安利墙

玩了几天了,我是那种自由系玩家,除了角色养成和一些比较难或者不太好找的看了一下攻略基本都在自己玩。我很喜欢,就实打实的承认技术力确实在目前市面上这些大世界游戏来说比较有明显的不足,但是毕竟刚开服,目前官方的态度啊各方面我觉得都完全可以期待。
福利什么的我觉得是很不错了,90抽不歪的还能期待什么,毕竟也要营收的,目前反正bug多一些,然后一些分镜优化的空间也确实蛮大的,还有还有我个人作为一个职业的配音演员,我真的真的建议配音方面不管日配还是中配都再多认真一点或者考虑更换配音的统筹,中文配音我基本上剧情部分很难听下去,太僵化了。日配部分因为我平时听日配会更多,就是相同的声优老师会犯一些基础错误,我觉得沟通可能有一些问题和对剧情的误会,画面和演绎有割裂。
24级做了蕾妮,德洛莉丝这个主线,真的挺喜欢的。很有自己的风格和对得起都市怪谈的剧情,很沉浸,也有被打动到。美中不足得出了上面说到的配音和分镜的问题外就是小部分的剧情会有一点点拖沓,如果能优化是最好的。
最后如果没有很大很严重的问题是真的愿意长期玩下去,希望能好好做下去,多多营收!越来越好~!期待后面的优化新内容!
来自 异环

以下纯个人见解:作为原神开服玩家,真不敢相信自己能玩一个游戏这么久,见证过早期的全网谩骂,也见证过原神的巅峰,知道这一路走来的不容易,本人其实玩游戏不怎么评论,可能原神真的不一样吧。
游戏剧情:我玩游戏在游戏里不怎么看剧情,但是在b站还是偶尔看一下的,原神剧情在我这个不怎么看剧情的人眼里,我感觉剧情也没有别人说的那么差,过主线剧情有时候我过看断断续续的剧情也能看的泪目(还有活动剧情),更别说那些看完剧情的人,原神剧情好的时候是真好看,至于说那些说差的剧情,我感觉只是对比原神好的时候剧情差点意思,或者是差点意思远没有那么差,不过原神大纲是真厉害,放在二游里也是屈指可数的。
💃🏻立绘建模:原神早期角色的建模对比现在其他的二游确实差点,不过原神现在出的角色建模对比自己以前的建模确实有很明显的提升,我是觉得无所谓,我玩游戏不怎么看这个,主要看游戏帧率能不能稳定和游戏优化好就行,至于其他的只要不是特别的差就行,至于原神角色立绘我也很喜欢(在我玩过的二游里给我最为惊艳的立绘还得是1999的立绘是真好看)
🧝🏻♀️角色人设:人设这一方面,原神做的我都挺喜欢的,特别是队长谁又能不喜欢呢,至于散兵我不多说,虽然是被利用,知错能改就是好事。
💰肝氪度:从原神开服到现在充了最多四千左右,648充过一次 328充过两次 128充过两次,其他都是大月卡和小月卡,我依然记得我唯一一个充648还是雷电将军那一次,之后我就再也没充值过了,后面全是偶尔的大小月卡了,我自己感觉还行。我觉得肝也不是特别肝,除了须弥森林书神是真的神肝是真的肝,我知记得当时做了好久,其他的我感觉都还好吧,自己没时间就做每日任务(偶尔合一下体力),有空了才会做主线,如果有活动限时任务才会加急做一下,能拿满原石就行。
🎛️数值合理性:原神在这方面确实挺好,只要深渊给环境,对于我这种深渊挺简单的,深境螺旋除了n5n6打不过其他的全满,幻想真净剧诗这个只要角色够里面主要看你自己选的buff,至于抽卡你只要记住铁打的辅助流水的C(除了一些特别机制的主C),零氪抽角色你得有规划,不要什么都抽才能玩的比较轻快点,除非你不追求强度很佛系。
🎮可玩性:可玩性做的挺不错的,游戏里的解密,大部分我不看攻略基本上一看就懂,只有一小部分的我实在会看攻略,自己也不是追求地图百分百探索度,特别是枫丹的海底做的我是真的喜欢(在海底探索累是真累),不知为何在海底是不是游的太慢导致的,至于后续的玩法,相信你原神加油。
🎣交互丰富度:原神的交互在二游里是我玩过比较不错的了,特别是纳塔boss战最为明感,除了boss战大世界的交互也不错,
🌃画面音乐:画面不用多说,作为卡通渲染风格的我个人是很喜欢。
音乐方面我只想说一句HOYO-MiX的音乐是真好听。
我在多余说一下,真的很庆幸米哈游没有上市,我真的喜欢现在这样,对比其他公司米哈游真的好太多太多(wzry玩过五六年,mc也满级现在也不玩了),崩坏三我也玩了满级,现在也偶尔断断续续的在玩,崩坏三送了几年原画集(虽然我没有)星铁倒是一直在玩,去年周年庆那段时间我因为工作没时间玩,等有空了刚好周年庆也过去了,可惜没拿到,今年倒是拿到了嘿嘿嘿,原神原画集我感觉是不可能免费拿了,我的感觉原神的原画集我感觉是人基数太多了吧,送也不好送,对于米哈游他们拿这些钱买量不是更好吗,可是他们没有(虽然也不用买量),米哈游对比其他公司用钱买不到的方式来赚取人心,也许这就是喜欢米哈游的原因吧!希望未来还能有下一个6年下下个下下下个……![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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来自 原神

半夜玩游戏吐槽欲很多,但还是喜欢这个游戏的!所以希望官方好好看一下,我只作为玩家视角评论:
首先,是装修的bug太多了,装的让人暴躁!
