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【作品自荐】:我在三国刷宝藏3
在taptap制造中大部分三国文字游戏中,该作品还是有一定的可取之处的:一、【畅快的刷与策略的斗并存】和网游卡牌三国游戏一样,3v3,九种战法合理搭配,面对地狱难度绞尽脑汁通过后的爽感犹在。二、【数值的合理性,长久的发展可能】游戏中的数值能够达到基本合理,没有存在大幅度数据崩塌的现象,为持续发展提供了可能性。三、【羁绊系统,凑齐阵容的爽感】诸葛亮+周瑜+司马懿、江东大都督队、魏延、黄忠
mud江湖
对于喜欢mud的玩家来说,一款稳定优化更新的mud,界面美化都非常重要。纯文字江湖,靠想象闯荡天下!无氪金、无画质焦虑,操作简便、自由探索。门派武学、内功轻功、江湖奇遇、自由PK、阵营恩怨全都有。新手友好,长期更新,欢迎老MUD玩家与文字武侠爱好者入驻。
自己推荐一下
目前设计的内容不够完善,已经有了修行,炼体,神魂,历练,交友,城池,宗门,家族,有不少内容需要填充,家族相对完善,城池里面只有万宝交易行和灵植类的万灵花圃以及坊市的灵植兑换完善了,家族灵植兑换和宗门兑换也相对完善,当然以后可能还会修改,不过现在完善的就这些,当然所有玩法也都可以玩,只是没有完善的玩法比较简单
最近两天忙死了
修改了草药和种子的一些不满意的地方,炼丹师啥的还卡着呢,明天继续修改内容
挂机修仙传
这是我最近制作上线的挂机修仙游戏,可以炼丹种田离线挂机 。欢迎大家来游玩。并且希望编辑大大推荐一下 太感谢啦。
【作品自荐】黄金大镖客
应该,还挺好玩的!全3D,布娃娃骨骼,持久服实时对战三分钟偷个矿,搞笑又轻松希望编辑大大们推荐一下!#发现好游戏 #黄金大镖客
元素史莱姆:形态解谜游戏设计
游戏定位物理特性驱动的形态变换解谜游戏。玩家操控史莱姆通过吞噬元素方块改变形态,利用独特物理特性解决环境谜题。核心玩法形态系统:8种形态(5基础+3Boss掉落+无限融合)机关系统:时间、重力、传送三大机关操作方式:吞噬/吐出方块切换形态,形态融合创造复合能力形态系统基础形态:火焰(熔冰/漂浮)、冰霜(结冰/重压)、岩石(抗风/导电)、水体(渗透/填充)、电弧(吸附/照明)稀有形态
TapTap 首页分发机制调整公告
各位 TapTap 制造的开发者,随着制造的逐步完善、开发者日益增多,每天制造出来的游戏数量也在飞快地增长。然而我们也发现不少作品完成度不足、同质化严重、更有些作品涉嫌为了 hack 流量机制而做 —— 这件事我们理解,但不支持。我们做 TapTap 制造的初心不是要沉淀出一堆短期点击率很高、长期留不下的作品。我们想要的是大量有特色、有自己声音、有自己灵魂的作品。这条路,至少目前靠推荐算法是帮不
用最简单的方式设计游戏地图——画格子图,让 AI 帮你转成代码
前言在开发魔塔类游戏时,地形设计是最核心也最繁琐的环节之一。一张 13×13 的网格地图,手写代码要定义 169 个格子的状态,写 38 张不同地图就是上千行重复劳动。我找到了一个更直觉的方式:用图片画格子,让 AI 读图后自动转成游戏数据。最终我用这个方法,从 38 张手绘格子图生成了 114 个地形模板(每张图扩展为 3 个变体),直接用在了游戏里。整个过程不需要写任何转换脚本,也不需要专业
游戏审核不通过
审核不通过,发布竖屏游戏时,必须发1:1宣传图。我是用taptap自身生成的宣传图,怎么就通不过审核呢?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处