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因为积分问题,刚刚才匆忙肝完,游戏名啥的物料啥的得等明天生成了
游戏名称《信号误差》设计方案
游戏名称《信号误差》在嘈杂的信号中,精准解读Ta的心意,或者……让误会制造更多浪漫。 一、游戏类型游戏类型:异步信号解谜 + 情感管理模拟(核心体验:你不是在“看”恋爱故事,而是在“解码”另一个人真实或伪装的情绪)世界观设定在不远的未来,人类的情感可以通过“情绪波形”被量化和传输。 你扮演一名 “情感调频师” ,通过一台老旧的“信号接收器”,与不同陌生人的情感信号建立连接。 每个
游戏经济系统设计规范(下)
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游戏经济系统设计规范(中)
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【作品自荐】便利店夜班怪谈
大家好,来推荐一下自己正在持续更新的作品《便利店夜班怪谈》。这是一个以“便利店夜班”为背景的规则怪谈游戏。你需要在凌晨值班时,根据顾客的外观、行为、商品、门铃、影子、玻璃反射等细节,判断对方到底是普通顾客,还是不该出现在店里的“东西”。规则很重要,但真正决定你能不能活到天亮的,是观察和判断。目前游戏里已经有:- 主线夜班玩法- 每日班次- 外传故事- 值班档案 / 隐藏档案收集-
自动上阵,自动战斗 + Roguelike
在皇室战争的战场遇上自走棋的羁绊,再加上 Roguelike 的随机冒险——就是《丧尸大战外星人》游戏简介丧尸病毒席卷全球的同时,外星舰队从天而降。人类幸存者拼死抵抗,暗影教团趁乱崛起,机械军团自成一派,自然之力开始反噬文明,时空裂缝中走出了来自未来的旅者……七大阵营,混战末日。你是这片废墟中的指挥官——不需要手忙脚乱地点点点,你要做的只有一件事:在战前做出最聪明的部署,然后看着你的策略
嗒啦啦大学习:游戏经济系统设计规范(上)
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【作品自荐】大家一起画像素画
全世界玩家共享一张500*500的公共像素画布!和所有人一起共同创作!点击对应像素点还可查看是哪些小伙伴画的!更有新加的拼豆模式!大家一起为了同一个目标而努力!完成后获得绘画次数并解锁图鉴!人人都有的享受!那是因为你!什么?!你觉得有绘画次数限制画的不够爽?那一定要来参加像素战争吧!无限绘画次数!随便画!最后请大家不要画不好的东西哦,违者进行封号处理。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏#大家一起画像素画
【作品自荐】《职场新人模拟器》
游戏简介你有没有想过,如果人生可以重来,你会怎么规划自己的职场之路?《职场新人模拟器》是一款文字策略经营游戏。你将扮演一名刚步入社会的职场新人,在3-5年的时间里,通过工作、学习、社交、生活四大行动,经营自己的职业生涯。这不是一个"选对选项就赢"的游戏。你的每一个决定——是加班冲业绩还是回家休息,是讨好领导还是提升自己,是跳槽追求高薪还是留下深耕——都会真实地影响你的职场轨迹。最终,24种结
【作品自荐】砍树增量游戏-一棵树的史诗
一声斧响,木屑纷飞。你在这片森林里砍下第一棵橡木时,不会想到这一斧终将劈开天地,贯穿凡界、天域与深林三重世界。《砍树增量游戏》是一款以"砍树"为原点、层层展开的放置成长游戏。点击屏幕,砍倒树木,收集木头,让自己变得更强。听起来简单,但当你第一次积攒十万金木、触发转生、看到整片森林重置而力量永久留存时,你会意识到——这是一场跨越维度的修行。九种天赋与七座设施构成凡界根基。暴击砍伐让每一斧迸发数
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处