生存角色扮演游戏合集
讲个好故事
安利墙
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新人入坑?听听我的意见!
🎮可玩性:目前(2025.8.12)游戏不公平,不推荐
竞技游戏,公平性很重要,也很难。比照同类来看,王者有个极为明显不公平的地方
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不公平因素:“王者铭文系统”(这既是本文讨论核心,也是判断该类型的某款竞技游戏是否值得入坑的重要依据)
游戏有一个铭文系统,可以通过装备和升级铭文,直接提升比赛中英雄的基本数值。是否携带铭文和铭文等级的高低,直接影响游戏对局体验。
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接下来的逻辑顺序:铭文的作用-铭文的养成难度-铭文系统不公平的原因-强调观点
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铭文带来的优势
以其中的射手职业和一种铭文举例:这类游戏在前期对线换血时,续航能力是很重要的。双方换血后,不仅需要抢夺公共资源、补线,还需要想办法提高血量换取血量优势。
除了塔下血包、技能可以回血外,最常用却常忽略的是,铭文-夺淬(局外装备后,局内会获得普攻吸血)。 射手多以普通攻击为主要输出方式且很多射手也没有回血技能,装备夺淬铭文后,不管是补兵、换血、抢夺公共资源,都可以恢复少部分血量来挽回血量损失。
在多数对线胜利的情况下,胜利方在获得经济资源的同时,还可以利用铭文回血。多数情况在对线胜利后不仅可以立即购买装备,还可以恢复到半血甚至满血状态。持续压制击杀,滚雪球。
[铭文带来优势-铭文等级越高,基础数值就越强,带来的优势自然越大]
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铭文升级的难度:
铭文等级非常难升级,现在我用自己的经历,让你们对其有个概念。
两个月前,我花费了十多万金币用来升级都升不满,真是绝望。(发帖动机)
游戏内金币获取很费时间,每场对局结束后都会给30多,一周获取限定在很低的数。
想想看,游戏内共50多位英雄,一位要18888金币购买后才能玩。理想状态下,一局15分钟30金币,新玩家要玩多久才能将所有角色玩一遍?
别顾着买角色玩!还有铭文要升级呢!竞技游戏不可能只玩一个职业,一种职业又分好几种铭文。每个英雄都有适合自己的铭文,不是所有角色都只用一套通用铭文。我十几万金币都升不满一个角色使用的铭文。
按最低限度算,射手一套、法师一套、前排坦克一套,将这三个角色的铭文升满需要起码需要3、4个十几万吧?
这游戏里铭文系统带来的不公平:
如一个不装备铭文与一个装备铭文-夺淬(吸血)的英雄对线,一个每次换血都能回血,一个不能。那么英雄?技术?在换血方面的劣势、操作要求都将会放大、提高。
双方当然不可能不装备铭文。这里用到两极法和控制变量法,将不易察觉理解的东西变得明显。在铭文等级有差距的情况下,即使双方都装备铭文,上述关于前期对线差距的不公平仍然存在(纵然双方都带了相同的铭文,却因为铭文等级得不到同样的数值。即-不公平)。
因为铭文等级差差距,这款竞技游戏不再单纯是技术、意识、英雄的竞技。只因你是“账号后辈”,你天然就比“老账号”劣势,游戏体验天然比“老账号”差,只能靠极长时间精力或者特殊手段缓慢缩小、追平关于铭文带来的差距。
这不是新手短时间内靠提升自己就可以忽视的。这款游戏的铭文系统带来的不公平会伴随玩家极长一段时间(原因来自[铭文升级的困难])。
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总结观点:
不管是新人还是老手,在游戏对局中,因为铭文等级极难升级的关系,所有对局都十分不公平。
铭文系统带来的不公平性是客观存在的,大家似乎没有人注意到,而我提出来。并说明铭文等级带来的差距和铭文养成的艰难。
我想表达的观点用一句话就可以概括理解:genshen的圣遗物≈很肝,需要升级养成的铭文系统≈极大概率不公平。
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✍🏻建议:了解“王者铭文系统”导致的不公平后。
入坑竞技游戏时,参考该游戏是否存在这样的系统,是否需要花费较多精力才能追平“老账号”,是个不错的选择。

