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Roguelike动作游戏
安利墙
TapTap

刷到试着玩了一会儿
对味了
舟式的卡池+养成,重复抽取的提升程度是潜能式而非命座式。这看起来就很让人安心。
但是,这个ui设计有问题,过于追求好看而忽略了实用性。首先点进角色详情界面每次都要放一下那个打灯的动画,你觉得合理吗?我说这一点都不合理。
然后就是技能和好感,还有角色档案这些东西,藏的太好了,我研究了半天才搞明白怎么打开技能详情界面。而且才明白角色是一个主动技能俩被动技能,而非舟那样三个可以切换的主动技能。好感可以喂糖加速也很好。但是真心建议这个角色界面的ui要大改一下,这一版本太不使用了。
然后我敢说,制作组大部分都是铁军宅直男,为什么呢?这游戏一开场就来了一套填鸭式的新手教学,一点不和你客套,中间也没寻思加点剧情强化一下体验感。而且这个新手引导堪称手把手级别,真生怕你不会,但是很多关键的东西都没有说,比如这个游戏,你队伍里可以带什么人全看队长的,每个队长有自己对应的队伍编制,但是这种关键的东西新手教程里反而没有,倒是一些很基本的操作反复地强调,感觉没有把握到重点。一上来嘎嘎一套新手教学中间停都不带停真的会懵掉的,你懂的,我只是想假模假样地学一点刚需的操作,然后快进到抽卡把队伍里塞满高星角色,然后才是在可以自主触发的新手教学系统里学完剩下那些更深入的操作的。
说到抽卡动画,我觉得这游戏的抽卡动画设计的不好,一点操作性都没有,真的就是干看动画,其实干看动画的也不少,但是太长了玩家肯定没有耐心每次都看完,何况抽到的卡的稀有度要很后面才能看到那就更不可能有耐心看完了。建议要么改的短一些,要么加一点操作要素,比如点下信号按钮啦,比如发出求援信息啦,当然不能是为操作而操作,玩家在操作的时候,一定一定是要可以看到这次抽卡的稀有度的。这样才会有期待感。如果不行那建议就从简吧。
美术方面感觉这个游戏确实不到位,在战场上,角色基本看不清,都是一色的苏联军大衣,分不清谁是谁,很容易点错。而且操作设计有问题,我好几次误操作让角色跑出掩体被对面集火拿下了,我觉得这个得该吧,还有放技能的操作也不够便利,但是这一点可以归结到角色选中操作不合理上。
另外就是,看得出来策划有很多小巧思,但是有些纯属负体验的设计完全可以不要,比如领导力上限,这种影响玩家配队自由的东西就不应该存在,你已经通过队长卡了一波配队了,就不要再搞什么上限了。另外角色精英化建议改成一进入就可以开启,不要卡15级。另外场地的机制有些过于重要了,我理解的机制设定应该是,用上了打起来更轻松,但是不用也可以想办法打,而不是不用基本打不明白这么夸张。你们毕竟做的不是什么电脑上的坦克大战或者什么fps游戏,是二游,那么游戏里的操作就应该是可以手操上限很高,但是不能让操作不明白的玩家频频卡关过于有挫败感,现在的二游太多了,你得先让玩家留下来再考虑是不是上情怀上设计理想。反过来说,真的电脑上玩各种战争题材游戏的硬核军宅,为啥要来玩你一个二游呢?所以操作的门槛方面建议降低。
另外,这个游戏连主线剧情都是和关卡分开的,我承认近来很多游戏都逐渐采取类似的设计,但是那些游戏,更多是侧重于卖情绪价值,游戏本身操作性很低,也没什么内容,采用这种设计是为了方便玩家速刷活动然后抽空看剧情的。但是你游不是,你游本身就偏硬核,角色设计也不是那么媚宅,更偏向于特色风格化这一块,那就最好是主线和剧情合在一起,不然玩家苦哈哈推半天关卡感觉和打工一样一点沉浸感都没有很快就会腻的,不能把希望全寄托于游戏性,何况你游也不算非常有游戏性。
最后,关于pvp,我的建议是不要有,最多搞个竞技场发点无关痛痒的资源或者头衔。不要把一些关键资源和pvp捆绑太深,我还是说一点,那些制作组可能真的最希望招来的,硬核军宅,他们为什么要放着电脑上那么多真实感拉满对抗性拉满的可以匹配全球玩家的战争类游戏不玩,要来你这边看小人互殴呢?没有可能也不现实,所以还不如没有。
总之,看得出来制作组很有心,但是有些太理想化了,很多关键的小细节反而没有注意到,还好只是测试,建议再好好改改,会有戏的,加油吧!

