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【跳入深渊】跳跃主题游戏上新
跳跃主题游戏 跳跃冒险 捕获异常 安全撤离,来一场100层的深渊冒险吧。软文我就不写了。实实在在做了20天,相比于我的前作,在各方面自我感觉有很大提升。因为提示我要来发上新贴解除流量限制,我就来发一下。
新游“异世界”已经上线欢迎大家体验!
在异世界星球展开横版动作冒险:用二段跳穿越断层与喷火机关,收集武器和肉鸽道具,挑战随机地形与多主题BosS。当前版本包含二段跳平台闯关、断层喷火机关、武器切换、随机增益、智能怪物与多主题BosS战。建议重点体验移动端按键手感、随机地形路线和Boss关卡节奏。
新游上新《跃点矩阵》欢迎进入光环科技
大家好,我的第一个游戏现已正式上线!这是一款围绕实验室机关与路线搭建展开的解谜游戏。你将通过摆放不同构件,引导自动跳跃的小机器人抵达终点;弹簧、加速器、传送门等机制会相互影响,路线设计既考验脑洞,也考验执行。我们希望它带来的是那种“反复试验后终于跑通”的成就感。现在版本已经开放体验,欢迎大家前来游玩,也非常期待你们把通关思路、卡关点和改进建议告诉我们。对于大家反馈的稳定性、移动端操作手感、关卡内容
游戏自荐《墨卷仙途》
墨卷仙途——一笔一墨,自画仙途这不是一款让你爆肝的游戏市面上的修仙游戏很多,但大多不是在追战力就是在赶活动。《墨卷仙途》想做点不一样的——它想让你慢下来。水墨为骨,留白为魂整个游戏只有墨色。从青云涧的云海到大罗天之上的终极无上,从一卷竹简展开的修炼页到洞府中那盏摇曳的青灯,全部由毛笔在宣纸上晕染而成。没有光污染,没有炫技特效,只有墨分五色的层次与留白处的想象。目前水墨画风正在全面深化中,
建议添加本地系统 TTS一人血书咕,理论上可以调系统 TTS,但当前 UrhoX Lua 项目里没有看到可用接口。服务器咕咕也不想搭。哎!估计优先级低,但是无聊的时候,记得做个小示例就好了咕
Tap制造Token奖励7月9日|规则与氛围反馈突破
边界突破恐怖直播氛围突破核心玩法接近黑暗迷宫:吃掉迷宫里的光球后逃走,遇到怪物被追上会掉血或死亡。突破在于恐怖氛围、道具规划和弹幕反馈之间的联动。游戏中设计的手电筒电池时长、木板阻挡怪物的时机、弹幕数量和恐怖刺激程度的变化,都让直播拟真感变成了玩法压力。整体视觉和听觉效果都比较完整,Tap制造已经能在轻量框架里做出接近原生的直播恐怖感。亮点游戏将背包管理、恐怖解谜和搜打撤要素组合完整的作
【游戏上新】砰砰撞撞2048:休闲解压爽游
《砰砰撞撞2048》是一款结合 2048 合成 和 蓄力发射碰撞 的轻量休闲游戏。传统 2048 是在格子里移动数字,而这款游戏想做的是:把数字方块发射出去,让它们在碰撞中合成。每一次操作都很简单,但每一次结果都不完全一样。角度、力度、落点和反弹路线,都可能让这一发变成一次普通合成,或者一串意外的连锁爆发。一、核心玩法玩家按住数字方块,拖拽调整方向和力度,松手后方块会被发射到球道中。当
文字类打BOSS
这是一个围绕“循环挑战、神器叠加、数值成长”设计的放置小游戏。我希望玩家能在简单的操作中感受到持续变强的乐趣:从一开始艰难击败第一轮 BOSS,到后期通过神器、特殊效果和永久加攻形成连锁成长,看着伤害数字和 BOSS 血量不断变大。目前游戏仍会继续优化,包括数值节奏、神器体验、特殊佣兵、神币获取、离线收益和更多成长目标等内容。如果你在游玩过程中发现问题,或者对数值、UI、玩法有建议,欢迎反馈。
《废墟余烬》新版本已发布:在废墟里活下去,每一步都是抉择
这是一款末日文字生存游戏。你需要带领幸存者在废墟避难所中坚持 90 天:分配食物和水、治疗伤员、修复避难所、制造武器、夜晚派人外出搜刮。每个角色都有不同能力和关系,每一次选择都会影响队伍状态。你可能救下一个陌生人,也可能为了保住现有队伍选择拒绝。你可能带回关键物资,也可能让幸存者受伤、崩溃,甚至再也回不来。本次版本重点优化了移动端 UI、结算摘要、角色羁绊和顶部状态栏提示,也修复了一批影
游戏上新《三国的大陆》单机策略三国游戏
游戏玩法介绍:《三国的大陆》是一款三国策略游戏。玩家将在群雄割据的乱世中扮演一方诸侯,通过内政建设、武将搜寻、资源调配、军事征伐与谋略外交逐步扩张势力。游戏以大地图城池经营为核心,玩家需要合理分配令牌,发展农业、商业、防灾与统治,积累金钱、粮草和兵力。同时,玩家可以搜寻在野武将、招揽敌方人才、赏赐麾下将领,打造属于自己的三国阵容。不同武将拥有不同的武力、知力、德行、体力、忠诚与兵种特性,如何用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处