1.东西一靠近墙[甚至是距离墙很远]就跑到房间外图层了,那透视功能打开关闭就一点用没有吗?并且想移动回房间很困难;
2.装着装着就直接就卡了,只能退出游戏,不过重新登陆有个加载未保存还挺好的;
3.有的物件放地上死活拿不起来,保存再次装修也拿不起来,只能全部回收,隔壁要出撤回功能也抄抄吧;
4.堆叠和收纳功能很好,但是同样是bug一堆,不知道到底什么角度才能成!功!放!进!去!装不进去还不如直接告诉我不能装呢,浪费我大把尝试的时间。个人想法是能不能每个物品都能选择不同的图层?[是不是很大工作量这我就不懂了]
5.装修任务需要占用装修方案,想个办法改一改;
6.装完之后人物穿模我就不说了。
其次,是服装问题:
1.既然能单独购买,为什么没有加购一起购买?(买其他物品也可以出个加购)
2.装扮界面为什么不按照套装顺序排列,排的乱七八糟的,难找,或者出个服装套装图鉴。
其他问题:
1.抄抄隔壁来个图鉴总结,缺东西有时候找不全。集齐了给奖励,玩家游戏内福利要给到位。
2.出个上锁功能,卖东西的时候知道什么可以卖什么不能卖。
3.因为装修问题太多,已经好几次装了一个多小时然后气急败坏全部回收了,目前已经不准备在这次测试继续装修了。完成那个装修任务的时候,除非必须有摆放需求,我也是直接哪里有空就直接把物品扔在空地上。作为装修小游戏,务必把装修功能完善好可以吗?
4.东西太多不太好买,能不能再出一个未购买的选项来筛选?
其他问题待续……
ps:上次测试玩了一下后面就没了,等到这次测试。从第一天就开始玩了,零氪,bug太多,本来就是微氪党,目前着实没有氪的冲动[不欢迎不氪金玩家当我没说]。每天都有玩几个小时,目前48级。
4.29,图一。做完装修任务一键回收。
来自 菜鸡梦想家

【普通玩家浅谈,全部玩后在评】有点意思,刚玩过第一死,本人玩的游戏特别多,因为是测试,我也不赶进度,所以剧情不想跳过(也有直播,录制视频的原因),我一直觉得有些人会为了赶进度,会跳过剧情(本人就是),我大部分二游在快速的看一部分剧情后,都普遍会失去耐心,选择快速跳过,虽然说可以建立小号或者其他方法补剧情,但我一般不这么做,所以怎么控制强度党更关注剧情是一个问题。
公测前,肯定会有大部分攻略,爆料,就像我最近玩的异环,为了赶第一天的进度,我剧情基本没看,跟着这些攻略走,仅为了先人一小步,所以这个问题,制作方怎么做游戏,利用内测玩家爆料,放缓公测玩家脚步是一个问题。
回到今天的体验,剧情演绎非常有趣,主角终于更灵动一些了,不像大部分都是面摊,心里活动的刻画也更让角色生动,主角大量配音也是我非常喜欢的,剧情也很吸引我,反转很惊喜,进入部分重复剧情后,要尽量缩短重复内容,进入其他分支。
骰子玩法的加入也给大家带来了新鲜感,但是我觉得一堆加成点数药水没有必要,不理解这种做法,这种玩法对我来说并不新奇,因为这不是像博德之门3那样的游戏,对剧情的影响我觉得并没有那么大,我认为只是在线性剧情上加了一种玩法,除非这种选择不可逆或者是需要大量时间重新回到这个抉择点,不然我觉得也就是个新鲜,作用不大。
大世界探索非常丝滑,锚点开启也很丝滑,材料刷取也非常方便,大世界体验真的很爽,我看其他人评论说,希望完善一些细节,有些东西让大世界看起来有割裂的感觉(例如锚点的设计)。
以上就是我暂时想说的,希望制作组越来越好
还有2测别忘了再给我发个资格。
来自 归环

中式教育你又赢了。过于具体的剧情我都不敢细看,高中毕业了两三年那段记忆还是经不起惊扰。