来自 雪松
TapTap

玩了三年又八个月了,随便说一点这三年多的历程和感受。
首先是怎么接触方舟的。当初中考过后完全没接触过二游,当时还在玩腾讯的游戏,但刚过完那个暑假新政策就上来了,每个星期只能周末玩一个小时,所以直接抛弃了腾子。但周末放假回来没游戏玩又巨无聊,每个周末就在找游戏玩(当时电脑还坏了,家里还不给修,真难受)虽然找游戏的时候方舟总是出现在Tap的首页上但我从来没点开过(我也不知道为什么我不点开看看😅)。之后在高一秋季研学的时候看见同学在玩粥(当时还不知道他玩的是粥,因为我根本不知道这游戏)又在一次放学的时候在公交车上看见一位女生在玩同样的游戏(这位女生在高二分班后还是我的同学,就挺离谱的😂)结果当天晚上又是同样的再找游戏,但这次阴差阳错的点开了方舟,然后又阴差阳错的下载了。点开游戏后猛地发现原来上述二位同学玩的就是方舟。
其次谈谈我对游戏的看法。我个人觉得粥在我心中是Top1,每次的新pv,新干员都能让我激动很久。虽然粥的强度讨论不是一般的大,但强度膨胀真的不算快,除了五周年的膨胀繁荣年代,其它时候控制的很好了。个人觉得粥的强度控制跟活动机制有很大关系,现在世面上的很多游戏都或多或少会为当期角色准备更舒服的环境,粥却几乎没有,反而是一些老角色发光发热,新角色用起来也很舒服。给我映象最深的机制是第十章的城防炮和三周年的溟痕和圣徒之手。城防炮和重生造物的配合我觉得是设计师的巅峰之作,重生造物的低血高减伤加阻挡还有城防炮的大范围3000真伤,这二者真是相辅相成。还有愚人号的溟痕和圣徒之手,当时打这活动真给我恶心坏了,看攻略发现普通关的boss可以直接用圣徒之手创死,直接给我震惊了,不得不佩服设计师的思路。还有这游戏的游戏性。我觉得粥当主游或副游都挺合适的,主游玩家打打肉鸽冲冲N15,副游玩家随便打打活动,都挺不错的。还有音乐和立绘,音乐不必多说,现在我的歌单里还有一堆粥的歌。立绘大多数感觉也很好看,就是有几个真的对不上我的审美。粥的画师相当的多,每一位画师都有自己的特点,总有那么一位可以对得上你打XP,个人最喜欢温泉瓜老师的,真的很好看😋
最后闲聊两句再总结一下。方舟真的给了我很多难忘的体验,当然能让我保持热情的原因还是高中班上有一半的皱皮,总是能和同学有共同话题。当时高三每个星期就星期六晚上在家睡一觉,星期天中午就要回学校,就这短短的十几个小时我也会开几把肉鸽来玩。但现在上了大学,有更多时间了,反而不怎么碰肉鸽了。感觉就跟xl直播说的一样,现在方舟内容消耗的很快,肉鸽也没有让人眼前一亮的创新了,虽然粥一直在创新玩法,我也一直在体验,却没有当初的热情了。还能和粥续写多久的故事呢?我也不知道

