多人联机文字网游!《我要当镇长》首日300+玩家,实战经验全分享
各位TapTap制造的开发者伙伴们好! 最近用TapTap制造做了一款文字类多人实时联机网游《我要当镇长》,没想到发布第一天就有300多位玩家来玩,目前游戏里大部分核心问题也都顺利解决了。作为一个靠着TapTap制造零编程做出联机网游的制作者,想把自己从头到尾的开发、测试、上线经验全部分享出来,尤其是多人实时在线这个核心点的实操方法,希望能帮到同样想做联机游戏的大家! 先说说我的核心思路:
[踩坑避雷] 常驻服云存档
1. 单机云排行榜方案没问题可行看仔细范例就可完美实现功能,不看就是瞎猜毁会话浪费积分2. 单机云排行转 常驻服排行你立刻会遇到的是搭拉拉把两者混用这是不行的由于只要连了常驻服务端,就不会连线单机大厅因此就没法再使用单机云排行榜,只能靠服务端排行榜这点原本在单机云排行榜跑通的,转常驻服时要特别注意3. 目前常驻服能做到的是 取得角色 UID & 成绩所有的资料都要透过常驻服务端上
《三国·天命对决》
游戏特点在于单挑系统、阵型系统、军团成长系统、武将属性先说说单挑系统,传统的游戏都是数值PK为主,而我的单挑是突出心理博弈,同时玩家能自己决定单挑时的攻击状态,比如是攻击还是防守,攻击时是普通攻击还是重击攻击,防御是格挡还是闪避,都由玩家决定,现实中,武将对决不就是这样的嘛,根据战场情况决定出什么招做什么反应,玩家玩的就是一种心理博弈,你可以理解成石头剪刀布的单挑版,然后双方不同选择碰撞时,会有
【活动】小游戏创意征集赢测试资格
本人有一个TapTap制造的邀请资格待赠,现举办一个小型游戏脑洞创意征集,经过综合考量之后,方案最优的参加者可以获得我的邀请资格,以期邀请到优秀创作者生产出好游戏。设计要求:以我个人作品《闲趣一条街》游戏为背景——《闲趣一条街》是一个集合了各种趣味摊位的休闲游戏合集,致力于打造可编辑个人化的游戏街道。你需要在里面设计一个独立的游戏摊位。必须有计分机制(或类似),且每局分数结果存在不确定性。风格主
求求了
#穿越火线枪战王者 #真人互动游戏 #恋爱养成 #恋爱游戏
求资格
# 精灵养成与对战系统策划案(对外展示版)---## 一、项目概述本项目为一款以“精灵收集、养成与回合制对战”为核心玩法的游戏。玩家将在开放场景中探索、捕捉精灵,通过培养与策略搭配参与战斗与挑战。核心体验循环如下:捕捉精灵 → 培养成长 → 队伍构建 → 对战挑战 → 获取资源 → 深度养成---## 二、系统目标精灵系统作为游戏核心模块,需满足以下目标:* 提供明确的收集与成
Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
单机迁移服务端云存档相关问题
目前测试了多次,发现在服务端上并不能读取到之前的云存档。当前联网模式下的存档读取流程是这样的:读取优先级(Server.lua _LoadPlayerData):先读 serverCloud(服务端云存储) — serverCloud:BatchGet(uid) 读取 sv_core、sv_military、sv_progress 三个分片如果 serverCloud 有数据 → 直接使用,
用chatbot赋能tap maker开发
刚在chatgpt的指导下完成一个困扰很久的bug的解决后有感而发。taptap制造虽然能让小白快速做出能玩的游戏,但离上线还可能出现各种bug,此时光靠和tarara对话往往难以解决,经常绕圈浪费积分,这时候就需要其他llm帮助开发。个人➕tarara➕chatbot才是正确打开方式。个人作为决策层,tarara作为执行层,chatbot(gpt,gemini,deepseek…)它们相当
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处