天一:
85190156 确实有测试资格请浏览器访问 注意必须是此账户登录
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目前应该只是测试阶段不收费吧,需要大量用户制作游戏来收集反馈改进和完善功能。商业化后应该会收费,或者是公司找到直接商业化变现,能够通过广告或付费支撑收入,给制作者分成从而达到不收Token费用的运作方式。我希望公司能够找到好的商业方式,比如去国际市场(不受版号约束,而且听说已经在计划中?),让制作者能够养活自己,让爱好者可以免费或小付费实现梦想,那样的话就太好了。![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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【游戏自荐】东方幻想 × 数字爆炸放置游戏《灵域:无尽突破》
大家好,我是《灵域:无尽突破》的开发者。
如果你喜欢看数字爆炸、喜欢"重置后变得更强"的循环、想找一款能玩三个月不腻的放置游戏——那你大概率会喜欢这个。
这游戏到底在玩什么?
一句话:每秒灵辉自动涨 → 够了就突破 → 突破后永久变强 → 再涨更快 → 再突破。
但是这个循环不是一层,是三层嵌套:
第一层:突破。 灵辉攒够 1000,突破一次。灵辉归零,但你获得了一个永久倍率——每次突破乘 1.1

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【多发评论求TapTap制造资格】感觉挺有意思的,但这个游戏想给玩家什么体验呢?如果把“重置后变得更强”当做一部修仙功法,那么请问修炼这部功法的利弊是什么?修仙世界如此残酷,散功真的安全吗?散功增加的修炼速度真的可以弥补重修多消耗的时间吗?这些怎么在游戏中体现呢?
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一般情况运营也是会这样的。不过好像更新太频繁是减分项,这个是运营AI和我说的,不确定规则是否是这样?同蹲个专业人士来解答。![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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