游戏上线测试版啦,欢迎各位来试玩调整了游戏内右上角几个页面的排版和按钮外观重新平衡了道纹系统正在开发心史的回忆更新了游戏的详细页#聚光灯gamejam开发者日志 #观沧海 你的意见十分宝贵,不要嘴下留情哦
其实这应该是一个故事情节很丰富的故事,但是我能力有限,只能把这些想法的一点点,呈现出一点点,如果比赛结束后还可以继续创作,我或许会继续将我的想法做出来。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志
把回忆具象化:千禧幻境场景搭建大家好,这里是《七魄》的第二篇开发日志。我们最终选择以2D叙事的方式来呈现这个故事。画面不求极致写实,保留一种朦胧、褪色的回忆感,保持千禧年的风格。你会走过童年卧室、旧厨房,旧磁带、台灯、搁置的药盒散落其间,安静待在原地,等待被拾起。#聚光灯gamejam开发者日志
一、问题反馈(图片5/图片6 是有一些问题目前已经修复好)用户上传真机录屏(Android 15),反馈:轨道在隧道里正常,一出隧道到地面轨道就消失。强调该问题前一天已反馈但未修复,且"预览正常、真机异常"。明确要求:提取录屏帧分析,按真机现象修复,不能只凭预览正常就宣称修好。二、问题定位对录屏抽帧(28.9 秒 / 1920×864)比对后发现:出洞后消失的不只是钢轨,道床、大片地面
🎉 第一个,以后当上中国区代言人以上的宝子,每年会被品牌爸爸随机推封二线封面,最多两次,不用自己操心,躺着就能上刊 📸✨✂️ 第二个,自费作品集里那些又长又啰嗦的拍摄品质和门槛说明,咱给精简了,一眼看懂,详细数据还在详情页里,放心~🎨 第三个,游戏画面优化了,加了配图,整体更时尚高级,看着舒服多了 💅🖤🚀 第四个,也是大家催得最多的——之前读档和结算都要等两分多钟,太折磨了 😭 技术哥清了一
所有隔离线都已被穿越。一维、二维、三维,层层展开,谜题的全部碎片在此汇合。俄罗斯方块的堆叠,三子棋的博弈,摩斯密码的信息传递,都只是底层简单规则。点连成线,线铺成面,面堆叠成立体。每升一维,元素之间产生新的交互方式。个体没有生命,但当足够多简单单元,在多维空间持续互动,生命的秩序便自发涌现。隔离线,是认知的边界。我们总习惯用当前维度的逻辑去揣测全部真相。生命并非写好的预设答案。它是无数基础
隔离线折叠,平面向纵深撑开,我踏入三维。方块拥有厚度,下落不再只是平面填充,需要从多个视角预判空缺。变形三子棋突破方格棋盘,在立体晶格中博弈,一条胜利连线可以穿透多层空间。摩斯密码遍布空间,不同方位的光点同时传递信息,要转动视角,拼凑完整讯息。单一碎片本身没有 “意识”,没有目的。无数简单单元,遵循几条基础法则,在三维空间相互碰撞、填充、制衡,复杂的结构自发成型。涌现不是魔法。是足够多简单元
跨过隔离线,世界铺开成平面。现在方块可以坠落、旋转,俄罗斯方块的完整规则在此苏醒。网格承载变形三子棋,不再是简单三点连线,规则随平面边界扭曲,同一棋盘能生出多种胜负判定。墙面的摩斯码不再是单向的流,光点在平面上游走,长短信号组合成坐标。维度增加,可能性指数膨胀。孤立的点,在平面上可以相遇、交错、互相影响。简单的单元遵循基础规则,组合之后,出现了单独个体不存在的行为。这就是涌现的雏形?平面仍
这条线就是全部。没有宽,没有高,只有向前与后退。隔离线在此处是端点,是分割存在与虚无的边界。我试着在单一线段上排布方块,像压缩后的俄罗斯方块碎片,只能沿着轴线堆叠。变形三子棋失去棋盘,只剩下点与点的对抗,胜负仅仅取决于点位的先后。墙壁闪烁长短脉冲,是摩斯密码,在一维里信号只能沿着这条线单向传递。曾经以为生命是连续的长线。但在一维世界,没有交织,没有重叠,一切无法互相作用。没有相互作用,就没有
你有什么推荐的单机游戏吗?介绍来玩玩。传奇类的,修仙类的,奇迹类的。我先介绍个先,抛砖引玉,你们也介绍款喜欢的。这是一款刚开始测试的,好像再个一二十天会正式上线。没有任何充值,不过一天要看个十多个广告,不过也可以理解。最爱这款游戏的背景BGM,音效,特效都不错。结合了放置的挂机,RPG的装备体系,打boss的即时感,强化合成装备时的紧张感,自由加点的多线发展。及宗门的养成体系,根据五行的