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开发日志 #1 - 项目启动与MVP骨架
时间:2026-04-26本周完成· 确定游戏定位:深度 AI 训练全流程模拟,玩家依次经历算力基建→数据采集→架构设计→模型训练四个阶段· 完成设计决策记录(15个章节),明确核心术语保留真名、模型名称用虚构命名(通言GenLang/跃网SkipNet等)· 搭建项目架构:纯单机竖屏,GameState单例+Observable事件系统,Defs.lua集中定义所有常量· 完成四个阶段
作品自荐--《圣迹之剑:无限刷》
以上是游戏的入口,接下来我将从几个方面来介绍一下《圣迹之剑:无限刷》这款产品:【开发初衷】说起做这款游戏的初衷,其实挺朴素的——我就是想玩一个不用死盯着屏幕、随手拿起来刷几分钟也能有收获的放置RPG。市面上这类游戏不少,但要么广告塞得让人烦透,要么养成太浅玩两天就没意思了。所以索性自己做一个,照着自己最喜欢的那种感觉来:战斗爽快、系统够深、挂机有意义。【游戏特色】游戏目前做出来的东西,我自
积分昨天到今天都没恢复。。。我被制裁了????
让你的AI像总监一样调度——架构解耦思路
比如你雇了一个保姆 同时买菜 洗衣服和做饭 当这个保姆在买菜的时候 发生了意外 那他同时也完不成洗衣服和做饭的任务 但是只要你多雇几个保姆 就算他不能买菜 但是洗衣服和做饭的事情也可以保证进行 在代码中也是同理 解耦的思想避免了牵一发而动全身 避免你在更新你的游戏时修改了一个功能 导致别的功能都不能用了 那么 如何做出一个解耦的系统呢1.把决策层和操作层分开 设计一个系统 作为这个功能的总监
今天周六,积分3没给新积分,这是第三周
如题,略崩溃,昨天就没的,申请的临时积分没批准,等到了今天,周六凌晨没更新。。。。我还是负分。。。。。taptapid: 74112270
超级无敌恶心bug,希望赶紧修复
已经浪费了一万多积分了,这个奖池还在增加,下午问天一哥,你说可能是ui分辨率适配啥问题,我很明显的说并不是,根据我开发经验我觉得是某个渲染泄露的问题,塔拉拉根本排查不出来,实机测试就是没有ui,目前也只能成功弄出来左侧的ui,其余任何包括文字,hud,图片什么都渲染不出来,这个项目做了很久了,预览环境一点问题也没有,其实凌晨我都不永实机测试的,前几天想看看fps就这样了,是不是实机测试有问题呐?发
数值调优:蒙特卡洛检验与优化
在游戏开发中,战斗伤害公式、AI决策逻辑、经济产出、抽卡概率、关卡难度等各类算法,直接决定游戏的平衡性与体验。所有开发者都会面临同一个核心问题:自研算法是否合理?是否完全匹配预设的设计目标?传统单元测试仅能验证固定输入输出,人工试玩只能覆盖少量场景。而游戏是随机性、非线性极强的复杂动态系统,很多算法缺陷、数值失衡、概率异常,只有在海量运行、长期迭代后才会暴露,常规测试手段很难提前发现。蒙特
【游戏上新】神仙难断寸玉——翡翠经营模拟
神仙难断寸玉——你敢赌一把吗?在这款翡翠原石经营模拟器中,你将扮演一位初入行的玉石店老板,从缅甸矿坑的早市上淘石起步,亲手刮开每一块原石的皮壳,在未知与惊喜之间走出属于自己的翡翠之路。赌石开料,刺激揭秘每天清晨的早市上,来自南齐、大马坎、会卡、莫西沙、木那五大矿坑的原石等你挑选。表皮之下是玻璃种还是砖头料?是帝王绿还是无色?用手指一格格刮开皮壳,亲眼见证真相——这份紧张感,正是赌石最大的魅力
养宠新游戏!最后的宠物大师已上线!!!
你以为孵个蛋只是运气游戏?🥚 三类孵蛋,命运迥异普通蛋、优质蛋、变异蛋——变异蛋孵出即是第二形态,直接赢在起跑线。每只灵兽都有「战力/灵觉/血脉」三项独立资质,组合出现万中无一、偏科天才、泯然众人等十种称号,你是哪一档?🐉 17 个种族 × 3 阶进化,龙骨动画加持从铁爪喵到机甲魔猫,从赤牙龙仔到焰冠地龙——每一次进化都有专属骨骼动画演出。进化需要三只同形态满阶灵兽融合,每一只都是心血
一觉醒来,Spine资产也能直接扔进TapTap素材库了!直接AI生成!
大家好!最近TapTap制造素材库又悄悄升级了,而且这次更新的含金量相当高。官方公告透露了两个重磅消息:1. 素材库可以上传Spine资产了,当前支持3.8-4.2版本的Spine资产!2. 素材库的各类素材,均支持以文件夹的形式进行上传!这意味着什么?如果你是独立游戏开发者、动画爱好者,或者正在用TapTap制造做游戏,这绝对是值得欢呼的一刻。以前只能用纯图片(PNG)素材,角色动作全靠
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处