求一个资格呀,球球了
希望能拿个资格
身为一名10多年的游戏玩家,真的很想自己独立开发一款游戏,虽然目前也在一家游戏公司参与开发项目,但终究不是自己的作品,现在ai发展越来越好,让我看到了独立开发的机会
挖到宝了!这款竖屏种田游戏才是真正的解压治愈神作
打工人/学生党慎入!因为这款《田园治愈记》真的会让人一头扎进温柔的田园世界,把所有生活的焦虑和工作的压力都抛在脑后。作为一款主打慢节奏、无压力的竖屏休闲种田游戏,它没有繁琐的任务、没有逼氪的套路、没有让人焦虑的枯萎机制,只有一片属于你的田园,900种植物的温柔陪伴,还有那些不期而遇的温馨小美好,堪称当代人的精神疗愈栖息地! 如果你厌倦了那些打着“治愈”旗号,实则不停逼你做任务、肝等级、充钱的游
游戏开发进度
抽卡刷副本刷装备养成角色的游戏,不知道会不会有多少感兴趣
玩家数据导出
感兴趣的可以去尝试尝试,没实践主要在做项目没多余的精力
Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
#我的首个TapTap制造游戏 #taptap制造 专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)一句话简介一款结合自走棋战斗、Roguelike 物品和搜打撤冒险的经营策略游戏。招募英雄、下地城、搜刮宝物,回来卖掉换钱升级营地,循环变强。核心玩法循环在营地经营用金币在酒馆招募英雄(不同种族/职业,有羁绊效果)在铁匠铺购买/合成装备,强化英雄升级建筑,解锁更强英雄和更稀有的物品下地城冒险(搜打撤)选择一队英雄,进入随机生成的地下城每层会遭遇
中午好
先问一下,现在taptap制造能做出什么样的游戏,还有这种题材有人做吗当然,我也来求资格啦
第四个游戏开发日志(4) 仙道伏魔录
先想想自己要做什么?然后和塔拉讨论确定具体的。老规矩,还是报错。讨论修复。生成了一个基础的,试试能不能玩。能玩还能选择卡片继续,说明基础功能没问题。然后和塔拉讨论卡牌的基础效果(这个蛮吃对卡牌的游戏理解)一般玩卡牌都得有这些基础效果。目前,这是我之前玩游戏的对卡牌的基础理解。然后我又按照我的想法新增了几个,玩了下。感觉平衡不太行。脑扣痛,设计数值,最后补了一个半成品的美术。好了,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处