想象一下,你是一家臃肿的“神”级公司的CEO。每天,所有部门的员工都要排着队向你汇报,等你逐一发出指令后才能工作。财务要报销,得先告诉你;设计要改图,也得你点头。结果,你成了公司的绝对瓶颈,任何一个微小的决策阻塞,都会让整个机体瘫痪。在游戏开发的世界里,很多灾难性的巨型工程就是这么诞生的。一个被称为GameManager的上帝类,拥有数万行代码,直接操控着背包、战斗、UI和任务。当策划想修改一个
现在在做一款3D射击游戏,虽然名字还是ai起那个吊名字什么“生死竞技场”,但是已经花了四万三积分搞好了(花了三天吧):角色代码动画,包括跑步与受击动画以及角色呼吸动画。自定义建模,自定义的独立骨骼,以及重要组分网格下胶囊体设置和自然骨骼重量分配,扭转角度限制,在Ragdoll的状态下不会穿模并且表现自然。FPS与TPS的切换与zoom的越肩视角左右切换,真实的第一人称视角也接近完成(通过跟踪
现在是积分计划2,但是超过一周都没有恢复周积分了,这周积分一直紧巴巴的不舍得用.上次恢复是5月22号11点.有点搞不清楚机制,有人能看下是怎么回事吗谢谢
各位游戏制造人,玩家们,大家晚上好,我是老朱雀。 经过两周的打磨,太初世界目前代码已经接近万行,图片素材突破三千,深感游戏制作人之不易,发篇帖子做一个记录,也说一些过程当中遇到的问题与技巧,希望能帮助大家少走一些弯路。 先说说太初世界吧,这个游戏诞生于我未发表的一篇同名小说,讲的是一些人被困在一个什么引导,任务都没有的游戏世界中,通过不断地摸索最终通关回到世界的故事。 所以如果按照类型来划分
其余项目均正常,只有这个项目出现此种情况,求解。然后还有个问题就是经常做的好好的,就给你来个报错,但又区别于以往的报错,以前报错大多小号1积分,但现在动辄就是几千分,说实话攒点分不容易。希望官方尽快修复这些bug。
游戏命名了!也做了一个小logo,ai真好用啊!虽然自己有点小产业,自觉觉得当领导的绝对不能带头摸鱼。但不摸鱼能是我性格么?想当初还在当主策的时候那是每天都在钓鱼啊!!!加速处理白天的工作,下午切换牛马开发模式!属于我自己的游戏开发时间正式开启,今晚希望不摆烂(其实喝了点酒,觉得不能摸,还是上来把东西写了把)今天任务清晰明确,搞定两个全新BOSS的完整制作,包含基础机制、行为逻辑、战斗
1. 【新增】敌人现在会概率掉落金币2. 【新增】增加了简单的局外成长系统用于强化飞船属性3. 【新增】三选一技能可以重roll了,但有次数限制4. 【优化】现在技能的描述文本更加正式简洁了5. 【性能】技能框架重构6. 【广告】新增广告项:每天可以看广告1次获得100金币7. 【广告】新增广告项:次数用完可以看广告刷新1次新增了2个广告项目,个人觉得不会影响到正常游玩,如果大家愿意
所有资源全靠野外搜打撤,让你体验不同的修仙游戏体验。
我空腹试着吃了晕车药,然后一段时间才吃饭,现在不坐车也头晕,手机发软别学!!!!!
钓鱼游戏,这是按游戏框架规则做的推演玩法,目前6大框架,2万多字,并非文字游戏,希望官方给一个机会。好的,按最终规则,完整推演一遍。---## 测试条件**装备:**- 路亚竿,初始承受值30KG- 渔轮线容量300米- 主线承受值32KG- 子线承受值31KG- 摩擦刻度:27(E=27KG)- 玩家保守策略:最高只用27KG摩擦,冲刺时降至15KG保线**目标鱼:50KG