【开发心得】想和大家交流如何数据池统一化
图1和图2分别是用两个手机跑发布版的游戏,但红框能看出来异常:1、图1在右边红框有个黑色建筑。图2看却没有这个黑色建筑。2、图1看不到GM图标的建筑,图2却能看到黑色涂装GM图标的建筑。说明是两个数据池,这就有点问题,有的玩家不是在同一个平行世界。该问题让我不停和AI探讨,但都没有得到根本解决,希望有知道解决办法的大佬留个言。谢谢。我目前几种都测试过:1、选match_info + ba
爷爷的笔记:冥婚篇
中式民俗恐怖文字冒险策划案类型:章节式文字冒险 / 互动叙事主题:阴婚 · 代际传承 · 生存困境平台:手机(TapTap)核心机制:笔记查阅 + 分支选择 + 轻量仪式模拟一、游戏概述1.1 核心概念玩家扮演一名大学毕业后找不到工作的年轻人,被迫继承爷爷的全能“杂役”手艺(红白喜事、跳大神、风水镇煞等)。因生活所迫接下第一个阴婚委托,必须依靠爷爷留下的笔记完成仪式,同时揭开父亲死于
诡异降临,无限推演,求个资格
想制作一款属于自己的诡异类的游戏,求资格,球球了 诡异无限游戏:烬域规则 完整大纲 一、游戏核心设定 1. 游戏背景 现代社会中,意外死亡、执念深重、被诡异力量选中的人,会强制拉入名为烬域的无限诡异游戏空间。这里没有法律、没有怜悯,只有无数个充满诅咒与禁忌的诡异副本,玩家必须不断通关副本、遵守规则、对抗诡异存在,积攒生存资源,才能争取活下去的机会,甚至探寻烬域诞生的真相与逃离的
晚上好(构思篇3-1)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪图2为第一版 概念行动顺序条UI的示意图,上为简略图,下为详细图(战斗中展示的均为详细图)。▪图3为「行动」与「回合」的讲解。▪图4为「回合」的讲解。▪图5为「行动」的讲解。构思篇3-2将根据详细图提到,一个比较具体的、最基础的实战状况了。最后,也欢迎大家一起,交流交流
项目文档自动整理方案(通用版)
# 项目文档自动整理方案(通用版)> 本文档是一套可复用的项目文档自动整理方案,适用于任何使用 AI 编程助手 + Git 管理文档的项目。---## 一、问题背景长期迭代的项目中,文档会自然增长并逐渐散乱:| 典型问题 | 后果 ||---------|------|| 文档散落在根目录 | 找不到、忘记存在 || 同类文档分散在不同目录 | 同一主题的信息无法聚合 || 文件
凡人问道 — 详细玩法介绍游戏简介
竖屏文字放置修仙,从凡童到飞升的长生之路你本是村口劈柴度日的凡人少年,因一缕仙根被云游散修偶然发掘,从此挣脱凡俗桎梏,踏上一条从凡胎蜕变为仙尊的波澜壮阔之路。无需复杂操作,竖屏轻划,挂机也能修得大道;沉浸式文字叙事,每一段剧情都藏着修仙世界的诡谲与温情,十余种玩法系统交织,让你在指尖解锁属于自己的长生传奇。一、二十二重天梯,渡劫飞升爽感拉满精心设计22个修仙境界,每个境界分12层小级,总计264级
时空编织者:心渊回响
游戏名称《时空编织者:心渊回响》核心概念:玩家扮演一位能感知和干预“情感时空”的“编织者”世界由一种名为“心渊”的能量构成,强烈的情绪(喜悦、悲伤、愤怒、爱)会像涟漪一样在时空中留下可被观测和交互的“回响刻痕”您的使命是进入这些情感的漩涡,理解故事的真相,抚平创伤,或引导希望,从而重塑世界的平衡。一 核心玩法:三位一体的“编织”艺术核心玩法围绕三种独特的“编织”能力展开,它们相互交织,构成
- “9年坚持免费更新,从骗局变神作,这才是游戏该有的样子!”- “宇宙太美了,孤独但治愈,每次打开都像第一次探索。”- “一次性买断,玩一辈子,没有比这更值的游戏。”
申请taptap制造内侧资格
我想做一个游戏如下恐龙生存进化手游:《史前霸主:荒野对决》核心设定这是一款开放世界恐龙生存 + 养成 + PVP 竞技手游,玩家化身史前恐龙,从幼崽成长为大陆霸主,融合生存挑战、实时对战、等级系统、每日任务与竞技赛事,核心玩法闭环完整。玩家以恐龙幼体开局,出生在史前荒野,核心目标是生存、进化、称霸。生存层面需觅食、饮水、躲避天灾(火山、暴雨)与巨型掠食者,还要对抗饥饿、伤病,还原真实恐龙生存
游戏性能优化:从“卡成PPT”到“丝滑”的两步实战
正文:最近在优化一个纯代码绘制的游戏,素材全是Nano vg代码画的,怪一多手机直接卡爆。分享两个立竿见影的优化步骤,给遇到类似问题的朋友参考。 第一步:只绘制“看得见”的(视口裁剪) 一开始沙漠神殿大地图卡得不行,但只做了一件事:只绘制视野内的物体(怪物、道具、装饰物)。 效果:手机上大地图直接从“幻灯片”变流畅。 原理:减少每帧的绘制调用量,视野外的对象直接跳过。这步性价比极高,强烈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处