2D角色动画编辑器
昨天好了地图编辑器,今天在对2D俯视角角色素材设计时同样遇到了麻烦,一是不好控制角色姿态,二是运动时不好调整动作,所有做了一个角色动画编辑器,因为是2D所以在做的时候可以带上自己想要的一些参数,特别是在让塔啦啦作图时可以详细描述运动过程的一些姿态,比如前当前脚落地时后脚抬起等等,越详细越好。这是编辑器的制作界面,中间的一些参数也可以和塔啦啦讨论,选择和添加自己需要的参数。下面本编辑器的预览。

上推荐位了
今天晚上在朋友的提醒下,才知道我们的游戏上推荐了
感谢官方,提供帮助与支持的朋友们,让我能够在ai的协助下,一周做出战斗demo并发布,并且在一些小问题下导致计划20号上线的新版本提前更新,不过所幸目前做的新版本内容几乎可以完成闭环,并且上线后才发现还有更多的bug需要修复,不过看到玩家的支持,咱还是很开心的,所以借着上推荐位的由头,再送30抽!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
TAPSTAR87 (游戏论坛帖子

赢取 TapTap 制造资格& 积分!「脑洞实验室」创意征集正式启动
来了!它来了!TapTap 制造资格发放活动终于来了!
全新活动「脑洞实验室」现在面向全网征集游戏创意,把你想做的游戏告诉我们,创意入选即可获得 TapTap 制造资格或者长期积分。
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Tap制造Token奖励作品3月12日 | AI逻辑实现用键盘弹贝斯
近期由TapTap制造发布的作品中,以下游戏脱颖而出。
打破了常规“点点点”的屏幕交互,通过AI逻辑将 PC键盘模拟成贝斯琴弦,实现了手持式的体感操控。这个设计不仅代入感极强,且键位设计高度契合贝斯琴弦,提供基础/进阶模式,易用性高。
*本作目前仅支持PC端体验
AI生成人口、粮食、武力、文化、凝聚力五种属性,资源调配和随机事件符合逻辑、数值平顺,UI布局合理、icon指向明确,以治理年限倒序的排

感谢官方,感谢taptap制造,感谢各位帮忙测试的朋友,因为一些原因,计划20号上线的新版本提前上线了,还有很多功能没有完善,所以bug会很多,已经准备好30抽兑换码了,等待新版本过审
另外官方对自己的ai自信一些,其实只有立绘跟插画是外包其他ai的,地图,战斗背景,音效,技能特效,技能图标都是tap制造一手制作的「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅


