来自 明日方舟
TapTap

之前是从众生开始入手的,到了现在的苍生。目前苍生已经玩过一周目了,来说一下感受:
1.个人感觉整体是比众生完成度要高的,时间流逝更加合理了。你没有看错,是合理了,我是很喜欢回合制的。因为这种单机小游戏,大概率是摸鱼时候玩,很容易遇到突发情况,比如长时间挂机,或者思考下一步该如何操作,时间如果自然流逝的话,挺累的。
优点:现在会更轻松一点,对人玩游戏很友好。
缺点:游戏时长会拉长,对游戏玩人不友好。
建议:可通过设置自行更换,或者二周目开始解锁。
2.中间加了看电影的情节,可以通过父母带着去。因为试玩也就到五岁,后面没准就可以自己去了。我是挺喜欢在游戏里面看到这类元素的,在玩游戏的同时可以增加见识,这样可以安利给小朋友们玩。但是这电影并不是可以跳过的,不管你重复看几次,都需要慢慢看,对快速推图的玩家不友好,这点对我来说也是浪费时间的。
优点:可玩性高,增加见识,好安利。
缺点:浪费时间。
建议:除一周目看以外,后面看到重复的电影可选择性跳过。
3.吃饭方面的元素更多了,需要注意荤素搭配才能营养健康。但实际上并看不到当前缺什么,或者说因为什么营养不够。可以一次性多选菜一起吃,可以解锁图鉴,这些都是不错的。但是不够直观,玩家并不知道需要注意什么。可能按照现实生活里面,也不是人人都是医生,不能直接看出来吧。
优点:更丰富的饮食,更多元化的搭配,增加图鉴和感悟系统,可以有感而发了!
缺点:不够直观,不可以自己动手制作食物。
建议:医院系统、菜市场可购买食物自己做(穷人家的孩子早当家)
4.关于整体属性方面,目前更加多元化的属性让人眼前一亮!其实我是很喜欢目前的状态的,但是关于MBTI的加入,我不是很认可。MBTI是随着年龄的增长而变化的,有的时候遇到大事故会变动,目前我试玩的时候发现是固定的。而且像是我这样会嗑MBTI的cp的人,有的时候出的cp我是真嗑不了,玩的时候就有点膈应。其他的属性我感觉还挺不错的,比之前的要更加合理一些。可能对一些不乐意记住太多东西的玩家不太友好。
优点:属性更加多元化了,增加了MBTI类,让游戏在可玩性上有了更进一步的提升。
缺点:MBTI并不会变化,想玩MBTI养成的可以退下了,属性特别多,需要记得东西也很多,如果为了刷属性可能会有些困难。
建议:优化自由度这方面吧,希望可以随着人物的培养而变动人格,毕竟性格都能变,人格不能不变的。
5.多周目不友好。其实众生就有这个问题,当你试玩了一周目后(或者并不是自己喜欢的家庭),想开启二周目,还要继续去看那个开头,关键是不能跳过。其实玩家的时间也很宝贵的,有些东西增加了跳过,喜欢看的玩家可以继续看,不想看的可以自由跳过,会让整体可玩性更高一点。并不是所有玩家都是剧情党,关键是刚开头的新手指引也算不上什么剧情,就挺多余的。
优点:剧情党狂喜,每段剧情都能看到。
缺点:浪费玩家时间。
建议:增加「跳过」按钮。
6.不知道是不是当前测试只有「一贫如洗」的家庭,我刷了好几周目都没有。我在现实就挺穷的了,玩游戏比我现实还穷,受不了了。
优点:可以体验人生,感受穷苦百姓生活的不易。
缺点:让我深刻意识到还没有富婆和我玩,游戏和现实都没有,狠狠地流泪了。
建议:尽早增加「富可敌国」人生。
7.关于互动系统,比众生的可玩性要高一点,当前可以和你想互动的NPC一起玩,只要对方没有在忙就可以。父母可以带你出门,朋友可以和你一起健身念书,交互性更高了。读书和吃饭除外,本来我想把买来的小蛋糕分给母亲一起吃,但是只能我吃她看着。
优点:和NPC的交互性很高了,你可以和你喜欢的NPC玩。玩好了可能会收到礼物。
缺点:当你选择读书类和吃饭类时,NPC并不会和你一起。
建议:希望优化吃饭和读书类NPC不能参与的问题。
8.目前增加了电视抽奖系统,实际上就是看广告随机给物品,可能看很多广告都没有一件物品,运气好可以一发入魂。
优点:可以看广告获得物品啦!
缺点:物品随机,倒霉蛋运气不好要看二十个广告才有。并且获得的物品需要自己去快递站取,隔天才到。
建议:建议送货上门,或者父母帮取,或者当天提醒有快递到了。
9.零食类物品隔天过期。其实我觉得过期是合理的,像是小蛋糕这类的,没有冰箱馊了太正常了。但是汽水这种也会过期。我原价购入一瓶汽水,无良奸商卖我临期商品,太可恶了。
优点:食物保鲜问题更加符合现实了。
缺点:现实不会短时间过期的物品也过期,如果通过电视获得食物,忘记取就是广告白看。(我已经白看了所以才说)
建议:增加临期通知,弹窗告诉一声都可以。例如「xx马上过期了,记得尽快食用哦」
10.学校、户外等更加丰富,当前安排学习可以跟着老师走,不会因为你迟到了就没赶上课程(感谢回合制),可以钓鱼(并没有鱼,仅增加属性)。
优点:已开放的户外活动更多元化,玩家有了更多可玩的东西。
缺点:我不允许我们钓鱼佬只加属性,我们钓鱼佬永不空军!
建议:可以给户外交互增加奖励,学习增设图书角,可以借阅读书。
目前就先写这些,希望玩家和作者可以参考一下。没截图,游戏内容可以参考其他玩家评价,整体评分给4.5,有上升的空间,加油!

