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TapTap 制造
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3. 系统架构设计A. 战斗系统(自动进行)规则: 回合制(但通过攻速压缩回合时间)。玩家不可操作,胜负由数值与技能逻辑决定。核心机制:灵根克制(金木水火土)。克制造成 +30% 伤害。玩家需准备2-3套预设阵容应对不同Boss。B. 养成系统(数值逻辑)境界突破(主等级):消耗:灵气(离线产出)。逻辑:线性成长,但瓶颈期(如筑基后期顶峰)需消耗“突破丹”(Boss掉落)。功法/神通(策略池):玩家最多装配 1个主修功法 + 4个神通 + 2个被动心法。数值逻辑: 采用“加法区”与“乘法区”区分,防止膨胀过快。加法区: 攻击力+100,防御力+50。乘法区: 暴击伤害+50%,最终伤害+10%。炼丹/炼器(辅助系统):采用“图纸 + 材料”一键炼制。不搞复杂小游戏。丹药有“丹毒”限制(每天最多吃10颗),控制成长上限。C. 经济系统货币体系:灵石(绑定): 挂机产出,用于普通商店、突破。可无限产出。仙玉(付费/稀缺): 用于抽卡(招募弟子)、洗练词条、购买限定皮肤。功德(荣誉): 通过PVP、周常任务获得,兑换稀有功法碎片。循环逻辑:挂机得灵石 -> 灵石换基础丹药 -> 推图 -> 推图得仙玉(少量)+ 功德 -> 抽新功法 -> 反哺挂机效率。4. 人工智能设计(行为逻辑)普通怪物:逻辑: 单一仇恨(攻击前排),无特殊AI。仅作为DPS检测器。精英/Boss:逻辑: 状态机(State Machine)。*阶段1(100%-70%血):* 普通攻击。*阶段2(70%-30%血):* 激活“护盾”技能,此时玩家若使用高爆发技能可破盾眩晕Boss。阶段3(30%血以下): 狂暴,攻击力+100%。考验玩家斩杀线。规则: 只要玩家通关一次,扫荡即开启。NPC/伙伴(道童/灵兽):逻辑: 自动化辅助。AI优先级:治疗残血队友 > 给Boss上Debuff > 输出。设定: 玩家可以在“阵图”中调整AI优先级(例如:当生命<50%时,优先释放护盾技能)。