热爱游戏也在做游戏,希望获得 Tap 制造资格
大家好,我是一名热爱游戏也在认真做游戏的独立制作者。一直泡在 TapTap 玩游戏、看测评、学思路,现在也想把自己的作品带到这里,和更多同好交流。想申请 TapTap 制造资格,希望能在平台正式发布自己的游戏,认真做内容、好好和玩家沟通,不辜负每一份期待。请各位玩家大佬多多指点,也麻烦官方大大看看我,感谢!# 独立游戏 #TapTap 开发者 #游戏制作
塔拉拉的云变量使用注意事项
开头依旧求资格~云变量使用有两个关键注意点。注意事项 1:多人模式下 clientCloud 不可用多人模式的客户端脚本中 clientCloud 为 nil,所有云变量操作必须通过服务端中转。模式clientCloudserverCloud解决方案单机可用不可用直接使用 clientCloud多人客户端不可用不可用通过远程事件请求服务端代为操作多人服务端不可用可用直接使用 serverClo
游戏行业风投从业者求一个制造ai资格
20年骨灰游戏玩家,如果不是从事金融行业,那我一定会从事游戏制作行业,当年拿到过大厂策划offer但当时选择了投资行业,这些年来投资过数个游戏小团队,一直有一个尝试做一款自己游戏的小夙愿。对游戏制作流程熟悉且理解深刻,已经申请资格了,希望版主给一个机会或者帮推荐一下,万分感谢
Tap制造Token奖励作品3月26日 | 伪2.5D表现、AI生图与整合力突破
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品叠加奖励)。边界突破:综合画面表现优质:伪2.5D场景增强画面立体感:消除逻辑与Roguelike成长机制融合:UI视觉反馈特效增加沉浸感画面边界突破:本作的画面采用俯视角展示不同的探索场景,具有末日题材辨识度的画风。场景图、CG插画、UI、icon等图素材全部由A
求资格
给个资格吧,孩子要馋哭了😭
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造 #单机游戏 #唯美
《燃烧战车》
今天说一个简单一点的 一辆不由玩家控制移动的战车,在特定的轨道上移动(比如绕着某个需要保护的基地不断地转圈圈)。屏幕中不断出现各种地空敌人攻击战车和基地 PVE部分战车需要不断地通过补给(系统周期投放),通过补给的不同的装备(简单的理解成红、黄、蓝、绿),通过组合生成不同性质、属性、效果、等级的武器(追踪、范围、爆发、线性等),安装在战车的基本盘上,来抵御敌人的进攻(武器有效范
让嗒啦啦真的每次都做!智能体准则 + TodoWrite 使用指南
一,它们是什么智能体准则:写在配置文件里的规则,嗒啦啦会遵守TodoWrite:内置的待办清单,用来拆分任务、追踪进度两者的关系:准则决定"必须做什么",TodoWrite保证"不会忘"。二,准则怎么写让嗒啦啦直接把你需要的TodoWrite 写在本项目智能体准则里,用自然语言描述你的要求就行。大致提示词:我需要在项目智能体准则里添加强制的TodoWrite。当前默认步骤举例:1.
欢乐足球A
经典32位旧版安卓系统游戏,可惜现在玩不了了,现在默认电脑/手机都是64位系统,对老32位程序的兼容越来越差,甚至直接砍掉了32位支持。好想创造一模一样甚至更好玩的同类型游戏,使用其他游戏开发引擎周期太长了,我想只有TapTap制造更快帮我做出来
老资历了,来个资格吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处