来自 苍生
TapTap

从你还叫《代号:瞳》的时候看见你的,我真的很喜欢你的画风,剧情,角色。一直到你改名《归龙潮》。
我是个学生。在你开服的时候我正在上学。回家后是一个小假期,三天。我才赶回来下载,很不幸,也许是网络不够好,也许是我的运气太差,也有可能是我的手机真的很差了,带不动。我一直卡在加载声音的界面进不去。我印象很深,我等了整整一晚上,到五点左右我终于熬不住睡着了,八点起来,只看见发烫的手机和手机屏保。于是我放弃了,我满心遗憾地卸载了。
那时我还想,没事,总有一天我可以玩。也许是中考结束,也许是高考结束,也许是很遥远的换手机那天。
后来我忙着复习了,再也没关注过你,只在视频号看见了官号,顺手关注了。
中考结束,我玩了第五人格,后来,朋友家长商量好了,我和朋友三家轮换住,我就玩不了游戏了。一个暑假,其实我也没玩到几天游戏。现在想想,我真恨我把你忘记了。也许,我就能玩上了呢?
高中。我已经很多的时间了,而且我又回坑光遇,很多游戏我都懒得去玩了。我想到了你,但我也记起来那一晚上的努力,所以我打消了这个念头,更何况,我的手机依旧没换。
九月11号左右,我在同桌口中得知了你停服的消息。你知道我当时有多不可置信吗?你刚开服那年,很多人对你抱有期待,广告不说一千也有八百,怎么会说停服就停服了呢?还是一声不吭的。
周五从学校回来,我去搜了。说实话,看见所有你的所作所为,你的态度,我都很失望。他们说的对,归龙潮,你对不起那些一直苦苦爱着你的导演;对不起对你抱有期待的玩家;对不起我们,也许也有你所深爱的角色。你怎么能这么做呢?
但我还是自己苦苦找你的陪伴服怎么下载。我还能不能再见你最后一面。所以我想起了这个平台——当初我最早看见你,预约你的平台。也许是把那天的运气还给我了吧,我发现我还可以下载,还可以打开。
当我忐忑不安的想,我好像不是你公告里可以满足条件的玩家,那我能不能开始游戏。但我还是怀着侥幸,很幸运,我可以,我甚至看见了我的开机日。24年9月16日。
我真的不知道要说些什么。那就祝《代号:瞳》,祝《归龙潮》,一周年快乐。
这是我第一次,也许也是最后一次,为心中的遗憾,给你五星。
晚安归龙潮。晚安各位导演。晚安龙胤们。晚安,拂云。

