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剧情上可以增加一些谈恋爱的细节,以及两个人初遇时的青涩到步入婚姻的老夫老妻,以及一路走来的成长balabala感觉这样会好玩一点哈哈哈
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核心还是全靠某一位编辑的一言决定,要我说就应该学某音引入流量赛马机制,评分高玩家玩的多直接给予扶持,而不是看编辑喜不喜欢觉得有没有前途,要是一个编辑哪怕百分之50几率必定知道哪个游戏能不能爆,各大游戏公司都会抢着供着,你能想象某音短视频发布以后先给编辑看一眼他觉得好给流量,他觉得不好就不给还能做这么大吗?市场就该市场来决定,就算每个新游戏都开会研讨都不一定能决定一个游戏好坏,何况现在就是随机抽一个编辑













已经在 #TapTap 制造论坛关注了大家的创作分享,也构思好了一个像素风休闲小游戏的核心玩法。如果能获得这次内测资格,我会第一时间上手体验,认真做出完整可玩的作品,仔细测试工具的各项功能,及时反馈遇到的问题和优化建议,也会在社区分享我的创作过程和心。
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