一、这是个什么游戏《蛊真纪》是一款严格原著向的文字冒险游戏,题材取自《蛊真人》。它的世界观只有一条红线:蛊界的力量只有五样——蛊虫、道痕、仙窍、天意、灾劫。没有修仙、没有魔法、没有系统面板,也没有善恶定论。这里只有利益博弈。这里没有既定剧本,也不让你去扮演谁。你只有一条路:自由开局——自选落籍、自定年岁、配好 Build,从无名小卒开始,在蛊的世界里闯荡。而原著里的那些人没有消失。方源不再是
边界突破国际象棋走法的回合制肉鸽用国际象棋的走法做吃子与位移,需要根据敌方位移和手牌数规划前进方向,逻辑清晰、能玩,相比常见的杀戮尖塔 like 更有辨识度。后续把敌方位移、手牌与前进方向的关系做得更直观,第一局的理解成本会更低。探索进化与背包构筑通过探索与战斗收集经验并进化,不同进化可以相互组合成 BD;相比原版补上了背包管理与局外养成,复玩性有改善,基础 UI 与美术过关,原生感不错。
最近主要是在新增技能系统,做这一块是我做游戏最开心的时候,因为我可以按照自己的想法把各种好玩的机制、炫酷的技能做到游戏里。各种不同功能的技能组合到一起涌现出来各种不同的玩法,这又何尝不是一种涌现呢?嘿嘿简述一下最近的功能:1.新增了数十个技能,以及技能成长机制2.重构了装备系统,简易版本的圣遗物系统3.新增了一个大地图,拥有自己独特机制4.成长树大量扩展5
一、更新说明【新玩法】兼职零工:下班后和空余时间可以接体力活,发传单、奶茶店打烊、外卖跑单、搬家扛货、排队代购、洗车帮工共 6 种,随到随做、当天结现——失业时也有了活路。【新玩法】健身锻炼:夜跑、健身房、游泳、瑜伽、私教课等 6 个项目,练出的「体质」会永久提升体力上限(最高 +40),身体是本钱。【新内容】新增 4 个成就;深夜(22 点后)硬撑干活,体力消耗翻倍,作息终于有代价了。【
新制作的治愈收纳消除小游戏《物品收纳师》💡亮点▪️4消机制,长按拖动挪开遮挡杂物▪️4格收纳箱,合理规划才能顺利通关▪️无变态难度,不做排名,主打解压▪️通关解锁家具,打造专属小屋游戏仍在优化,有建议、bug欢迎留言,我都会认真看,欢迎试玩,期待大家的建议!#TapTap制造 #单机游戏 #发现好游戏 #休闲游戏
大家好,我又来更新了。上篇说后面主要做优化,结果自己重新试玩了一遍,猛然发现其实最该补的是教程。之前的教程教完摆摊、营业就结束了。安居是什么意思,道路上的人流又代表什么,噪声又是怎么来的,怎么减少噪声等等,都得靠玩家自己试错。这次我把教程拆成了三关:先学建造、供餐和开市,再看道路拥挤、噪声与街坊需求,最后接触产业、活动和村内建设。每关先跟着操作,再留几天让玩家自己安排,完成后才开放自由探索。右
#聚光灯gamejam开发者日志 这一版简单介绍一下,当做新手教程了。开场的动画还要打磨,不过这个AI的风格我还挺喜欢的。进去之后就是选择自己的初始武器,目前的主动技能没怎么做好,主要就是围绕着左右键的技能进行构筑。左键按住就会自动攻击,右键是蓄力攻击。进去之后可以四处走动,不过太仓促就没做太多的互动,地下城的入口在地图的右边,直接走过去就能进地下城了。再之后就是战斗了!还有一点要说下
开发者是在读大学生,因为总是不知不觉扣扣搜搜地花了很多钱而萌发了猫娘记账本的灵感。由于是第一次做游戏,所以可能有诸多不足还望指正。token烧光了正在攒,后续会有继续更新。总之,猫猫可爱捏!#开发日记
新做的一款策略经营大亨类模拟游戏!💡玩法亮点▪️从零经营矿场,勘探矿脉、竞标矿权,管理工人设备▪️16种矿石行情随四季涨跌,规划产能搭建冶炼流水线▪️对抗AI对手,开拓海外矿区,研发科技直至公司上市 游戏包含期货股市、全球扩张等丰富经营要素,一次错误的商业决策就有可能破产。目前还在持续打磨数值与玩法,欢迎大家试玩,期待各位大佬的建议!#单机游戏 #TapTap制造 #模拟经营 #发现
包体没写屏幕方向,发布界面选择包体显示的是竖屏,改成横屏就会提示和TapTap制造的横竖屏不对应已让嗒啦啦检查位于 .project/project.json 的 taptap_publish 部分的screen_orientation就是landscape,也就是横屏。要怎么改成横屏呢?