游戏demo是刚好一口气能过完的长度,剧情展开与节奏把握上都没什么大问题,另外得夸一下美术,场景黑白基调但细腻真实,明暗变化反映出女主的内心波动。剧情演出,贯穿游戏的线索展现的也很精彩。
!!以下涉及剧透:
几位男主的身份设定个人认为比较公式化,总体玩下来像老套恋爱线加青春伤痛文学加中式家庭以及校园的背景。
但无伤大雅,文笔不谜语人,清晰地反映了女主面对的命题,面对应试教育的束缚,家庭里爱恨的纠葛,名为慷慨的物质供养与无尽的精神压力,渴望追随爱好却又清醒地明白现实的残酷,这些也是我们每个人经历过或是正在经历的事情。
青春特有的烦恼与疼痛,内耗自卑而蜷缩起来、推开周围的人的冲动,无法改变无从改变的无力,被困住的窒息,无法着落的对未来的期许,这一切被唤起的情绪杂糅成一团在我的胃里翻滚着。幸好背景音乐一直都是轻松舒缓的调性,很好的调和了这种不适感。
我恍惚间觉得这游戏是不需要谈恋爱的了,男主们虽然是文艺作品中常见的类型,但我明白即使在现实中,他们也不会与我有所交集,更不会与我相谈甚欢。那弹出来的两个黑底框里的选项,现实中不会存在,那个可供选择的,显出友善亲和态度的选项,像一个遥不可及的梦摆在我面前。到底怎么做能表现得友善,从而达成良好的关系呢?游戏中会有正确的选项,会有完美的攻略,何尝不是一种宽慰。于是我在恍惚中又想,遇到这些人,青梅竹马的朋友们,体贴又志趣相投的学霸,惹人怜爱的内向小狗,这些都是女主的幻想出来的吧!!
在这个黑白色调压抑的高中生活里,他们像是从彩色乌托邦而来的虚拟访客,显得格格不入。我很想知道怎么去弥合其间的裂隙,或者任由如此,让这一切显得失真,梦幻,像黑白背景上的彩色泡泡,给予现实中的我短暂的宽慰。
来自 纤维

俩遍过,但准确来说其实是一遍过,但是考试那边选择了一刀切,还是比较可惜了,但还是感* @(´•ω•̥`)的攻略,不然要在这上面搞很久,其实我在这里搞了半小时,甚至去这些选项的部分原作重找了一遍剧情,最后没办法才来找的攻略
游戏时长是我跳着看的,没开全跳,是慢慢按着看,所以时间才那么少(个人习惯,后面还会回来再认真看一遍全剧情),总之这是一部标准的galgeme,是我比较喜欢的纯爱,人物的塑造也非常的有趣,但是带给我印象最大的还是林曦,他真的很可爱!对于他的喜欢我已经不能用言语来形容了,只能幻想身边有一个这样的林曦陪在我身边了
希望以后也会有越来越多的这种旮旯(其实是因为很多这种优质旮旯都找不到了,更别提汉化的优质旮旯了,这个作品是旮旯界的大突破,甚至可以上升到小创新了,打破了只有日本才有优质旮旯的死板印象,证明了我们中国也能有优质旮旯!)
补充一下,我不是说我国没有优质旮旯,只不过我玩的我国的旮旯比较少,像这种角色以及情感的塑造还有这种团圆大结局对我来说算是比较稀有的了,所以才说的那么夸张
而且作者在里面也放了很多小彩蛋,比如恰罗(千恋万花里的名梗,我喜欢这样打出来而已)和我从来没觉得玩galgame开心过...(mygo动画中若叶睦为了缓和气氛的一句话,原句为我从来没觉得玩乐队开心过...因为乐队苦来兮库队长丰川祥子的家庭发生了大变故,所以决定解散乐队,但是放心不下睦,素世不愿解散,问睦是不是玩乐队很开心,但是睦为了缓和气氛所以说出了这句话,但是被众人误解,也为乐队解散这件事情成为了绝对的事情,大家可以去看看原作,是一部非常好而励志的动漫)等
如果不喜欢我这么说那可以不用看
来自 想成为Galgame领域大神!!!

