下载 App





开发日志04|UI设计
修改于1 小时前11 浏览
《她者的潮汐》对话框和第一关的 UI,先发出来给大家看看👀
这次主要是测试终端和系统对话框,还在调整中!
配色选了黑灰+蓝紫,当前操作的地方会亮一点。窗口加了细线和切角,字体则想保留一点纸面阅读的感觉。
菜单、阅读窗口、确认弹窗也一起安排上了。弹窗打开时,背景会暗下来,方便大家看字和选按钮。
毕竟第一关有不少文字要读、线索要找,科技感想要,读起来也不能太费眼睛。
大家觉得这版看着舒服吗?字够不够清楚?欢迎帮我们挑挑毛病🥺
※ 开发中画面,后面还会继续调整~
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·3819 帖子

《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
投票
@商镗
29 赞
13 回复

【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
主编日常不知道该汇报些什么中
美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦!
市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。
但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品:
玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。
你唯一能做的,只有「投放资源」。
在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么?
向网格虚拟世界投放货币,催生自主居
@点三白
1 赞

《浮声》开发日志3:我们正在火烧屁屁的画(涌现美术中
欢迎关注我们~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam #游戏日常 #发现好游戏
@楷淋
1 赞
00:13

天崩开局也要做游戏吗?——《-REPARO-镜之家》开发日志01
大家好,我们是眼镜乌鸦SpectacledCorvus!原本打算参加另一个比赛,结果邻近ddl大家连一个新建文件夹都没有……于是一拍脑袋,决定来参加聚光灯gamejam!
作为一个由建筑学难民组成的团队,有游戏开发经验的成员数量达到了惊人的0个!决定参赛时,大家几乎没有碰过游戏引擎,也不了解一个正常游戏开发的流程,完全是摸着石头过河。在公布主题“涌现”之后,我们自知没有能力做到在玩法上和主题靠拢,
@锁钥
1 赞
02:14

【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」12
今天还是在解决美术问题
1.sd1.5基础模型生成的卡牌基础UI:六种地牌的图标,卡牌正反面 名字和效果文本框 结界/生物/法术 三种卡牌类型插画框 游戏图标
2.重写 shader渲染 保证正确的光影,单面片半透明翅膀不再闪烁
3.分类型制作动画,将模型分为双足,四足,多足,飞行,蛇类爬行物种,制作程序动画。具体见视频。由于是一个通用动画套给全部模型,精致是一点没有的,只能说意思意思。总比没有好
@威武堂堂
2 赞
00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
9 赞
1 回复

开发日志3 萌新制作组VS完赛目标 会赢吗?
米娜桑早上中午晚上好,这里是巨物钟摆队二手组长kisaki,我又来古法手搓策划案了。
上回书说到,历时九天,进度可截图部分只有一张地图。那么过去三天,我们做到了什么呢?
首先是全新地图,成果斐然啊…不是我地图里npc呢?啊关卡系统的小伙伴还在学,额,那我方小队…啊这个素材还需要等ai跑,那,至少我们真的有了新地图(万策尽)
还是来看看战斗这边吧,wow,居然基本实现了需求,虽然还有界面设计啊,
@kisaki
6 赞
3 回复

【开发者日志5.1】
哈喽哈喽,社区的大家好呀喵~(∠・ω<)⌒☆
这期开发者日志呢,又给大家带来这几天这可不是奶龙哦~(∠・ω<)⌒☆的开发进度了喵~(∠・ω<)⌒☆
首先呢,我们已经给蛙蛙添加了跳跃,舔,鸣叫的功能了喵
顺带一提,彬彬还可以抱起蛙蛙了喵,但是丢出去的功能有点困难喵。目前还在开发中喵。。。
不过没有关系,随着后续的开发一定可以解决的喵🥹
enm。。。不讲这个了,前面的几篇已经讲过详细的玩法了喵,这期主
@piki
1 赞
3 回复

《涌忆》开发者日志06
yongyi做起来可真是不rongyi啊……最近还感冒了整人都很不好……真是拼上老命也要把游戏做出来了!
先透露一些已完成的界面吧。目前依旧只完成一章节的内容,不过还有部分地方还在改。每次都说不要再精益求精了真的没时间做下一章了然后还是忍不住去改。我服了老己。说真的一些不影响游玩的地方还是先放着吧再继续下去我真的做不完这个demo了。
今日突破技术上的一个难关……把立绘变成可以走动的小人。搜了别人
@伊
1 赞

【开发日志 #3.5】- 2026.10.12(沉默成本不参与重大决策)
基本信息
比赛:「聚光灯 21 天游戏创作挑战」
主题:【涌现】
创作周期:10月1日 12:00 - 10月21日 12:00
当前阶段:推翻原有项目,重新制作新游戏
沉默成本不参与重大决策
从GameJam刚开始对主题【涌现】的疑惑,一知半解,到现在推翻项目重来,一开始想法也许是美好的,但是回头来看就不太行了。之前的问题主要出现在将思路放在对【康威的游戏生命】核心的机制复刻上,但是现在想想它
@猪龙
4 赞
1 回复


