官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽

阿柯:
你直接制造里面提交计划申请就可以了
【游戏上新】宇宙事件模拟器---模拟各类天文事件的科普教育游戏
作为一个科普的博主,在各个有着上万粉丝,平时也写不少科普文。 但是总感觉不过瘾。所以就使用了tap制造做了各种天文事件的科普。 玩家可以调节参数,了解各种天文名词和专业术语。 游戏里目前集合了8个科学家,辅助玩家了解天文各种趣味小知识。 做了60多个天文事件,会逐步调整参数后给玩家解锁。 作者还对流浪地球的太阳膨胀成红巨星,三体水滴击败人类舰队进行了相关科幻的模拟。 希望大家能喜欢~~

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哦吼![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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(资格申请)我想用TapTap制造做一款[赛博朋克风/古风]的模拟经营游戏 官方大大好!我是TapTap的老用户,一直梦想能亲手做出一款好玩的模拟经营游戏。虽然我没有代码基础,但我详细研究了TapTap制造的AI对话功能,认为它非常适合用来构建经营类游戏的数值系统。 我的游戏构想: 核心玩法: 玩家经营一家[深夜拉面馆],通过接待客人赚取金币,升级店铺装修和菜谱。 差异化亮点: 我计划加入“顾客情绪系统”,不同的服务顺序会影响顾客心情和小费金额,增加策略性。 开发规划: 我打算先利用AI搭建基础的“资源产出-消耗”循环,再逐步迭代UI和美术资源。 我非常渴望获得内测资格,如果入选,我承诺会认真记录开发日志,积极反馈Bug,并在社区分享我的Prompt调试经验,希望能给TapTap制造贡献一份力量!请求给资格
版本更新
新版本出来了更新了好多内容一起去玩儿吧, 点击链接即可畅玩 本次版本更新公告 一、宠物系统 - 全面调整所有宠物的成长、资质与天赋技能 - 优化天赋技能显示效果 - 宠物界面新增治疗按钮,调整训练师等级与经验值显示位置 - 新增灵气值条显示 - 调整合宠稀有度概率 二、技能系统 - 重做所有技能效果 - 优化技能图鉴:普通与高级技能合并展示,新增普通/高级切换按钮,可分别查看属性
















