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【已开奖】所有种子,都将缓缓发芽

修改于01/07733 浏览综合
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!
获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。
以下为活动期间获得加量曝光的评价:
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48h GameJam,仅通过短短 48 小时在规定线下场地内完成整个游戏的制作,对身体素质、创作构思、人员规划等都有着巨大的挑战。
这意味着「48h」作品不完美,无法和成熟的独立游戏相提并论,在此也更希望邀请大家作为共建者,体验游戏 Demo,给予开发者成长反馈及鼓励。
        本次 2025 聚光灯线上 GamJam 已经公布所有中奖游戏。
        现在让我们再次把目光转向这批只耗时了 48 小时的线下作品中,或许他们仍未成长为一款完整的独立游戏,但仅凭目前可提供游玩的 Demo 中便已经能实打实地感受到作者们的小巧思。
        所有种子,都将缓缓发芽。只需拿下加量曝光就可获得现金激励。TapTap 邀请各位在体验过以下游戏后,在评价详情页各抒己见,给到开发者真实有用的帮助。
TapTap

活动详情

12月8日起至12月21日晚,为以下 PC 聚光灯游戏发表 GameJam 作品试玩反馈,
每个游戏下,每条获得加量曝光的评价将获得 30 元现金奖励
除此之外,每位小伙伴可领取的活动奖励上不封顶
P.S. 把评价在草稿箱中修改到你最满意的状态,再点击发布,更容易获得「加量曝光」哦
「加量曝光评价」是什么——
TapTap
收到这样的系统通知,就表示你的评价被加量曝光啦

参与游戏

点击链接,发表评价,参与活动
(本期均为聚光灯 48h 线下作品)
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聚光灯游戏创作挑战 gamejam试玩反馈
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
2 赞
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始截图
聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 01 工具选择篇截图
《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 01 工具选择篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 哈喽大家好,这里是《诺尔的世界》,除了美术之外包揽一切的大河[心动小镇_点赞] 很高兴我们游戏和大家见面了,也很高兴有这么一个平台可以给大家分享我们开发的心得和经验。 本帖子和标题一样,主要想分享如何利用AI辅助进行程序创作,主要面对的是“想做游戏但是没有代码学习基础的人”,或者“缺少程序的开发团队”,希望本篇帖子可以给你带来一些帮助。
精华
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《动物博物馆》开发者日志day1截图
《动物博物馆》开发者日志day1
Hi大家好!我是kiwi,一只喜欢探险的几维鸟。 前些日子我闯入了一个奇异的空间,暂且把它称之为“动物博物馆”吧。 进入这个空间后迎面而来的就是一个巨大的北极熊冰雕,在它面前我简直太渺小了! 当我靠近它的时候,压抑、悲伤、痛苦的情绪像潮水般朝我涌来,我有些害怕,可是巨大的好奇心驱使着我。 我鼓起勇气试着触摸了一下冰雕,就在这时,我居然在心里听到了它的声音!它在说“帮帮我”,我不知道应该怎么做可以拯
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