荒土的火脉烧了三篇,这一篇,我想先停下来聊聊「人」。这段时间收到最多的反馈不是「哪里数值不对」,而是「看不懂」——铺了油不知道怎么点、水泼下去不懂为什么能导电、第一波怪冲过来就手忙脚乱。于是这次更新的主题很单纯:把「怎么玩」这件事,亲手交到每个人手里。一、图鉴新增「教程」章节:翻开书,就能学会上次重做图鉴时,我就想给它留一个位置——一个不属于「档案」,而属于「领进门」的章节。这次它来了:图鉴新
现在很久没看了,因为以前被人恶意中伤,所幸所有游戏都下架了。
《烬守》 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #教程 #新手教程
最近做《守卫校园·单词霸主》,查了下词库相关聊天的消耗,已经 85 亿 token 了,真的有点心疼。本来觉得整理个单词能有多麻烦,结果释义要检查,重复的要筛,选项还不能有歧义。来来回回改,中间还碰上内存暴增,AI 时不时疯狂联想,又得拉回来重新讲。每次以为差不多了,一检查,还有……有没有也在搞词库的朋友,你们这块都是怎么弄的,我感觉自己已经在这上面耗太久了😂游戏论坛同步帖:
大家好,这里是《寰星残粒》第六篇开发日志。今天完成全部参赛资料填报,正式提交作品报名本次聚光灯21天游戏创作挑战,游戏公开测试页面现已开放。今日开发进展:1. 完成赛事投稿、素材声明提交,成功报名本次GameJam。2. 后续开发重心:优化全部场景美术细节;通读完整剧情,打磨叙事流畅度;全流程测试游戏交互、节点跳转,排查各类bug。游戏简介:《寰星残粒》是围绕「涌现」主
地图新增值得探索的地方,本版本新增巨大香蕉树,以后会有各种限时秘境,事件一类的,有的有风险,请武装好自己
准备优化空战设计#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
这次更新主要修掉几个卡住进度的问题,另外优化了几处界面。🔧 修复买了房、车,退出重进不会丢失进度之前买房、买车之后如果很快退出游戏,这笔交易可能没被记上。现在交易一完成就立刻存档,切后台、退出前也会再补存一次。不会再卡在财产页出不去有玩家反馈卡在财产页没法继续。现在:财产页和迁居页底部都有固定的「返回游戏,继续人生」,不用滑动就能点到旧房处置页多了「继续出租」——不想卖房、不想再花钱
看看这个星期都更新了什么吧!更新了新boss:哥布林国王,邪灵使徒。更新了新地图:宫殿前庭,哥布林王宫,阴森地宫,魔法秘境。更新了新武器:传说之剑,传说之弓,传说之杖。【暂未实装】更新了新道具:魔法宝珠,生机宝珠,光之剑,光之弓,光之杖。更新了:装备耐久机制,敌怪威胁仇恨机制。更新了新系统:修理系统,赐福系统,自由交易邮件系统。更新新增了:暴击率,暴击,穿透,击退属性。修复了人物,
各位TapTap的玩家们好,我是个人开发者清澈。首先想和大家说声抱歉,由于目前项目还处于早期开发阶段,且我作为独立开发者精力有限,本次日志暂时无法放出游戏内的实机截图。我想等游戏准备开启公开测试时,再为大家展示完整的画面表现,希望各位能理解。以下是近期开发进度的详细记录:一、 核心玩法迭代警员成长系统玩家将扮演一名刚入职的新警员。初期只能处理违规停车、闯红灯等基础交通违法行为。通过完成任