来自 王者荣耀
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玩了挺久,快公测了,出来说一下,因为我觉得这游戏是值得我去打这么多字的评价的,包含评价和一些非常实用的小技巧。
游戏本身:
竖屏的很方便,游戏不算大,质量还可以,美术很好了,没有太多的bug,玩法多,推荐。
玩法:
1.npc互动,可以飞鸽传书和里面的角色讲话,是ai模拟的,说什么自己打字,可以同行还有建立关系等等,好感度高了还能获得对方赠礼。
2.战斗玩法除了面板还讲究策略,攻击,防守,能研究对手的出招可以以小博大,跨战力。
小技巧:
1.同行事半功倍
npc同行功能非常方便,有npc和你同行,你可以使用他的背包格子,原本有10个格子,有人和你同行后就有20个格子,如果做捐献就会很快,少跑几趟。战斗时他会站旁边,帮你看对手的招式,当你成功防御,他会跳出来帮你打一下对面,其实就完全可以开自动了,然后去打剿匪和打副本,非常快,完全就是挂机一下的事情。爽了。
(可以在剑的段位里,找比你高一个段位的npc。因为段位相差太高,他不愿意同行。稀有度普通的就行,天骄及以上稀有度好感度条太长,一直混不熟,非常难混熟,邀请就不出来。所以普通刷到对方可以答应你同行的好感度就好了。)
2.委托
委托内容可以看看,有些委托npc会带你去找地图上剩下的宝箱,你还没开过的那种,还有找会练剑的鸡,如果有人找这些东西,发现漏了几个可以不用急,做委托找,做完刷新会再出来,每天可以补好几个。
3.悬赏每日的90银两
他这功能没有放在日常里啊,起码内测的时候没有。每个城镇里面有衙门捕快,进去可以看到悬赏,然后追踪过去,每天可以抓三个人,每抓一个可以获得30银两,一天抓完能有90银两呢。不过npc会掉90好感度。
4.技能200银两一抽,可以成20银两+20000铜币
如果在商城直接直接购买一抽技能,会需要200银两。但他有一个每天会刷新的,用铜币购买随机物品的当铺,刷出来的概率非常大,有打造武器,磨练武器,抽技能,突破技能的材料,刷新一次要20银两,起码内测没有限制,所以如果每天有多余的体力,可以去打工刷铜币,然后去那个商店里花20银两刷新出来技能抽数,用铜币去买。(因为银两真的很稀有,尽量少花,买活动的礼包划算,但是铜币可能会多)

来自 华夏千秋
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我想给两星或者三星
(不是,兄弟们,这游戏真的不是网游吗)
这游戏简直是张小凡本人,资质不差(名声牛啊吸引的了一堆情怀党),但离大竹峰首座还隔着800年道行(密码,真的离我心中神作差十万八千里)
1,建模三星,审美三星!真的也就那样。。
(我听说这游戏人物皮肤次表面散射到位,时装布料解算也舍得给算力,我为啥玩起来好像跟好评的各位不是一个游戏)
饱和度+15、柔光+25,整个就是仙侠版美图秀秀
2,原著党请自备降压药吧
主线把原著拆成15秒一卡点的短视频
NPC全是AI配音朗读器
陆雪琪出场3分钟能念完30万字感情线
但是吧,支线埋了不少原著冷梗,田不易的私房钱、曾书神的美食番外,原著党看到还是会心一笑(我说别只卖情怀了求求)
当同人二创看能及格,当正统续作看容易道心破碎。
3.玩法就是缝合怪,但针脚还算密
核心循环就是MMO一条龙,加卡牌数值深坑,再加动作连招QTE。
日常能压缩到25分钟以内,社畜友好
但是炼气期就要渡雷劫,策划怕不是把十年元婴理解成了十分钟元婴。。。
抽卡分两块,阵灵(数值大活爹)
法宝(技能核心)
爆率不坑,养成坑(太对味了)
升星同名卡需求指数级上涨,真的是老味道了
4,米1460帧只能坚持20分钟多,随后锁45帧+降亮度。
切后台5秒必重连,属于是比异地恋还敏感。
官方说已修,实测应该是安全区不修,副本照修。
5,花米这一块吧,就是不氪能玩,你想帅就得加钱
月卡加战令能稳住PVE,时装/飞剑皮肤98元起跳,估计要搞限时复刻逼氪
交易行倒金制度搬砖党能回一口血,算是保留了一点点端游最后的倔强。
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原著铁粉当3D有声小说体验即可,别强求情怀全还原。
动作党,别指望这连招啥的体验感能超过一梦江湖或者晶核吧。。。
休闲党爱挂机玩可以每天半小时清日常,看风景拍照,那无所谓
氪金大佬估计都直接买号了,不用给啥建议,自抽号300块能省首充1000
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这游戏就像噬魂棒,拿得起,未必扛得住
炼得成神器,也可能反噬成魔
各位道友,有缘再见