被朋友安利过来的,断断续续肝了半个月,说说真实感受
先交代一下背景吧。我是被一个玩韩服的朋友硬塞的,他说这游戏是《第七史诗》原班人马做的,美术绝对顶。我一开始还犹豫,毕竟对棒子手游的印象就是“肝到死”,但架不住他天天在群里发那些角色的Live2D动图,确实有点顶不住。入坑到现在大概半个月吧,国际服,每天晚上下班玩两三个小时,周末肝得久一点,目前主线推到第六章,卡厄斯模式也打了不少轮了。
先说核心玩法。
这游戏简单说就是“杀戮尖塔+抽卡养成”的缝合体。模式很像爬塔,地图随机、事件随机、卡牌随机,你带着三个角色进副本,每回合抽牌打牌,用行动点去操作。最核心的机制叫“灵光一闪”,就是你打牌的时候有几率触发,直接给你一张新卡或者强化现有卡牌。抽到好卡的时候那个爽感确实有,有时候运气来了,手上全是0费神卡,一回合把Boss秒了,那种“我靠这也能赢”的感觉上头得很。
但问题是,这游戏的局外养成巨几把复杂。角色要升级、要突破、要配队友(同行者),还有装备系统……体力还卡得死死的,每天就那么点,想多刷两把都得掂量着花。有老哥在TapTap评论说得挺到位:“目前养成太难养,需求体力太多,发放的体力不足”。我自己的感受是完全一致,每天上线第一件事就是想今天这体力怎么分配,像在做数学题。
夸夸它的优点。
美术是真的顶,没啥好说的。韩式厚涂画风,角色立绘精致到爆炸,每个角色战斗的时候都有专属动作演出,技能特效也不糊。剧情带全语音,过场动画做得很有诚意,跟看番似的。国际服开服第一个月据说送了四五百抽,福利确实可以,零氪也能攒不少资源。无PVP,没有强度焦虑,你慢慢玩也没人催你。
槽点也是真的多。
第一,体力太抠了。楼上说了,20多级就开始捉襟见肘,啥都要体力,打副本要体力、刷材料要体力、升级要体力……而每天就发那么点,想多玩会都不行。睡前躺床上想多刷两把,发现体力空了,只能悻悻关掉。
第二,刷存档太肝。这游戏的核心玩法是肉鸽,但肉鸽的乐趣在于“这局构筑牛逼了爽一波”。可《卡厄思梦境》把构筑做成了要反复刷的“存档”,你刷出一套牛逼的卡组可以存下来,以后用。想法是好的,但你得反复进副本去刷,运气不好半天出不了一张核心卡,血压当场拉满。自己S2赛季凹分凹得手疼,好几把要出了关键卡结果最后翻车。
第三,氪金性价比有点迷。命座的数值给得很抠,有老玩家说“除了卢克和凯天帝需要高命,别的角色命座给的数值远不及存档效果”。想玩得舒服得“平铺”,就是每个UP池抽个00角色就行,不用追命座。这听着好像省钱?其实变相逼你每个池子都摸一下。
第四,有Bug和闪退问题。国际服偶尔会遇到闪退、卡加载,网上搜一下全是各种“解决卡顿闪退”的教程贴,说明这问题还挺普遍的,得靠加速器或者清缓存才能搞。
第五,国服和谐?有国际服老玩家吐槽“国服和谐得差不多了”,画风偏黑暗的但被河蟹了。没玩过国服不清楚,但如果是冲着美术来的,建议先打听清楚再入。
氪金建议:
· 零氪:能玩,而且玩得下去。开服送得不少,新手送的决斗家也够用,无PVP不会有被氪佬暴打的焦虑。但体力和资源会卡得比较难受,需要时间慢慢磨。
· 微氪(月卡党) :最推荐的档位。小月卡(特殊资料)性价比很高,30级还能自选一个角色,每天领点资源,养成会顺畅很多。30块不贵,体验提升明显。
· 中氪/重氪:不太建议。命座提升有限,氪金的边际效应很低。有闲钱不如买月卡和通行证,追命座真心没必要。
总结一下:
如果你是肉鸽卡牌爱好者,喜欢爬塔那种“随机构筑、随机惊喜”的体验,而且不在意慢慢肝、能忍受体力限制的话,《卡厄思梦境》值得一试。美术够顶,战斗够爽,零氪也能玩,无PVP大好评。但如果你是急性子,或者追求的是“一玩就强”的爽感,那可能会被体力和养成磨到没脾气。
我现在是每天收菜式玩法了,上线清体力刷刷卡厄斯,有活动就多肝一会,没活动就佛系。毕竟这游戏的画风和卡牌战斗确实戳我,但也不想被它拴死。