来自 归龙潮
TapTap

🎮可玩性:
之前在隔壁看过,玩法部分设计其实还不错,是一个融合了多种玩法元素的游戏。
战斗部分是经典肉鸽地图线路选择,加上自走棋战斗。线路选择二选一,相对简单一些。战斗过程无需手动操作,但可以抓宠,血少成功率高,同一般抓宠设定。战斗过程中也查看对面的词条属性,有的适合放营地里工作,有的则适合战斗,金色词条看起来更好一点,出现很随机。
地图行进阶段可以进行随机事件选择,会获得一些增益道具挂在出战宝鲁身上,增强战斗力。也可以直接退出战斗,会返还一定比例体力值,挺人性化。
营地建设部分玩法结构简单,建筑总数并不多,由终端等级限制其他营地设施的等级上限。建筑主要与养成相关,宝鲁可以二合一升星,词条也可以选择合成,是游戏最大玩点。二星以上再升星只能在众多词条中选择一个,有培养和选择的规划策略,最终成品宝鲁会比较强。
有比较详细的引导,大体玩法功能和战斗、抓宠介绍很清晰,理解上手不难。
🕹️耐玩度:
养成部分主要是建筑升级和宝鲁养成两部分。
每一个建筑都可以进行升级,材料大部分由宝鲁开采产出,终端的晶片推关获得,产出相对固定。科技研究所可以升级科技,增加宝鲁上阵人数和工作人数等,其他建筑等级也和养成上限有关,有一定解锁逻辑。
宝鲁种类很多,每一种宝鲁与产出资源绑定,让其工作只会获得这一种资源。出战和工作数量由建筑决定,战斗有近战和远程攻击方式差别,存在少许组合搭配策略。单只宝鲁有战斗和工作双重等级,从字面意思就很好理解,教学也有提及。另有装备和技能等级养成,解锁稍慢。
宝鲁的升星养成很耐玩也比较赶,二合一升星,还要抓到好词条的,同时对于抓捕卡需求量也是非常大,制作也是比较费时间的。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,差不多只有一屏内容,UI比较简洁,像小游戏水准。角色造型可爱,有些非常萌,有点像宝可梦的感觉,第一眼印象较好。
战斗表现同自走棋类游戏,可以在一定范围内布阵,宝鲁也有能量属性,攒满放大招。特效效果有一些,但不是很夸张的程度,意思表达清晰易懂。
🔖运营服务:
广告变现,有浮动的材料礼包和全员激励两个广告点,其余隐藏较深。都是激励视频,没有插屏和常驻广告,可以选择不看。

