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综合攻略
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坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿
坐骑不仅是代步工具,更是玩家的“战力伙伴”。这次更新的坐骑系统(凡兽→灵兽→珍兽→仙兽),从设计到落地踩了不少坑,最终形成了“固定基础属性+随机资质+内丹升级”的闭环,分享给大家可直接复用的思路! 一、先踩坑:初期设计的3个致命问题 1. 只分阶不分属性,玩家觉得“换皮不换质”,最早坐骑种类少,获取毫无成就感; 2. 资质随机太极端,非酋玩家弃坑:初始版本资质区间跨度大,有的凡兽比灵兽还强
《零代码,全创意:AI助力从游戏梦到游戏成品》 02 AI对话篇
#聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好!这里还是大河! 上一篇里给大家介绍了AI辅助游戏开发全流程,以及我使用的一些AI工具。 ”AI用起来感觉很笨,效果和自己预期差的特别多“ 相信这样的感受大家可能或多或少都会有,你抛出一个问题,它给出一个完全偏离正确的答案,有时候甚至连最基本的数数都数不清,或者一些基本的加减法都会出错。(不知道大家有没有遇到过)而至于为什么会有这
UI的基础写法
MVC核心 UI显示逻辑与数据分离 简单的实现方法 1先更新数据,再更新UI,这个过程在Command里完成 2以一定频率(0.2秒或者0.4秒定期重绘UI,适合20个UIItem以内) UpdateUI逻辑 先清空所有的UIItem,再重新生成 按钮事件注册原则 #聚光灯游戏开发心得接力 所有在当前UIPanel下的成员变量和成员函数直接调用,在当前UIPanel以外的成员变量
游戏背包的介绍
讲解对象:InventoryPanel,InventoryGrid,ItemViewSlot,ItemViewForGrid 讲解组件: DisplayPanel,ItemViewSlotsContainerPanelBinding InventoryGrid,ItemInfoGrid,ItemViewDrawer ItemViewSlot ItemView,IconItemView(等) Di
《异色视界》来了来了,悄咪咪写一份开发心得~
这次聚光灯比赛我们也是正常完赛啦,完赛即是胜利✌✌✌,今天来和大家分享一下我的参赛经验~ 一、队长心得:队长往往都是游戏中的主力开发和组织者,所以空闲的时间和良好的心态尤为重要,保持理性乐观的心态永远都是成功的第一步~ ps:队长不是领导,只是发起人,大家为了共同的目标而努力,如果进度不够快可以急招队友或缩减游戏内容,内耗和压力队友是没有用滴。 二、招募队员: 如果队长已经有了想开发的类型方向,
【决堤之BUG】开发者日志2
上期为大家介绍了游戏大致框架,这期给大家带来具体的玩法。 在决堤之BUG这款游戏中,玩家扮演的蜂后力量值为0时,游戏结束时。 游戏的战斗结算是根据6边型边缘的边缘标签触发的,如攻击,捕猎,尾巴,冲撞。移动调遣后会触发每个边缘进行效果结算。 游戏中的单位均以力量值作为攻击力与生命值,当力量值为0时,就会死亡。卡牌拥有红色,蓝色,黄色三个数值,默认情况下,代表:力量值,召唤值,移动值 蜂后死亡时游戏就
「聚光灯 GameJam」参赛全流程
「聚光灯游戏创作挑战」是 TapTap 主办的游戏创作挑战赛,我们希望能用 TapTap 的影响力和游戏发行能力,去挖掘出更多有潜力的开发者团队,让好游戏率先诞生在 TapTap。 本次比赛允许手游、PC、星火编辑器三种平台类型的作品参与,在本帖中,你可以查阅不同赛道的参赛流程。 活动链接直达 👉 *点击图片下方的说明链接,可直达流程说明文档。 ✔完赛确认清单 👉 ⬆️点击查看⬆️ 赛程Q&A
【手游参赛】如何上传手游包体?|2025 聚光灯 GameJam
❗️首先进行后台投稿❗️ ✅各位开发者务必先在活动后台点击投稿自己的参赛游戏并提交信息,这样在传包的最终环节便可直接使用 TapTap 的通用隐私说明。 🗓 投稿完成后,可在截止日期前(10月30日)随时编辑,不用担心影响后续参赛流程。 1. 在开发者后台找到游戏配置页面 左上角:点击+号添加新版本 ❗️隐私说明❗️ 只有在你之前「投稿」后,这里才会出现「使用 TapTap 通用声明」 点击左下角
GameJam的一些常见问题的个人一图流总结
因为群里问的人太多了因此打算把群里重复比较高和容易看漏的问题总结到一起作为一图流 刚好除了我自己的团队以外其他队也可以用 最终解释权以聚光灯官方为准 (最后修改于:2024.10.17) 一图流最底下提到的有关官方运营教程部分的链接 https://www.taptap.cn/moment/580820744309575140 时间准确来说是10.29凌晨0点截止,因此建议26就开始准备好游戏打包
在ComfyUI中实现AI绘图自动抠图
