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【开发者日志04】
修改于10/206 浏览综合
其实我们的画面已经初具雏形了,不过机关还是漏洞百出啊
这两天修复了土块在气旋接力风场中的转向问题。此前风场可正常接力续风,但土块进入弯道时仍会直行通过或卡在窄通道处,不能按预期完成转向。
主要调整包括:
1. 风网改为按风源统一收集支路后施力,使转向结果不再依赖节点创建顺序。
2. 土块新增独立受风通道,将风提供的水平速度转向出口并平滑靠拢支路中心线(爆炸等独立外力保持原有表现)。
3. 水平碰撞盒补充通道余量,外观与网格占用不变。
4. 修正了轻土在来风路径上阻断风场的问题,可推动的轻土不再截断气流,重土与墙体维持原有规则。
对了,还增加了两块专项测试场:
1. 土块转向场:覆盖常规转弯、反向转弯与单格墙角三类情形。
2. 角色空中风场:包含上升风柱、空中横风与无风对照三组。
两块场地均已纳入测试场快捷入口。
这次的问题就是,虽然设计出来了,但是还没有把它们转化成落地可直接使用的机关,逻辑上似乎还不太完善。下一步就是设计模型加入关卡啦。🤗🤗#TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #













