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TapTap 制造
人不同
(这是最后的回复补充,之后不会再回复任何人的评论,如果官方正式回复我也不会反驳什么,只会承认问题,改善自己,)(大部分非官方回复带着深深的戾气,如果我的表达让你反感,我向你致歉,也请不要再我的游戏发差评,我不会对你这样做,也希望我没得交流只局限在这里,而不是各自得游戏上)(以上:不会再回复任何非官方的的评论和交流,也感谢你们得交流1.新品榜我最高才17,但我期望是10~7,因为大部分我这个量级的的新品榜都是10~7的最高峰。如果你也经常关注新品榜里taptap制造游戏就很明显发现,我说的是跟我同一个量的游戏,同热度3000~4000其他人都是10~7(而我最高却只有17)2.我的游戏从立项到拿到资格到现在,制作到发布到运营差不多17天,但真正的立项策划是30天,而如果你关注taptap其他制作者,很多都是3~10天一个游戏的制作到运营到结束开启新的游戏(我这么说就代表我可以拿出对应的例子来告诉你)(因为涉及其他人我就不发了)3.对比你的游戏,我不清楚你对你的游戏的付出具体是多少,但我可以明确负责人的说,带有证据的说。①虽然是ai游戏但我的游戏有完整的策划案,多到万字的数据,故事线文本留存,以及全机制玩法的设计②我的游戏无论是画面还是素材,都是我在各种ai,deepseek等从零开始,学习,一点点的调整改变所设计的效果。一个航海图我改了8个小时,试过动态,视觉,以及即点等优化,光ai生成就几十张,如果你觉得我在吹牛,我可以把我的素材发到这里。③我在17天的制作到运营的过程中,每天打磨8个小时以上,去学习ai,运营,修复bug,素材,以及前期的统筹找人试玩。运营后在论坛高频率的发贴获取关注度。最开始的几百的浏览度是我在各个游戏群跟他们的开发商量让他们帮我推广的。④制作者除了制作游戏外,社区运营,查阅数据,对比反馈,玩家客服,群聊,私信等等,我不止是制作游戏,我非常关注我的游戏数据。(如果我遇到跟你一样的问题,我只会发布贴子来怀疑自己是不是遇到了什么情况。)(就像我现在做的这样)⑥如果你跟我一样这么拼命还是没流量关注度,我也会帮你推广,也会帮你寻找问题。(都快累死了,还这么点数据你就理解我为什么发这个贴子了)【如果以上还让你认为我是欲求不满,你可以自己翻阅新品榜的比我高的游戏,不需要太高,五千,六千,七千,你可以自己对比,他们的制作这和我的区别,你就知道为什么我敢发这个贴子了。】【回应流苏水寒】
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感谢自荐。您的游戏在当下TapTap制造中获得推荐的作品相比,尚有优化提升的空间,暂无法通过本次申请。具体推荐案例可参看版区的推荐作品及合集。期待您未来的亮点作品自荐。