由于非常想拿一份TapTap限量周边,我来水一个可能节约你5分钟开发时间的AI绘图小妙招。 不知道大家在AI绘图完准备把图放到游戏引擎时,是如何给图的背景添加透明通道的。我以前是打开一个绘图软件-自动选择背景-添加透明通道-删除-保存,大概15秒钟的时间。 但这个过程一次两次还好,重复多次就挺影响效率的,而且这么自动化的过程怎么能人手动去做呢? 因此我在网上找了些工具,将自动扣图的过程并入Comf
如何用ai开发我的独立游戏
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术... 首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风 然
【赛前准备】新手如何一步步学习星火编辑器的使用
没有接触过游戏制作的新手小伙伴不要着急,我们为大家准备了详细的学习攻略,根据下面的学习路径,一步步制作出自己的游戏 demo 吧! 第一步:视频教程 不必纠结于自己要做的游戏类型和教程类型是否一致,掌握编辑器后再做自己想做的游戏即可。 内秀刘星火 0 基础教程 (官方推荐) 内秀刘是星火编辑器社区开发者,他为萌新制作了 33 期 0 基础塔防教程和 80 多个星火编辑器相关的教学视频,建议新人从此
【手游&PC】手把手教你创建「游戏详情页」
在完成“开发者认证”流程并通过审核后,我们可以在开发者后台看到下图这个页面,这时候可以正式进入「游戏详情页的」创建流程啦。 认证流程请参考👉 1.点击“创建游戏” 2.填写游戏基本信息,并点击提交 注:第一次创建页面的图片素材均使用队长 QQ 群内「群文件」的占位素材,赛程开始后可替换成制作的游戏素材。 如果最终游戏是以Web运行或者星火形式的,需要选创意工坊 我们以最终在后台提交的游戏页面为准,
《过热》的开发日志#1
暴肝了两天,总算是三个人做了点能看的东西出来 过热是一款工厂肉鸽游戏,我本人擅长设计肉鸽游戏,而只肉鸽是一种玩法节奏,所以我们几乎是在开题之前就决定要做一个肉鸽游戏了 而light的主题,和这次聚光灯的名字,给e17bits带来了灵感,我们创作了核心,我们必须要保卫它,只要它被摧毁,游戏就结束了。必须要在核心范围内才能建造炮塔,同时我们也引入了次级核心,它被摧毁虽然不会失败,但是范围内的建筑都
教你做游戏,内含剧情、灵感、设计等内容详解,还有VIP功能介绍❗
Light=光?圣光也是光的一种,有了[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 做一款RPG像素冒险游戏。 主角:小瓜 性别:男 身份:穿越者(躲在山村中吃百家饭长大的,从小就拥有须弥戒) 金手指:(一种空间戒指,戒指可以收放活物,戒指内住着几十位形态各异的美少女,各个种族都有,什么精灵、魔女等) 金手指用法:主角可以将戒指内的美少女召唤出来与沿途的怪物进行对战等 剧情设定 经典开局哈,主角穿越过来爹妈就
💡脑洞分享|光之路
[表情_微笑]基础设定: 梦魇的降临,使世界陷入了永夜之中。主角是一个长期在前线抗战梦魇的人。有一天他收到了故乡老友寄来的信,信上说他的故乡受到了梦魇的攻击,年轻的学子们企图反抗梦魇却迷失在了黑暗的丛林之中。希望主角可以重返故土找回迷失的学子。主角隐瞒了自己在战场上所受的伤。毅然回到故乡寻找迷失在黑暗丛林中的学子。 梦靥已渗透这座残风中的城市。 学子们迷失在阴暗的丛林之中, 已经有多久了呢? 黑夜
梦想是做一款与众不同的三国游戏
#聚光灯点子王 作为一个从小就热衷三国的游戏虫,尝试过各种各样的大地图slg,体验过风格迥异的抽卡二游,也曾遍寻各大游戏平台体验小众风格的ip,却始终没找到一款符合自己口味的三国类游戏,所以想着如果我也能做一款游戏就好了,可惜因为各种各样的原因没有从事相关专业,少时的梦想也就随之蒙尘。直到前几天一个偶然的机会,我关注到了taptap官方发起的聚光灯点子王活动,所以哪怕是受制于现实个人能力无法实现
《少女善恶代行》开发者日志 04
玩法介绍 本游戏为剧情导向的时空回溯战旗游戏,整体流程可以概括为延时间回合“之字”游玩。 战斗流程有单回合战斗和多回合战斗。 单回合战斗: 1、玩家和敌人可以在战棋网格中移动,攻击 2、在单一回合中,分为玩家操作和敌人操作,当场上所有角色操作完毕,回合结束 3、角色死亡则游戏失败 多回合战斗 1、角色可在当前回合选择放弃本回合操作回溯到过去回合(如下图结构) 2、过去回合中,只有当前回溯角色可操作
假如只有10天光明,你会怎样度过你的每一天?
一、游戏策划创意背景 这次聚光灯创作活动的主题是“Light”,也就是光,我想很多人都会想到的是利用光的各种特性延伸出玩法各异的小游戏,但作为一个高度近视(双眼均1000度以上),我更想去创作的主题是“失去光明”。 应该没有太多人有过高度近视的体验,对于我这个程度的近视人群来说,摘下眼镜,与瞎子无异,一米之内,难辨男女,一米之外,模糊不分,就如同此时的我,离电脑屏幕有一米左右,但摘下眼镜,我仅能看
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