综合打分:
· 剧情:7/10(全语音好评,但套路感有点强,不如开局动画有诚意)
· 玩法:8/10(爬塔底子摆在那,灵光一闪的随机性很爽,但刷存档太肝扣分)
· 美术:9.5/10(没啥好说的,韩式顶级水准,扣0.5怕它骄傲)
· 音效:8/10(配音很顶,BGM中规中矩)
· 优化:6.5/10(偶尔闪退卡顿,国际服玩家离不开加速器)
· 肝氪:7/10(零氪能玩,微氪舒服,重氪没必要,但体力太抠了)
综合评分:7.8/10
写这个测评的时候,我的体力刚好又用完了,角色还在强化材料本里等着升级。想再刷两把发现没体力,只能来写这篇测评打发时间——某种程度上,也是被这游戏逼的。
建议想入坑的朋友:优先买小月卡,开局老老实实推主线,别急着抽卡,先把送的24抽领了再说。开荒推荐维罗妮卡和雨果,比较好用。最重要的是——别上头,这游戏不值得熬夜肝,佛系点更好玩。
来自 卡厄思梦境

玩了两天半《浮岛世界》,聊聊我的真实感受(非专业,纯有感而发)
这几天看TapTap推荐下了个《浮岛世界》,断断续续玩了两天半,每天午休和晚上躺床上搓一搓。总体感觉就是:确实算坑,但属于那种“不疼不痒”的小坑,不是往死里割韭菜的那种。
先说最让人惊艳的新手期。“最简单的游戏画风和建模,一度让我觉得游戏思路可以超过很多大厂”,TapTap上一位老哥这么评价,我完全同意。素材就是普通小岛,砍树挖石头慢慢扩张。当你第一个卖木头的小摊建起来,小贩能自动帮你卖货,这感觉——不是广告里那种虚假的爽,是实打实的“我靠,这游戏有点东西”!
然后防御塔出现那一下,节奏忽然变了。怪物从四面冒出来,逼着你一边扩张一边守家。从“种田模拟器”无缝切到“塔防生存”,这种两手都要抓的压迫感,让我连蹲坑都抱着手机,生怕回来看见基地被拆了。
但!!如果你以为这只是个爽游,那就太天真了。
我算体会到什么叫“前期多上头,后期多下头”。游戏把“资源拖节奏”玩到了极致。永远缺木头,等你种了更多树,又开始缺石头。就像有人评论的“永远会有一个资源拉住你”。升个科技要一两小时,“大后期都是肝拒马炮塔的无尽科技等级,非常无聊”。为了造那些昂贵的大型建筑,你得规划好科技走向,先去市场倒买倒卖赚差价,比起纯堆数值,还是多了点动脑子的趣味。
手机上玩这游戏还有一个细节特别折磨人:放大缩小屏幕切页面的时候,经常点不中你要的那个建筑,手指一滑就把资源花在别的地方了,又没法撤回,只能读档重来。还有,深夜睡床上玩久了手指真会疼,加上UI和那个廉价3D模型看得眼睛累。
再说说氪金和肝度。优点是真的不吃氪金。我也是TapTap上看了评价,有几个清醒的老哥说透了:抽奖池里的东西是给重氪大佬准备的,零氪玩家完全可以当它不存在。核心玩法不卡付费,日常做做任务看看广告,福利够佛系玩。宝石获取渠道极窄,每日任务难度不合理,换句游戏术语说,这游戏的每日和周常算不上丰厚,想白嫖抽奖基本别想。
体力管理还算人性化,不像某些烧机游戏必须时刻守着。但后期升级动辄按小时甚至天数算,配合无尽的资源需求,这游戏本质是个“上班收菜模拟器”。
最后我必须吐槽一个恶性BUG——切出去回个微信,回来经常就加载不进去了。只能杀后台重来,刚才挂机收的资源可能全没了。再加上视角调整非常难受,想迈过个木桩建个灯塔,得小心翼翼绕半天,手感别提多别扭。
优点:没逼氪、很佛系、杀时间。
缺点:内容量有点寒酸,后期过于放置挂机,优化细节虽然一直在优化,但手感和怪怪的小BUG还是时不时碰到。
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综合打分
· 剧情:5/10(基本等于零,就是浮岛的设定)
· 玩法:7/10(前期“种田+塔防”很惊艳,后期太磨人)
· 美术:6.5/10(粗糙但耐看,廉价3D模型看久了累眼睛)
