《自走棋·地下城·经营》(暂定名)
《自走棋·地下城·经营》(暂定名)一句话简介一款结合自走棋战斗、Roguelike 物品和搜打撤冒险的经营策略游戏。招募英雄、下地城、搜刮宝物,回来卖掉换钱升级营地,循环变强。核心玩法循环在营地经营用金币在酒馆招募英雄(不同种族/职业,有羁绊效果)在铁匠铺购买/合成装备,强化英雄升级建筑,解锁更强英雄和更稀有的物品下地城冒险(搜打撤)选择一队英雄,进入随机生成的地下城每层会遭遇
求一个资格呀,球球了
据说搞个有噱头的帖子能更快得到资格老实说本专业就是软件工程但懒得敲代码,一直想做游戏未能行动,看了taptap制造的演示惊觉就是一直以来渴求的工具手机笔记里记录了不下百条游戏制作相关构思甚至有想法往游戏里参杂点玄学元素...(其实那玩意本质上真有点像数学)给一个吧给一个吧
挖到宝了!这款竖屏种田游戏才是真正的解压治愈神作
打工人/学生党慎入!因为这款《田园治愈记》真的会让人一头扎进温柔的田园世界,把所有生活的焦虑和工作的压力都抛在脑后。作为一款主打慢节奏、无压力的竖屏休闲种田游戏,它没有繁琐的任务、没有逼氪的套路、没有让人焦虑的枯萎机制,只有一片属于你的田园,900种植物的温柔陪伴,还有那些不期而遇的温馨小美好,堪称当代人的精神疗愈栖息地! 如果你厌倦了那些打着“治愈”旗号,实则不停逼你做任务、肝等级、充钱的游
20年游戏玩家, 程序员, 能不能给个测试资格
我是一个重度游戏玩家(nds, 3ds, ns1, ns2, ps4, ps5, rog掌机都有), 也是一个程序员, 拥有大量的AI开发经验, 曾经也在游戏公司做过几年中台业务, 也是心动的重仓股东, 看好心动也是感觉心动在游戏行业一直在做利好行业的事. 现在很希望能做一款属于自己的游戏, 虽然想过用Unity等引擎开发, 但考虑后续的服务器维护, 宣发等等游戏以外事情的心智负担过大, 希望可
游戏开发进度
抽卡刷副本刷装备养成角色的游戏,不知道会不会有多少感兴趣
希望能拿个资格
身为一名10多年的游戏玩家,真的很想自己独立开发一款游戏,虽然目前也在一家游戏公司参与开发项目,但终究不是自己的作品,现在ai发展越来越好,让我看到了独立开发的机会
《赛博修仙》 Roguelite 割草手游
#我的首个TapTap制造游戏 #taptap制造 专为碎片化时间打造的赛博修仙Roguelite 割草手游。在 300 秒的极速对局中,你将身处霓虹废墟,利用“金木水火土”五行生克逻辑构筑终极超武。Lv.5 开启仙魔双轨抉择:是化身“修仙者”缩地成寸、全屏轰炸;还是沦为“修魔者”血影狂奔、刀尖舔血?独特的“万物归一”献祭机制,让每一只被你击败的小妖都成为终极 BOSS 的养料。三界混沌,阴阳
你的记忆文档如何设计?踩坑后,我是这么做的……
AI 协作文档体系解决什么问题AI 对话没有持久记忆。每次新会话,AI 从零开始,忘记项目架构、踩过的坑、约定的规则。项目越大,"重复犯错"和"上下文丢失"越严重。核心思路:把 AI 的记忆外化成文档,用规则约束 AI 每次开工必读、收工必写。架构总览你的项目/├── docs/│ ├── MEMORY.md ← L1 主文档(AI 每次必读)│ ├── BUG-EXPERIENCE.
Tap制造Token奖励作品3月19日 | 2D图层叠加模拟景深效果新突破
近期由TapTap制造发布作品中出现了多款具有参考的案例,以下每款游戏将获得2万 Token奖励。边界突破的游戏:空间交互叙事突破:低成本视觉深度探索:跨界题材魔改意识:动态3D视觉表现尝试亮点游戏游戏详情Tap制造在文字Roguelike作品中实现玩法细节模块调试、音效分层的简单逻辑处理。本作除了基础玩法功能,内容上做了送信模拟器的包装:可选择不同的角色送信,处理遇到天灾人祸等困
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处