今天记录一下地图方案的踩坑史,挺有意思的。先说翻车的那次一开始我挺自信,在外部工具里吭哧吭哧做了一整张新手平原的大地图(图1),处理完往项目里一放,构建,一看——透视歪得离谱(图2)。那画面怎么说呢,就好像把一张俯瞰照片硬贴在一个斜着的台子上,整个地图都在“飘”。我盯着看了几秒,默默关掉了预览,然后决定:整图导入这条路,走不通。换思路:局部地图 + 平铺翻车之后冷静想了想,改成先做好一
想优化但是没积分了,官方给点分帮帮我吧!@#发现好游戏
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~一款轻松搞笑的放置武侠游戏。你将接手一家快要倒闭的武馆,从三件破兵器和一张欠条开始闯荡江湖。自动战斗、修炼功法、收集装备、挑战Boss,顺便把账本和武馆招牌一起抢回来。努力成为一代宗师,也可能成为江湖上最会躺赢的掌门#今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略
大家好,我是一个TapTap制造的新人开发者。今天正式开这个坑,想做一款属于90后的文字人生模拟器——《90后重启少年时代》。为什么想做这个?前几天做了个梦,梦见自己回到初三的教室,窗外是夏天的蝉鸣,讲台上老师在讲数学卷子,同桌在偷偷传小纸条。醒来之后愣了很久。如果可以重回初二,你最想改变什么?是当初没敢递出去的那封情书?是上课偷偷看的小说被老师没收?是高考填志愿时的犹豫?还是——如果
独立开发分享|远近贴图切换+分区块加载,兼顾画质与帧率今日话题:如何让3D场景玩起来不卡顿?很多做3D小游戏的开发者,遇到卡顿第一反应就是删模型、减物件、砍场景细节,但砍掉之后氛围感直接没了,游戏味道大打折扣。我自己摸索了一套思路:不去删减场景里任何3D模型,靠切换显示形态,兼顾画面完整度和运行性能。我的具体实现方案1. 远近切换:远处贴图,近处实体3D模型场景建筑、栅栏、
【积分计划三】被拒绝,结果没有权限申请【积分计划二】?要等待7天后才能继续申请。不应该每个计划积分申请单独处理吗,就是说计划三拒绝了,你还是可以申请计划二,不然就像我现在这样,要等7天才能重新申请,这7天内没积分啥也干不了,,,,
【BUG】Web构建烘焙的KTX纹理KV段未4字节对齐,导致iPhone真机全部场景贴图不显示(仅UI程序绘制正常)项目:雾噬(2D俯视角,Lua/UrhoX,iOS Safari网页版)现象:1. 构建显示成功(31个纹理文件、缓存31、0.29s完成,项目资源3.88MB),但iPhone Safari真机预览时所有场景精灵贴图全部不显示,只剩NanoVG绘制的UI、中文字和程序色块;重
各位喜爱聊斋志怪、国风妖灵故事的道友,你们好!本人从小沉醉于《聊斋志异》中狐妖的故事。世人皆道狐妖魅惑祸人,可原著里太多狐灵,重情重义、温柔纯粹,比世人更知善恶、更懂取舍。这也是我们制作这款游戏的初心:打破世俗对狐妖的偏见,还原聊斋世界里最动人的人狐羁绊。本作采用轻松荒诞的架空聊斋表达,不渲染恐怖,也不引导现实迷信。游戏背景暮夜荒村,古寺空山,人间烟火之外,藏着百年狐魅秘事。本作是一款以《
#求助 大佬们 为什么我做的这个游戏 没有测试两个字?#
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