· 音效:5/10(中规中矩,后期容易听腻)
· 优化:6/10(小BUG多,回后台重连问题很致命)
· 肝氪:7/10(良心,但肝度重)
· 综合评分:6.5/10
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总结一句话:如果你就想找个不用怎么动脑子、主打陪伴的摸鱼工具,《浮岛世界》是不错的电子仙人掌,每天浇浇水看看它慢慢长大。但如果你是急着想通关、追求爽感的玩家,别玩,你会被拖死。
写这帖子的时候我的铁矿工人正在吭哧吭哧挖石头,因为等会儿还得靠它们造弩车守下一波海潮。
以上仅代表个人体验,建议下之前先看看最新TapTap评价和实机视频,等新的优化出来再看看。
来自 浮岛世界

老实说,我是被视频广告骗进来的。
什么冰天雪地、末世求生、造房子打野兽,听起来就是个带点策略的养老游戏。最近工作累得要死,就想找个能打发时间又不费脑子的东西,等下班了躺在床上点点点。加上TapTap上预约量那么高,我以为“一亿人的选择”应该不会太坑爹。结果呢?确实没坑爹,是直接把我往祖坟上刨。
刚开始玩真的上头。开局就是经典末日剧情,陪着你一步步建熔炉、救人、抵抗暴风雪。那会的节奏很舒服,目标明确,资源卡得也刚刚好,不会让你太闲,时不时给你一点小成就感,就吊着你。还有那个七日签到,白嫖的茉莉一路砍瓜切菜,当时我还在心里想:“这游戏还挺良心的。”玩了一周后,我兴冲冲地加入了联盟,心想抱上大腿了。然后噩梦就开始了。
【玩法核心:一场设计精密的PUA】
有TapTap老哥说得太对了,这游戏就是“设计精巧的一坨”,一场针对玩家情绪的精妙PUA。你以为你在玩防冻伤模拟经营,其实这只是个糖衣,核心是滚服SLG那一套。我才入盟没两天,平静的世界地图就变了天,附近高战直接飞过来打我矿车、砸我采集点,甚至开盾来骂街。
系统里全天不间断推送着648、328、198的“战力飙升礼包”等着你。你要是不理,就很可能打不过人家,每天玩着玩着就成一肚子气。评论区很多人都在骂“微氪和零氪的生存空间太小了”,真的就是这样。
【肝氪地狱:你的钱在这里只是个数字】
这游戏绝就绝在,它先用早期的快感和联盟社交把你牢牢绑住,让你投入巨大的“沉没成本”,等你陷进去了觉得不玩可惜了,再狠宰你。
后面还有个PVP活动,战力缺口大得离谱。我算了笔账,买月卡、通行证加上清日常攒的钻石,根本不够塞牙缝。据说这游戏,氪金10万+离爽玩还有距离,氪20万+才算入门。我一个上班族还是把这点钱留着买排骨吃实在。
【这些细节真的让人心累】
· 手机发烫:我的破手机玩半小时就烫得能煎鸡蛋了,优化真的差劲。每次烫手都在提醒我已经陷入套路,感觉更焦躁了。
· 滚服套路:好不容易在一个盟里混熟了,结果排行榜前面的大佬们很快就“滚”去新区玩了。留下一堆高战死号,还有被托儿搞得乌烟瘴气的环境。你刚准备报复回去,对面直接上嘴脸,你连对方是人是鬼都分不清。
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【综合评分】
· 剧情:6/10(前期还行,后期基本没有)
· 玩法:6/10(前期上头,后期坐牢)
· 美术:7.5/10(冰雪画风挺有内味)
· 音效:6/10(一般般,没什么存在感)
· 优化:5.5/10(发热严重,体验差评)
· 肝氪:3/10(又肝又氪,零氪毫无人权)
· 综合评分:6.5/10
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一句话总结:
它就是裹着休闲经营的“糖衣炮弹”。现在就是日常上去基建收菜,佛系点了点,做个“服务器蛀虫”算了。如果你和我一样,想找个养老游戏的,我一万个劝退。这哪是去末日废墟搞建设啊,这是上赶着去当情绪韭菜和氪佬们的陪玩。
来自 无尽冬日

预约了大半年,说说我对《饥困荒野》的真实感受
我是《饥荒》PC端的多年老玩家,联机版几百个小时的那种。所以当听说Klei正版授权、网易做的《饥困荒野》要上手机的时候,我第一时间就去九游预约了。不过到现在这游戏还在预约阶段,预计2026年暑期才正式公测。大半年了还没上,等的真是心痒难耐。虽然还没玩上,但根据这大半年追的各种信息和内测反馈,还是想来唠唠。
先给结论:底子肯定没得说——毕竟是正版授权,完美继承端游的硬核生存玩法和独特画风,地图庞大,地形丰富,四季系统也都在。TapTap首测9.0分,全平台预约量破千万,想体验原汁原味《饥荒》的朋友,这绝对是移动端最期待的作品,没有之一。内测玩家普遍反映联机也比端游流畅得多。
但我也看到很多让我焦虑的劝退风险,不吐不快。
第一,官方可能整了个“生存游戏卖数值,武器氪金抽取”的烂活儿。有B站UP主吐槽:“老玩家玩起来像吃X”。
不过最新消息有点像大反转。据说第二次测试(4月28号最新消息)直接取消了武器卡池和宠物卡池,不需要抽卡突破,肝沙盒材料就能免费突破,卡池改成了用免费活跃道具兑换的商店。如果这个消息是真的,那网易这回真的听劝了!直接把最大的逼氪痛点砍掉,我还是很期待的。等公测了我去看看。
第二,联网体验依然是双刃剑。内测玩家反馈,网络波动会导致挖矿无掉落、音效混乱;联机时的战利品分配也有争议(比如队友会“毛走”掉落)。毕竟是个多人协作游戏,祈祷公测服务器优化好一点吧。
第三,细节据说还很硌手。比如格子限制逆天,蘑菇一格只能叠20个;背包容量太小,东西还不能随意扔在地上(扔下即销毁)→那种痛苦懂的都懂;人物行走速度也太慢。不过网易说有持续优化,且看吧。
第四,美术风格有争议。有的新玩家觉得画风好看,但老玩家对改编的画风不买单:“原版画风很独特,新家的模仿在我看来效果很差,几个角色直说就是丑”。
第五,IAP内购依然是重要收入来源。包括各种礼包、皮肤、季票、通行证等,毕竟网易要赚钱。
再说说这游戏的优点和改动。最大的亮点是它终于给了移动端的《饥荒》一个“家”,将饥荒简单化更易上手,留得住新玩家,也算是为饥荒做贡献了。新增多段式剧情任务,老玩家都知道,原版几乎零任务指引,新手很容易迷茫+暴毙。新增本土化生物图鉴和可交互家园系统,还支持角色自定义外观(这个懂的都懂)。还取消了命数限制,死亡后可消耗道具返回家园重生。
至于氪金建议,先说个题外话,现在预约的话,新用户注册据说可以领取专属游戏礼包,包含通用资源券、5折月卡权益等,预约本身是免费的。大原则肯定是“不氪也能玩”,但推荐微氪(月卡和通行证),花点小钱体验会提升很多。零氪玩家需要更强的耐心和肝度,资源规划要精打细算。如果公测真的有“卡池”类付费,那我强烈建议直接避雷。
总结一下:这款游戏底子绝对好,毕竟《饥荒》的硬核生存精髓都在,但成败关键就看网易怎样平衡商业化与传统玩法了。它既想通过“赛季生态”和联机玩法,让老玩家在手机上找到新刺激,又要考虑盈利问题。我不希望它变成一个逼氪的“数值生存”游戏。
最终评分预测(基于现有情报的云评测):
剧情:8/10(新增任务线能更好地引导新手了)
玩法:9/10(饥荒的底子就是神,但细节优化还需打磨)
美术:7/10(画风有争议,老玩家可能不太习惯)
音效:7/10(中规中矩,氛围还行)
优化:6/10(联机和细节还有很大的提升空间)
肝氪:7/10(取消抽卡后肝度增加,但零氪能活下去)
综合评分:8/10(观望中,期待正式版)
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适合入坑的人:饥荒老玩家想躺床上玩的;没玩过饥荒但对硬核生存感兴趣的萌新(因为加了指引);有朋友一起开黑的社交玩家(联机乐趣翻倍)。
建议你绕道的人:看到“内购”“皮肤”就烦的纯血单机原教旨主义玩家;追求极致公平、不接受一点点氪金差异的玩家(等等看公测再说)。
