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求助 这种可以做吗
不做任何赌博,网上赌博那些内容只模拟公司可以吗
没积分发布了
没积分发布了,希望可以给一点积分调整版本号和发布@TapTap制造
开发心得,结果发现太浓缩了就变成了懂的人一看就懂了。
写好规划多记录,拆分模块定铁律。单个对话单模块,精确指令少感觉。#游戏日常
纯小白从零做游戏!上线一周真实心得分享✨
作为完全零基础、纯业余爱好的小白,不会编程、不懂专业美术,凭着对游戏的热爱,一点点摸索打磨,我的首款策略卡牌游戏已经正式上线TapTap一周了,日活跃玩家来到了97,这个成绩对我来说已经超预期了。这一周对我来说,真的是从零到一、蜕变满满的过程,想真诚分享一下新手独立开发的真实体验,也顺便记录自己的第一次开发旅程,新手小白想做游戏的朋友可以参考,也欢迎大佬多多指点!一、初衷:热爱抵万物年轻的时
【游戏上新自荐】德州碎途,用扑克与古神共舞
不可名状的低语自深海裂隙蔓延,旧日支配者撕裂现实,以众生理智为筹码,摆下一场跨越虚实的永恒扑克赌局。而你只是一个牌手,以扑克为剑,用自身血液与理智作为筹码,深入被畸变、疯狂笼罩的深渊层域,与古神及其畸变信徒对局博弈,以牌力撕碎祂们的扭曲权能。本作主要是以德州扑克为游戏基底+卡牌花色效果+牌面修改+克苏鲁风格的这样一款游戏,反正是缝了这个也缝了那个,就都缝了hhhhhh卡牌花色效果:黑桃用于攻
现在积分为什么怎么少
积分完全不够呀,,几天前还有七八万积分,,一下就几千了,什么情况
AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题:对话框传输困难积分消耗巨大AI 每次都要重新理解整个关卡很难知道 AI 这次到底改了什么于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化:1.
我是一个零基础开发者,交流一下这两天的一些感受
这几天用嗒啦啦制造游戏,感觉甚是方便,我是一个编程零基础的小白,分享一点目前的经验,希望我的文案能帮助到一些和我一样的人,如果有不对的地方,也请各位大佬指出,我太想进步了。1:首先我们做一款游戏前,自己一定要心里很明确你这是个什么游戏,有哪些流程,细节处都要自己先明确,不要模模糊糊跟着嗒啦啦走,要有自己的节奏和意识,让嗒啦啦成为配合你的工具(时不时可以夸他一下,虽然他不理我就是了
游戏更新2.2.6版本。
1.修复60级开始打怪经验条不正确显示问题!修复后,之前打怪的经验应该是都在的??2.修复野外刷新逻辑,现在不会出现在玩家附近了。活动:端午节经验加成还在继续,大家记得商城领取。-优化修复已知问题。
【游戏上新自荐】-《影之大陆》
《影之大陆》是一款主打元素反应与技能轰炸爽感的暗黑竖版战斗 RPG。游戏采用大量暗黑奇幻风格素材构建场景、角色、装备与界面,美术氛围浓厚,战斗画面充满压迫感。玩家通过抽取并搭配火、雷、冰、毒、岩等技能自动推进关卡,不同元素之间会触发连锁反应:例如火系配合雷系可形成高爆发打击,冰系先控制敌人再衔接范围技能能稳定清场,毒系则适合持续叠伤和消耗。战斗中火龙、雷暴、冰刺、毒雾、陨石等技能特效不断轰炸怪群,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处