下载 App
游戏日志05《回声巷》
修改于6 小时前7 浏览综合
开发者日志 · 第5天
昨天的“钩子”起效了。今天测试时,我自己一进门就忍不住去翻那个快递,然后跑去敲401的门。那种“明知山有虎”的冲动,证明方向对了。
但今天在接入NPC对话和情绪系统时,又踩了个大坑。
我写了十几页的对话分支,结果跑起来像个劣质文字游戏。连续敲401的门,丈夫每次开门的台词和神态一模一样,像个没有灵魂的复读机。玩家就算被吓到一次,连敲三次也麻木了。我的“仇恨记忆系统”完全没有体现出重量。
下午狠下心重构了底层逻辑。我给NPC加上了“状态机”和“记忆衰减”。现在,如果你第一次敲门,他可能凶狠;但如果你连续骚扰,他会暴躁到直接摔门,甚至第二天在巷口故意堵你。而如果你带着善意去敲402的门,她的反应也不会永远停留在“怯懦”,会随着你的态度产生微妙的偏移。
傍晚,美术发来了第一版人物立绘。看着那个穿着灰卫衣、黑眼圈极重的考研学生,和那个满脸胡茬的外卖员,这条巷子突然就有了具体的重量。
明天准备把环境音和光影同步一下,死水一样的302,是时候透点光了。 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2026 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志