我会在公测后第一时间下载并发一个详细的游玩视频!有兴趣的可以点个关注。
最后,希望公测看到的唯一“抽卡”,是我抽自己巴掌——如果它真的好玩的话。
来自 饥困荒野

玩了一周《乱涂彩世界》,只能说我又被美术“骗”进去了
当初在B站刷到广告,看那个画风我直接沦陷。啥“美漫风+涂鸦手绘”,那些神明娘个个像从《吊带袜天使》片场跑出来的,五颜六色撞在一起,看着就一副“快来玩我、包你开心”的样子。我就这么被骗进去了,断断续续玩了一周,今天就来跟大家聊聊这个涂鸦世界到底香不香。
这游戏的世界观还挺好玩,就是地球颜色被偷了,我们这些“倒霉蛋”得用颜料炮弹边打边涂色。核心玩法其实就是轻度的竖屏动作战斗,角色自动攻击,我只要控制走位和点大招就行。
不得不承认,这美术是真的顶!UI设计和色彩表现力特别强,满屏飞溅的颜料看着又解压又过瘾,整体就是很愉悦的视效。剧情也出乎意料的有趣,采用漫画分镜来讲那些脑洞大开的无厘头搞笑故事,看进去完全不觉得累,还顺便送一堆福利,赢麻了。槽点也有,最难受的就是战斗太“乱”了。美术特效抢走了我起码九成的视觉注意力,经常是我操作着操作着,屏幕已经五彩斑斓了,但Boss咋就突然破防了?我身上到底挂了啥Buff?完全看不清楚。
说到氪金,首先我得夸一句“T0角色免费送”这事儿。开服直接让我自选一个强力的“T0”神明娘,完全不用去抽卡池赌命。再加上新手池十连保底史诗,洛天依联动角色也是签到就白给,这种“开局即毕业”的感觉瞬间让人好感度拉满。
而且连UP池都是50抽保底不歪,比起某些“抽卡模拟器”来说,这简直就是天堂!零氪感觉能玩,资源给得也挺大方。
好话说完了,接下来说点实际的:
1. 氪金项目有点两极分化:虽然福利多,但礼包是真的贵!随便一个十连几十块,大月卡更是要98块钱。感觉就是,要么你就安心白嫖当个“铁公鸡”,要么就做好大出血的准备,不充不氪也完全够玩。
2. 后期战力和资源卡得很难受:不少玩家都和我一样,感觉这游戏就是个“副副副游”。但零氪想拿高级角色还得靠肝。到了中后期,战力跳跃特别大,容易卡关,让游戏后期的体验变得有点“收菜”。
3. 操作反馈和优化需要提升:比如角色走起来像在“便秘”一样,没有闪避机制移动还偏慢,切出去回个信息回来就要重连,关卡进度全没了,还有图里角色的独立剧情基本没有,除了知道她们的名字,我根本不了解她们是啥性格,代入感瞬间就弱了。
谁该玩?谁别碰?
· 最推荐入坑的,绝对是佛系副游玩家和美术党:每天上线五分钟,清日常看新漫画,收菜就跑,体验绝对满分。
· 其次,零氪党也可以当个消遣,质量确实在线,千万别上头就行。
· 重度氪佬随便你,礼包确实贵,但只要钞能力够强,体验自然好。
· 至于追求硬核操作和公平竞技的朋友,直接绕道吧,那飞舞一样的移速和战斗逻辑,分分钟让你弃坑。
这游戏就像一碗热乎乎的(美术好看)、配料足(福利多)的“软饭”(玩法简单)。在通勤路上、蹲坑摸鱼时,来上几分钟绝对是一种享受。不过嘛,它也就是副游的命,别指望它能撑起你所有的游戏时间。打分的话:
· 剧情:7/10(轻松有趣,故事代入感差了点)
· 玩法:6/10(战斗反馈不清晰、角色手感便秘)
· 美术:9/10(别问,问就是我“为爱发电”的全部理由)
· 音效:6/10(没啥存在感,目前主线没配音略显干巴)
· 优化:6/10(小Bug有点多,切屏重连太烦了)
· 肝氪:7/10(手游良心及格分,不重氪也能玩,但想变强得上班式肝)
综合评分:7/10
总结下来,美术创意赢很大,但玩法深度和运营细节差不少。我现在的状态是,每天上去看看漫画,收收资源,排队或者蹲坑的时候打两把,然后就优雅地关掉。把它当个“电子手办”,作为生活的“开胃菜”来玩,还是很可口的。
来自 乱涂彩世界
已经到底了























