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【开发者日志02】游戏开发如同小头大头碰撞
修改于10/0815 浏览综合
小头在于想要将创作者所喜爱的元素容纳进游戏里,常常会因为一些细节而绞尽脑汁。然而短时间的游戏开发本身是克制而系统的,常常会因为时间不够/没有资源/水平不足而对小头产物大砍特砍。
——然而,好的创意总是会经过多次迭代后保留下来!队伍的程序老师脑洞大开,结合了主角酱的机娘形象,在卡牌基础上增加了所谓“义体解放”机制,主角拥有不同的义体部位,在战斗中可以通过卡牌解放义体获得增益,但是在解放两回合之后就会进入过热阶段两回合,过热阶段不能解放该部位义体。
不过,具体卡牌组的设计还在讨论之中,好的设计是在兼顾不同流派的可玩性之上,留给玩家自己科研的空间,侧面来说,这也难免会在21天的短短期限中设计几十张卡,并且还要自己测试跑几轮看实战的具体表现,压力给到队友们!
最后,请大家多多关系飞行雪bee!
(掏出美术老师的沙滩照)

