来自 诛仙2
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画质没的说 肝度稍微比崩铁高 就本人另一款喜欢的二游来说 鸣潮新手打到60级比崩铁到55级慢不少 过很久才可以刷高难本(大概不到一个月吧)鸣潮目前我玩半个多月堪堪49级 而崩铁一周可以打到55级把角色练满 鸣潮练不满角色打海墟 深渊这些还是感觉会有点吃力可能是只抽了一个c的缘故 但起码能拿三分之二的奖励 手法方面可以弥补不少数值 就算用主c单走都能s评分 给我一种主c格外强势的感觉 相反我崩讲究配队 至少2队 而且是辅助骑主c头上那种 单主c 2+1不如c+辅3个0+0 成型需要很久 刷仪器材料词条绝对比鸣潮要肝 三路打完不知道能不能拿一半奖励 再说福利 同样是新号 只算打完主线+领完福利 崩铁我肝完大概是6万8星穹 鸣潮应该3万多不到4万 不知道为什么鸣潮现在新号不送十连了 福利显然崩铁好 抽卡机制一样 但鸣潮角色160大保底 专武80大保底 崩铁角色180大保底 光锥75%概率不歪 鸣潮我没歪过 崩铁saber池吃满过 概率感觉差不多 简单来说一个保底良心 一个资源良心 鸣潮画质必须点赞 给我大世界探索的欲望 自由度很高 剧情是因为弗洛洛入坑的(所以梭哈了2+1)水平很高 但下次别来了 崩铁设定有趣剧情也精彩 你问我为什么不拿原神做比较 额 现在原神还有新玩家吗 硬要推荐一个 我还是选择鸣潮 原神屯资源太不容易了 还有一个就是鸣潮老登对新登都挺友好的 世界上备注一下没多久就要老登或中登带你的

来自 鸣潮
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首先我是一名刚入坑不久的萌新,我将以我的视角来看待这款游戏(没有废话)
💃🏻立绘建模:
顶中顶,毕竟这种游戏就是靠立绘吃饭的,无论是皮肤还是干员本身立绘都十分惊艳(有个别丑的,那个4月看的我生理不适),给到夯完了
💎资源获取:
养成资源获取还算可以,并不是很肝(还有老玩家们常提的扫荡功能缺陷,我认为并没有多大影响,反正也浪费不了几分钟,而且这个和后面的剧情挂钩来着),抽卡资源获取相对于大部分二游来说已经很良心了,此次夏活光是啥也不干白送你的都有38抽(最少,实际40多抽),给到顶级
🎮可玩性:
虽然看上去是一款塔防游戏,但实际体验下来可玩性还是很高的,不带脑子会被打爆,而且她不像其他游戏,新角色一上来就开始暴老角色金币这个游戏虽然强度分配不是很均匀,但也有很多强力的易获取甚至是赠送角色,而且他们的常驻角色战力也很强,比很多限定都强,给到顶级
🌃画面音乐:
音乐方面我倒是无感,可能我不太喜欢这类音乐吧。画面是顶级,特别是那个UI设计,非常完美,可惜吃了年龄大的亏,过剧情的时候就是放个立绘,再加对话框,连声音都没有,挺难受的,希望yj可以改一下,这边给到普通人
🔖运营服务:
这一块我倒是不怎么了解,不过保密工作这一块没话说。不过她一不带节奏,二又不整活,已经超越99.9%的官方了,官方发的福利还是挺好的。这边给到顶级
剧情:
非常完美,是我本人第一个不跳剧情的游戏(倒也不至于他们说的那么夸张),剧情很现实,有股软科幻小说的味道,不过本来他那个神人对话框在表达效果上是一坨,但yj这几年一直在为主线做动画,我也看过一点,做的很精美,内容和原版大差不差的,这边给到夯完了
优点:画质立绘精美,剧情制作精良,福利较好,游戏可玩性很高,不肝,不需要氪
缺点:剧情内容好,但是表达效果太差,虽然有很多新上线的玩法,但都万变不离其宗。我现在处在张草期就有点无聊了,主线难度较高,不带脑玩不下去
总结:游戏是款好游戏,适合有一定时间的普通玩家