来自 一直抓宠一直爽
TapTap

为什么我会喜欢武侠这一题材?
一身绝世武功挫败天下好手,高处不胜寒;
三两红颜知己逍遥五湖四海,看尽好河山;
义结金兰兄弟在,除恶扬善芳名传;
烽火狼烟北国起,侠之大者为国民;
地位声名不足惜,渔樵浊酒笑谈里。
逸剑风云决给我的震撼,不亚于第一次接触的金庸古龙的欢喜。
现在的娱乐市场,不论游戏影视和文字作品,似乎都只是披着或武或仙的外衣,而丢弃了“侠”的灵魂。
春秋唯一,白帝剑器,乘云御龙,天山鲸落,关山玉龙,六式风云,不仅为了自己毕生的追求,也为了身边最重要的人。
想了很多来表述这个灵魂,却发现早在武当山上,清霄师伯已给出————
不负己心,无愧侠名。
缺点还是说一下,玩法没有太过去钻研就不发表意见,总体感觉还行,但还是要多听玩家意见,各流派该削削,该增增。
剧情上DLC
一整体上天佛之后剧情可以放缓一些,再多写一些,量再大一点,铺的再开一点
1把叔叔的人物塑造更饱满一些,可以加些剧情
2天山之战可以再加一些剧情来凸显宿命感和悲壮感(主要是悲壮)比如莫问的心境转变,玩得时候感觉这个老结局名场面有点不够看了。
3宁渊往事可以写来增加厚重
人物上三个女主小彤,雪儿和瑶姬有点工具人了,可以再加些剧情丰满。
肖寒光可以再加一些。
还有如果手游希望能有个刷级的修改器(不是经脉点数,就是升级武功的经验那个)这个其实就是不停找路边野怪去刷,这种完全重复性工作其实没必要。
等等。

来自 逸剑风云决
TapTap

劝想玩的赶紧跑,本人在前期游玩时意外上头氪了2000左右并且一直玩到了羽之国,也有个把月咱也有资格说两句,这游戏小氪和零氪基本上没区别,什么是小氪低于万把块的都是小氪,千篇一律的重复玩法,装备更新换代巨快,并且每天上班一样的日常活动,每天排队等大佬带,整的氪佬也感觉在上班,新装备的唯一作用就是可以让你达到副本的入场标准,该打不过还是打不过,只有氪了几十万的大佬才有爽感可以爽刷,拍卖行更是离谱,充钱的货币不互通,唯一感觉还可以的是聊天系统还可以耀星平民也好获取,但是对于这种纯卖数值的游戏有什么用,一套时装三十块钱,动不动给你联个动,真感觉拿两千块钱喂个狗人家都叫两声,这游戏就跟个湖一样连个水花都看不到,氪金程度直逼三国杀,玩到后面我都不知道我每天在玩什么,零氪嘎嘎出整装,我每天拿着那点可怜的碎片在等车,完了好不容易凑齐了一套新装备下一个副本又开了又是一套新装备等着你打,这时我才发现我刚够普通的门槛,又得等大佬发车,一路玩贤者玩到四转召唤暗牧和坨史一样,想转个职业吧到了四转也不是说转就转了,退坑这么长时间发现真是心情都好不少,不用每天等车,这游戏分到现在还这么高属实是看不懂,应该不少氪佬都玩烦了,来来回回就这点内容,只能打个五星生怕有萌新和我一样入这大坑

