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Scratch开发!?| 空链回响开发日志01……

昨天 15:2514 次播放综合
这是《空链回响》的第一篇开发者日志,本篇将为大家简要介绍本项目的核心内容与现阶段开发进度。
这次的开发主题是“涌现”,这是业界火热的新词:
当部分构成整体时,整体体现出部分所没有的全新性质、模式和能力,也就是整体大于部分之和。
于是我们提出这样一个想法:玩家在使用不同的子弹可以赋予敌人不同的效果,有些效果组合会产生奇效,在不为玩家提供指南的情况下让玩家自行探索组合,不断发现新的强力组合,这就是一种“涌现”。
《空链回响》作为一款弹幕射击游戏,核心玩法为玩家搭配不同子弹打出Combo连招,击破敌方飞机完成闯关。
本项目为两人独立开发,由我全权负责程序开发与美术设计流程,感谢 @非常可爱 进行玩法测试、数值调整。
项目基于TurboWarp(Scratch第三方编辑器)、Aseprite两款工具完成制作,全程无AI工具辅助,所有内容均为手工原创打磨。
经过四天的集中开发,目前完成游戏大部分基础功能的落地实现,具体进度如下:
TapTap

一、核心玩法开发

1. 玩家子弹系统:已开放三种可切换子弹方案,目前首款子弹「锤子」已开发完成。锤子子弹发射后会持续旋转飞行,直至击中敌方目标或触碰屏幕边缘;触碰屏幕边缘后可自动回弹至玩家手中,拥有类似回旋镖的特殊机制。
2. Boss智能行为系统:为Boss设计了三套核心战斗逻辑,实现多样化对抗机制。一是弹幕攻击,每1-2秒自动发射子弹攻击玩家;二是冲刺撞击,每20秒触发一次冲刺技能,主动贴近并撞击玩家;三是小怪召唤,在撞击玩家后召唤小怪,吸收玩家子弹的伤害,提升战斗对抗难度。

二、视觉美术效果

角色表现

1. 全部游戏角色均配置专属入场动画与坠毁死亡动画,完善角色动态表现;
2. 针对Boss所有技能,逐一匹配专属释放动画,技能辨识度更高;
3. 玩家与Boss均实装血条显示、受击受伤动画。其中Boss血条拥有阶段性掉落效果,玩家每对其造成一定额度的伤害,血条便会同步变化,大幅强化实战打击感。

场景表现

1. 完成游戏主界面、全套UI布局与标题视觉文字的设计制作;
2. 战斗场景实现背景实时滚动效果,告别静态画面,提升游戏动态感;
3. 优化场景层级,云层移动速度略快于远景背景,打造自然的视差立体效果。

三、音频音效适配

已完成游戏场景背景音乐切换、各类技能音效的正常播放适配,音频逻辑运行稳定。目前所用音乐、音效均为临时占位素材,存在一定版权风险,后续会全部替换为合规无版权商用素材。

四、后续开发计划:

1未来将继续完善子弹相关特性:
· 推出合适的子弹combo方案、完成子弹相关代码开发。
· 为子弹制作专属的打击粒子效果
2.丰富化Boss行为,使得无法被玩家精确预判。
请观看当前版本实机演示视频
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
01:09
《回家的小路》攻略截图
《回家的小路》攻略
关于游戏的攻略部分,基本按照视频上做的都能过。 当然这也怪我,没有搞出来一个合适的复活系统。 如果之后要发图文的话,估计就会讲讲我的设计想法。现在先简单讲一下攻略 1.首先把给你的第一个物品给用了。这个物品原本是作为回家道具使用,原来的想法就类似于你去西边探索,这个道具快速回到原点,然后拿着西边探索得来的道具,去打败东边的boss。 2.等你把所有的第一个用品用完时,会出现步数,还有火塔。火塔可以
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00:34
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发截图
开发内容更新,我尽量趁着周末多做多发
增加了场景切换的部分,增加了掉落物的拾取,变得好玩起来了,自己点罐子点了一晚上。 #单机游戏 #椰子号电台 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:35
同步到昨晚的进度!截图
同步到昨晚的进度!
比起之前增加了一些效果,动效音效,还有忘记setactive的bug(笑 #聚光灯gamejam开发者日志 #椰子号电台 #单机游戏
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00:45
聚光灯gamejam开发日志#4截图
聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
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01:43
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程截图
开发日志#6-安全屋2.0&新手教程
欢迎关注本游戏![表情_开心] 更多内容请等待游戏上线哦~ #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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01:26
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?截图
聚光灯gamejam,谁是我的白月光?
谁是我的白月光? The light of the moon 开发日志01 你将与多位性格迥异的美丽少女邂逅,揭开她们背后的故事,寻找那颗属于自己的白月光。 游戏简介: 一、剧情背景 在一次意外中,主角失去了记忆,来到了一个陌生的城市。在这里,他邂逅了多位美丽的少女,她们如同夜空中最亮的星星,照亮了主角的心房。为了找回失去的记忆,主角决定揭开这些少女的秘密,寻找属于自己的白月光。 二、游戏特色
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00:34
我要测试!我现在就要测试!/06截图
我要测试!我现在就要测试!/06
Light聚光灯开发倒计时❗2❗天! 🎮《折光》内部封闭测试持续进行中…虽然初期进度规划地很好,但是到了后期还是疯狂赶工…项目合并之后暴露了不少bug真是做的人头都要秃了🥀🥀🥀 UI还在迭代,局内击飞美术效果还在做,地图bgm和按键音效也还在做,第二关关卡机制还在查补修bug,你说得对,但回头一看怎么又出了一堆bugT^T…… 🎮在做关卡设计的时候,除了《折光》底层的凹凸透镜吸收机制,策划组还针对
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09:12
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名截图
包好玩的!聚光灯最佳游戏入围试玩+排名
聚光灯游戏创作挑战的入围名单已经出炉啦! 我的《迷宫球》虽然参赛了😭遗憾没有入围,但还是非常兴奋能看到官方出炉的名单。 毕竟自己一个个玩太费时间,很难定位到好游戏。 这次我把入围最佳游戏的10款作品逐一试了一下,以自己的口味做了一个排行榜,推荐给大家。 也欢迎大家试玩以后在评论区分享自己的想法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏推荐
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00:40
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动截图
[聚光灯挑战-开发日志2] 丝滑的移动
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
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00:55
Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除截图
Yemo聚光灯开发日志03——怪物动态剔除
1. 修改状态机模块,添加暂停恢复功能 2. 添加动态剔除管理器,实现对怪物的动态剔除 #聚光灯gamejam开发者日志
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