来自 明日方舟
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好玩是好玩的,喜欢打竞技或者是副本的话,比较推荐,平常娱乐休闲的话一个人的话比较一般了,还是多人可玩性更高,更好玩
外观需要去弄染色材料还是比较好弄的,官方时不时会送,玉华染就是比普通染的更好看一点,但是我觉得不是很好弄,如果是零氪的话微氪的话还行,如果是经常氪金那就非常好获得了,如果要获得白发还是比较麻烦的其实,正常保底来说,一个白发2000,如果是不想氪金想获得白发,那就得打副本,版本的副本人机如果自己不想动手的话那5~8分钟左右一把,如果是很早之前的副本,那就非常好打基本上五六秒就可以,每次都要用到罗彩签,按照一周三次每次都不缺的话保底进度那么三个月左右就可以获得一个副本白发,运气好的话可能提前出
时装方面还是很好的,官方基本上都会送很多优惠券平常做做日常任务就可以获得纹玉,再加上优惠券多做日常,总能拿下一个288,过年的时候,周年庆的时候都会送个常驻288自选,有时候也能免费拿下188或者是其他价格的时装,这点还是蛮好的,再加上现在又加了一个日常就可以升级盒子开盒子就可以获得星沙羽毛打造材料只要运气好差不多就可以获得还是很值钱的
还有其他娱乐玩法,吃瓜,类似乙游,可以刷视频,打牌,乐园地图……即使是零氪也可以玩的很开心,也不用在意什么大佬歧视零氪的这里的大佬都是很好的,你还可以和他们做动作互动,或者是交朋友,玩家们也都很有趣
这种类型的游戏我基本都玩过了还是觉得逆水寒可玩性更高点,相比于孤狼的我来说每天一个人也可以玩的很快乐
但是相比于竞技的话就比较肝了,平常副本拿装备,打造材料,好内功,……
如果说不想那么肝也想跟得上大部队的话 可以试试素问(唯一一个奶妈)我就是玩素问的,平常你只要拿拿装备调调内功啥的每次副本都是可以过的,有时候还会多出,相比起输出什么的要轻松很多,如果说也想玩输出的话也可以用天问形态
本人玩游戏的游戏20左右,玩的时长比显示的时长多的多

来自 逆水寒
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这个游戏这么说呢……什么都好就是不好玩。
我已经不知道退坑回坑多少次了,反正就是退几个月就回,回了几个月就继续退,很无奈就是忘不掉,但真下回来了却连剧情都不想过,很无聊。左右脑互搏了属于是。
库洛在美术方面真的没得说,唯一的缺点竟然是衣服,就是你很难想象一个角色美术和建模方面最不行的是衣服?!
最典型的就是鸦羽还有库洛姆的衣服,当时被不少人喷来着。现在好多了,因为小露出新机体了,新机体的衣服虽然说不上绝美但中上水平肯定有了
然后就是打击感,很多人说它打击感差,这点真的有点尬黑了,不过倒也可能是每个人的喜好不同,有的喜欢拉肉感有的人喜欢抖动感反正各种各样的都有,这点就不赘述了。
还有的就是剧情,没有语音单纯ppt这是他的缺点,不过好在可以跳过啊,如果不是特别挑剔的话把它当成一个连载小说就行。前期的剧情可谓是一言难尽,后面慢慢的就好起来了。
日常方面,三分钟差不多就能清完日常然后下线,周日的时候可以一次性把周本打完。
福利方面没得说,我零氪党都能把强势角色抽个遍现在抽卡基本上都是冲着武器辅助机去的。
特效方面更是夸张,越是新的角色他的特效就越好看,这还是原皮,更别提那些皮肤了。
有一点很不错的就是他的皮肤可以用黑卡抽,也就是白嫖,可惜我一直注重强度,都没怎么抽。
总之,优点可以说到处都是,全是加分项可合在一起就是不好玩,真的很奇怪。估计是因为游戏玩法太老了,有点落伍了吧?

