易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
末日生存游戏,希望能来独特的快乐时光!
今日份求创作资格
核心机制1:分层独栋医院+完整常规医疗系统【基础核心】规则:初级版本为独栋综合医院大楼,严格采用单科室独占一层楼的分层设计,包含门诊大厅、内科、外科、耳鼻喉科、眼科、放射科等全品类医疗科室,配套独立药园、灵异地下室、专属停尸房,所有科室功能完备,搭载完整接诊、诊疗、病患处理、医院营收的常规医疗经营体系。乐趣:场景布局贴合真实医院架构,经营逻辑完整写实,每层科室拥有独立经营玩法与专属随机事件,探
就是这样的[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
佬们,遇到问题了
我发现自己根本无法生成一个能走能跑能有挥砍动作的人物。怎么才能生成一个完整的人物呢?像素风也行,是什么风格都行。有没有大佬能详细说说给我解惑?帮助帮助我
开发日志 #2 - 接单系统与S2-S4策划
时间:2026-05-02本周完成· S1接单系统策划完成:确定"占用算力持续推进"模式,建立硬件→收益正向飞轮· S2数据采集策划完成:三种渠道(公开/商业/蒸馏)+三档清洗策略,渠道与清洗正交设计· S3架构设计策划完成:积木式模块栈+2个预设模板+5维能力雷达图· 开局命名流程策划完成· S1订单系统重构方案确定最大难题接单系统最初设计成"接单立刻完成"(瞬时奖励),但这样硬
开发日志 #1 - 项目启动与MVP骨架
时间:2026-04-26本周完成· 确定游戏定位:深度 AI 训练全流程模拟,玩家依次经历算力基建→数据采集→架构设计→模型训练四个阶段· 完成设计决策记录(15个章节),明确核心术语保留真名、模型名称用虚构命名(通言GenLang/跃网SkipNet等)· 搭建项目架构:纯单机竖屏,GameState单例+Observable事件系统,Defs.lua集中定义所有常量· 完成四个阶段
作品自荐--《圣迹之剑:无限刷》
以上是游戏的入口,接下来我将从几个方面来介绍一下《圣迹之剑:无限刷》这款产品:【开发初衷】说起做这款游戏的初衷,其实挺朴素的——我就是想玩一个不用死盯着屏幕、随手拿起来刷几分钟也能有收获的放置RPG。市面上这类游戏不少,但要么广告塞得让人烦透,要么养成太浅玩两天就没意思了。所以索性自己做一个,照着自己最喜欢的那种感觉来:战斗爽快、系统够深、挂机有意义。【游戏特色】游戏目前做出来的东西,我自
积分昨天到今天都没恢复。。。我被制裁了????
让你的AI像总监一样调度——架构解耦思路
比如你雇了一个保姆 同时买菜 洗衣服和做饭 当这个保姆在买菜的时候 发生了意外 那他同时也完不成洗衣服和做饭的任务 但是只要你多雇几个保姆 就算他不能买菜 但是洗衣服和做饭的事情也可以保证进行 在代码中也是同理 解耦的思想避免了牵一发而动全身 避免你在更新你的游戏时修改了一个功能 导致别的功能都不能用了 那么 如何做出一个解耦的系统呢1.把决策层和操作层分开 设计一个系统 作为这个功能的总监
今天周六,积分3没给新积分,这是第三周
如题,略崩溃,昨天就没的,申请的临时积分没批准,等到了今天,周六凌晨没更新。。。。我还是负分。。。。。taptapid: 74112270
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处