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没有资格的新人请教
一个等待资格的小白新人,申请后一直在学习做游戏的设定和做游戏的一些知识。这几天构思过程中心里逐渐产生一些疑问,请教一下各位大佬解惑!万分感谢!1.taptap制造的游戏,做手机端和电脑端哪个更好?或者是两者都没什么大问题?2.游戏主界面是俯视角沙盒类游戏(画面可以放大缩小)这个类型制作会不会容易出瑕疵。(毕竟是AI制作,难免有忧虑)3.我设定的游戏是沙盒模拟经营,玩家可以选择扮演,单机肯定
这两天嗒啦啦的回复经常被吞
刷新之后也看不见回复正文,推理内容也没有,只看到积分消耗提示😂
火炬新赛季的琴的装备怎么共享?
换了角色老角色上打到的琴的装备新角色上全部没有
晚上好(构思篇4-5)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中生命/防御/护盾的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
我好像不是真的喜欢制作游戏
做游戏的人大概都有一堆没做完的项目。我也有。回头看的时候,不会觉得惭愧,只是有点奇怪——当初那么兴奋,后来怎么就停了?后来想明白了。我喜欢的是被创意击中的那一瞬间,不是创意本身。那种"这个想法真绝了"的感觉,和游戏有没有做出来,其实没有关系。但有一些项目不一样。打开它,会有点心跳。不是因为题材赚钱,不是因为玩法新,是因为里面有一个瞬间,有一种体验,我一直记着,一直觉得应该让更多人感受到。那种
我是怎么想到轮椅登地铁的,以及一些小技巧
#聚光灯游戏开发心得接力 首先还是介绍一下轮椅登地铁这个游戏这是一个文字游戏风格的解谜游戏,你要扮演轮椅使用者,顺利穿过乱停乱放的电动车群,进入地铁站台,找到助行踏板,先下后上提示,等候在屏蔽门前,最后顺利登上地铁固定轮椅。这就是我第一轮对话和ai说的,前后大概也就用了十分钟ai就理解了我的意图,只是操作和剧情的细节需要一定的调整,还有就是后面的地图编辑功能(这个一定要自己去玩去体验,非常搞
为什么服务器端代码无法更新呀,
客户端已到 1.0.216 但服务端永远是 1.0.2
我用 AI 批量写游戏文案,然后花了更多时间教 AI 别乱写
背景我在做上一个游戏的时候被UI和美工疯狂折磨,一怒之下开了个文字游戏以为很简单,然而现实教育我世界上没有捷径这种东西......看了下论坛,好像很少有文字游戏这方面的帖子,看看我踩过的坑能不能帮到大家,毕竟也不止文字游戏需要文案。我在做的是一个职场生存卡牌游戏。玩法是每天遇到各种奇葩同事(秩序狂、甩锅侠、情绪火山……),通过选择正确的应对方式来保住自己的理智值。这类游戏的核心内容就是大量的随
bug,这al怎么也有糊弄人本事?
我让al把现在灵石逻辑改成50一秒,他不在原有逻辑上改,加了一个新的灵石产出改成五十,可倒好,现在一秒有两个灵石产出,
新游戏《超市经理模拟器》已经发布 ,大家可以进行游玩 并给出修改意见!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处