来自 战双帕弥什
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以下是我让ai总结的我的评价
### ⚔️ 一、**战斗系统深度不足,重复感强**
1. **技能组合单一化**
游戏虽设计了“6键连招+武器专属技能”的框架,但侠客技能缺乏真正的联动性。玩家反馈技能多为“普攻/闪避/技能+特效”的固定模板,缺乏叠加或变异机制(如冰火融合、技能衍生新效果),导致Build组合有限。一旦玩家确定强势侠客(如独孤一败),便会重复使用固定套路,策略深度不足。
2. **操作手感拖累体验**
近战攻击与闪避判定不精准,部分玩家反映“明明闪避仍吃伤害”,战斗节奏被打断后易产生挫败感。高频率伤害场景还存在卡顿问题,进一步削弱操作流畅性。
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### 🎮 二、**Roguelike元素设计浅层,随机性失效**
1. **奖励反馈滞后且单调**
装备和材料仅在关卡结束时以“抽奖形式”统一发放,而非战斗中实时掉落,剥夺了即时获得感。同时,重复刷材料本时缺乏“一键速刷”功能,强制玩家重复操作相同关卡,耗时且无趣。
2. **流派构建缺乏方向性**
游戏未明确区分战斗流派(如暴击流、召唤流),装备词条和技能搭配未形成特色循环。玩家反馈“随便玩,没有方向”,导致成长目标模糊。
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### ❓ 三、**引导与基础功能缺失,徒增学习成本**
1. **新手引导形同虚设**
关键系统(如材料获取途径、装备提炼规则)无明确说明,图标隐蔽且无高亮提示。玩家需自行摸索基础功能,初期易因信息缺失弃坑。
2. **基础交互设计反人性**
- **无暂停功能**:突发情况无法暂停进程,强制玩家“二选一”(放弃进度或挂机风险);
- **装备管理繁琐**:提炼时无法按品质筛选装备,且选择界面不显示属性,增加操作负担。
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### ⚖️ 四、**成长曲线与资源循环失衡**
1. **强制卡级与内容空洞**
玩家在12级后易遭遇卡级,只能反复刷主线副本升级,缺乏支线任务、日常活动等替代经验来源,形成“刷本—升级—再刷本”的单调循环。
2. **资源分配不合理**
高级装备(如金装)培养成本过高,但实战收益未必优于紫装混搭(如近卫+流云+天鹰套装),性价比失衡削弱追求高阶装备的动力。
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### 💎 **亮点与优化潜力**
游戏并非全无优点:**水墨暗黑风格**与技能特效融合出色,视觉表现独具辨识度;侠客羁绊系统(如“剑影+疾风”触发连击增益)和6人编队策略,为战斗提供了底层趣味框架。若后续能优化操作手感、深化技能联动、增加流派多样性,并补全引导功能,仍有望提升长期可玩性。
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### 💎 结语
《虚无之印》的“无聊感”本质是**设计完成度不足**的综合结果:战斗系统未兑现深度承诺,Roguelike机制流于表面,基础功能缺失加剧重复劳作感。当前版本更吸引偏好美术风格、能容忍瑕疵的硬核ACT玩家,但若想突破小众圈层,仍需系统性优化核心玩法循环与用户交互体验。

来自 虚无之印
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我的观点会有点片面,并不是按比较客观的标准,含剧透。其实我觉得这款游戏刻画的最棒的就是人物,毕竟故事的一切由他们和玩家的所作所为主导。文风很细腻,风格也很多变,有紧张刺激的打斗和挚友搭档其乐融融的相处,在点滴中让人渐渐了解这些人物,并不只是简单的将他们视为NPC,游戏中的人物像是在自己的心中活过来一样。每一次的抉择都与各个角色有千丝万缕的联系,草灰蛇线环环相扣,情节跌宕起伏,让我心脏狂跳。角色展现出的明暗面是直达内心的剑刃,没有绝对的正面与反面,这恰恰是最具有残酷魅力而又真实的人格。很多时候,人物形象并不像我们表面上看到的那样,而是像一座冰山。典型例子,我超超喜欢的拉维恩,上一秒温良下一秒黑化,落差特别大,那会还对这个人物停留在悲催善良无辜小医生总是惨死的心疼状态,但看到后面day11完全懵了,这么刺激的吗?好,咳咳,我喜欢磕😋。那不仅仅是一瞬间的情绪,而是积压在内心中已经慢慢扭曲的情感在刹那间释放,这就真的很有韵味啊!仙品。。。不过再哔哔一句:小医生也太惨了吧!知道选了小巷害的他惨死的我有多自责吗?又知道信心满满选了大路结果还是be的我有多绝望吗?(怒声
啊,也就是另一个点,要查攻略,除非bro你定力和耐心真的很足。但查攻略可能会破坏对完整游戏的体验感,到后面就更多想着怎么让角色活着了……
还有,珀雷的打戏真的很加分😭😭😭每次看这个武力值MAX一哥斗殴都特别爽,导致我每次都想砂仁看帅气的打戏,结果就局局be(流泪),事实证明,三十六计,走为上计。这个男人我都不知道该怎么夸,就是硬帅,还有对于自身难以消解的罪孽却又不得不继续的挣扎,会慢慢成长的罢(欣慰
可恶啊不够夸根本不够夸,亚仕兰和维顿,莱列泽和亚尼,他们之间的相处真的太戳我了,真的是全程笑嘻嘻。总而言之,制作肯定是特别用心的,对角色有很独特的见解,还会穿插小彩蛋打破次元壁,超有体验感!!!按头推荐,入股不亏!!!

来自 圣歌德嘉的晚钟
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