下载 App

开发者日志04|不眠之岛的旧日余烬

5 小时前7 次播放综合 包含 AI 合成内容
日志日期:2026-10-13
首先我们终于想好了团队名字“不眠岛”,不眠=持续创作、岛=坚守自己的世界,算是我们对自己的期望。
游戏的名字“旧日余烬”,旧世焚尽,余烬重生;在三界裂隙构筑你的战局。
这一版我们统一了角色、怪物的模型风格,做得更加像素化了;
加入了战斗场景的背景图,并且为角色和怪物都做了动画和音效;
另外重构了三个角色的牌池和部分机制,意图增添游戏的可玩性;
利用ai创作音乐,参考了我们团队以前的音乐原创作品,为游戏制作并添加了BGM。
以下是一些游戏的实机截图:
TapTap
游戏的开始界面
TapTap
科技角色的初始手牌构筑界面
TapTap
仙神世界角色与科技世界怪物热束巡航机的战斗界面
另外附上了一场战斗的实机演示视频
之后的方向是继续优化和完善游戏机制,尽量增添玩家不同选择能导致“涌现”的战斗方式和影响。最后我们再来做新手引导、UI美术优化这样的观感上的体验优化,到时我们也会邀请朋友们来试玩这款游戏并给出最直观的感受。有兴趣参与试玩的朋友也欢迎在评论区留言。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
02:49
开发者日志08截图
开发者日志08
喵?闹喵荒了!是一款肉鸽打怪模式,玩家为了拯救喵星的危机,不得不去与喵星人*互动*,因为喵星人患上了一种*不与人类互动就浑身难受*的病,身为喵星人保护协会的一员,玩家需要尽可能地与喵星人进行*互动* 调整了数值和战斗系统,加了清除存档功能(虽然感觉没啥用喵)希望明天能写出完整剧情喵
1 赞
03:56
【索尔特斯工坊】开发日志05截图
【索尔特斯工坊】开发日志05
#聚光灯gamejam开发者日志 #雾隐旅店 #音乐 #索尔特斯工坊 本期开发日志我们邀请了两位音乐老师,聊聊关于开发项目《雾隐旅店》的创作历程。 Q:先请两位老师和各位读者们打个招呼,做个简单的自我介绍吧。 A1:各位好,这里是编曲!我负责把作曲给的旋律和走向进行重编,同时也负责爵士、电子风格音乐的作曲! A2:大家好,这里是作曲,传统作曲理论学习中…所以更多是在合作中做一些锻炼。 我主要负责
4 赞
2 回复
07:51
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志5】
新增:打包到安卓手机,总结:开宝箱的过程中,宝箱之间有各种反应的游戏#聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
2 回复
08:44
【全员失控】游戏制作日常|Day 13/21截图
【全员失控】游戏制作日常|Day 13/21
进度记录:把游戏里得角色都补了,还补了简单得立绘,优化了一次对话,UI也有了一版。 优先解决的问题:1.UI的适配太大 部分信息也是杂乱; 2.游戏性还没调整好; 3.首页,加载页还没弄;4音乐没弄 后续问题:场景太杂 看着有点乱,后面如果还有时间会调整一下。反攻和保卫方案如果来不及做,后面折中的只能先灰显。 #
1 赞
02:29
《心弦共鸣》开发者日志1截图
《心弦共鸣》开发者日志1
暂时先不说啥,先放个实机演示~ 后面内容可能会更新调整~ #游戏日常 #发现好游戏 #单机游戏
2 赞
01:09
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】截图
【2026聚光灯宝箱开开开日志4】
新增游戏结束,累计开500个宝箱即通关#聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
1 回复
05:37
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!
01:20
开发者日志#2截图
开发者日志#2
2026-10-10 (27)原型修复与优化(对应清单 test10.9.md,沿用现有 Tools/BlockMapEditor,未替换地编,未改动测试地图、场景布局及美术材质):新增当前操作标记——独立倒三角图形跟随当前控制的史莱姆,切换、分裂、融合后继续生效,气态时跟随模型实际高度;地图错误提示不再隐藏倒三角。 (28)F 交互气泡:满足交互条件时显示亮色气泡、中央只显示 F;拉杆、分裂器的
1 赞
01:02
《我是一把枪》开发日志 03截图
《我是一把枪》开发日志 03
本期进展 绘制了主界面ui。和帧动画。设计了主界面逻辑。 增加了枪械的打击感和受击反馈 增加了一些素材 增加了世界环绕的机制,防止玩家一直卡墙 波次间的休整逻辑也测试完毕 配件变体铺到了每槽四到五件。弹种也分开了:手枪子弹普通,散弹弹丸会分裂,狙击子弹能穿透。橡胶托撞墙会弹。 怪物增加了冲刺怪 问题与风险 还差两种敌人。远程和巨型都只写了配置,脚本没动。巨型丧尸是"会走路的墙",撞上去能弹开、能当
05:24
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日截图
TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 13 日
这几天一直在埋头做《怪物工厂》,攒了不少改动,来集中更新一下进度。 主要把建筑搭配的玩法重新梳理了一遍:先铺平台、装零件,再用架构图把已有平台组合起来,获得对应的加成。零件之间也有位置联动,摆在哪里、和谁放在一起,都会影响防线的表现,希望自由搭配能更有意思。 武器这边补充了不同材质的外观,也继续完善了锻造和强化交互。建筑维修则根据实际损耗计算费用,不用再为一点小伤付出整座建筑的维修成本。 战斗节奏
1 赞