来自 杖剑传说
TapTap

群里天天有新人在问,决定写一篇攻略,鱼乐大佬的攻略挺好的,但是针对现版本有挺多变化,根据本攻略你可以很轻松玩穿这游戏!
附图是我的毕业属性,图5很重要!
首先除了经验值和金钥匙,其他不需要看广告,前期钻石金币给太少,银钥匙没用,为了经验3次拍卖必刷,时间少的话等自动刷新以后再手动,不然会重置时间。
属性值:战士前期全力量,后期全敏捷宝石+敏捷点到9.05攻速,其余全力。刺客,宝石加点全敏。牧师,宝石加点全体。法师,宝石加点全敏。
技能:没解锁关键技能之前全点被动就行,解锁以后,战士满狂暴(前期大小boss需要手动点,不缺蓝再自动),满快速打击(满级控6秒打boss挺好用的),除了被动蓝量其余被动全满。刺客满3 4技能(前期手动后期自动),被动全满。牧师优先按照3 2 1主动技能点满(前期站2号位刺客1号位承伤压力不大),2和1技能开自动(先复活再加血,还能加盾),3技能注意需要手动,用于打一些小关boss(一般是12关/24关左右)和大boss。法师也是先满1 2 3主动技能,过完图12弑神阶梯以后法师才需要上阵,在此之前只需要暴力输出刷金币钻石就行。
站位:从左往右分别是3,2,1号位,对应的被攻击概率分别为20%,30%,50%,前期闪避30以上的刺客承担1号位,100级牧师满被动就可以站1号位。
基本知识完毕,第一阶段就是60级之前,建议是随便抽点橙装强化一下尽快解锁牧师(为了让她的等级别落下太多),然后就摆烂各种混经验值升60,60以后需要开宝箱抽T1装备,武器副手戒指需要好点属性(装备名字下方白色的字是装备主属性,其他蓝色是副属性,战士最好的属性是物攻+物攻元素冰火+生命,俗称5攻1血,刺客是物攻+物攻+2任意攻击+法力回复,牧师是生命+生命+回血+回蓝),其他部位随缘,凑齐4套以后输出全部镶嵌敏捷宝石,牧师镶嵌体力,然后升满星(锻造),洗练满(重铸),记得不要强化,强化过再传承很贵,等80级全套传承+强化帽衣鞋手项链到+13(非必要,为了多刷点经验,到100这些装备就进仓库了),然后100级传承+强化武器副手戒指,开箱子搞金散和龙项链(按照图5,属性垃圾无所谓只要凑齐就行,一套+15闭着眼睛过弑神阶梯)
然后就可以抽金钥匙搞T3套装和毕业装了,注意13关开始怪物有物抗,所以战士转元素战。
小技巧:本游戏可以SL,自动存档以后可以抽装备/强化装备,不满意就在下次自动存档之前退出游戏重进,下载存档,进入游戏。因为后期强化一下要几亿金币和钻石,不这么搞很难。
来自TapTap[ID:612782129 苏男神]

来自 英雄远征
TapTap

🕹️耐玩度:
其实每天上线没啥干的,领一下挂机奖励日常做做,然后挂机把主线和塔推到打不过为止。很适合当副游休闲
💎资源获取:
卡有很多获取途径,友情,普通,阵营,玩法商店,命定,白嫖党玩个一周左右搞一两个神话还是不难的
我唯一氪了一个128是当时弹了个128星卡自选我就买了。结果刚买卡池出了一个,累签又出了一个。后面就天鹅卡池氪了个通行证就没了
限定卡池九十八的通行证加其他的一共嫖了一个神话一星的天鹅还可以(限定开放期间普池和阵营池都会出这个巨加分直接爽抽)。概率什么的对我这种米池天天大保底的人来说,这个双黄三黄来的还是蛮多的,相对还是友好的
装备上就和那个砍树游戏差不多意思,推关升级祈愿瓶然后挂机出更好的东西,只能说这个游戏全自动很解压。
☄️成长体验:
花钱也就是比你卡抽的多点,装备压制是他氪金带来de卡面强度来带来的前期领先,也就是氪佬一队神话五星你一个神话零星的区别。但是这些你后续也会慢慢有并不用担心
🎮可玩性:
立绘生成和头像生成,直接就是拿ai做很好用,给出的结果也相对满足预想
PVE就纯数值碾压过去就行了,不要考虑任何策略性
PVP战力差距十万以内策略性有用,差再多就没啥意义了。
🔖运营服务:
送送送,很舍得送,反正现在是这样的。不知道他们利润咋样,会不会因为收益问题后面出逼氪卡和活动那就另说了。
反正目前在所有同类中这个我玩下来整体感觉还算舒服,希望能一直保持下去。
扣一星是因为衣服都太保守了,也就天鹅还可以
最后,给尼克斯出点清凉的皮肤吧😍
我不是taptap下载的所以没有游戏时长,现在已经累签十六天还是十七天了。还是好玩的

来自 不朽箴言
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