近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破品质维度突破突破了目前标准化生产的上限。美术UI融合度极高,各环节动画极其精致,印证AI开发已可达到专业商业手游水准。复合机制突破机制融合的突破。首创麻将凑牌逻辑驱动塔防战斗演出,填补了垂类空白,兼具数值快感与战斗成就感。*推荐PC体验公益题材
关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点:一、老用户的「积分计划二」保持当前状态老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变:日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破3D渲染细节突破真3D作品,模型和环境光渲染细节有所提升:如人站在灯下不同位置能看出光源变化。是目前Tap制造中较接近Steam热门TCG商店模拟器、超市模拟器等游戏的作品,打磨后有概率能复现这类热门游戏。多人联机突破可多人联机的共享画布像素游戏可
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意的作品。《赛博吵架大师》:当卡牌对战遇上网络热梗游戏简介在赛博世界里,键盘就是武器,表情包就是弹药!《赛博吵架大师》是一款以互联网骂战为主题的Roguelike卡牌对战游戏。你将扮演一名网络冲浪达人,用「你急了」「抛开事实不谈」「反弹!」等经典互联网话术,与各路杠精展开激烈的赛博对线。核心玩法:你
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意的作品。《几何防线》:可构筑的炮塔升级乐趣游戏简介一款肉鸽塔防游戏!布置各式炮塔,抵御几何怪物入侵。融合Roguelike随机词条与经典塔防策略,每局都有全新体验。试玩记录极简画风的肉鸽塔防,亮点在于进阶升级的炮塔搭配随机升级策略的机制,让关卡具有挑战性、炮塔升级有一定构筑乐趣,提高了可玩性。此
曾几何时,做出心里的那个游戏需要翻过代码与美术的大山。但在 TapTap 制造的世界里,创意才是唯一的门槛!我们希望通过作者自荐和社区认可机制,挖掘那些不仅仅是“被AI拼凑”,而是融入了创作者灵魂的优秀作品!近期游戏作品推荐类吸血鬼幸存者玩法,定格演出做得细致且符合情境。像素画风,在动作砍怪中小怪会随机对话触发战斗加成,且在BOSS出现时有符合人设的定格动画,对话也将三国故事还原不错。很有
你好,启动「TapTap制造」的游戏热爱者。我们持续关注由 TapTap制造 实现玩法与创意的作品。《三国幸存者》:细致演出包装的赵云突围传游戏简介想做个一个有点挑战的小游戏,虽然有肉鸽、有幸存者,但本质上这是一个动作游戏,不能单纯的无脑升级无脑刷,不能无脑一斗撞进人堆里。移动走位,善用两个突进技能即可,其他攻击技能会全部自动触发,努力生存15分钟,在英雄榜上留下威名吧。我一直觉得,真正
近期由TapTap制造发布的亮眼作品如下。每款游戏将获得 2万 Token奖励(同时满足「边界突破」和「亮点游戏」的作品将叠加奖励)。边界突破DIY装备可视化装配很有创意可以DIY简笔画装备、跟宠、坐骑并实机装配上外出打怪的RPG。突破点在于DIY属性套装可以直接可视化并参与正常数值判定。创意与玩法结合非常自然,让常规的RPG变得很有趣,粗糙画风反而成了特色。复杂规则轻量、可视化设计俄罗
一次普通的功能修改一个新开的对话窗一个就根日语没啥关系的游戏嗒啦啦的思考过程就这么变成了日语??!这是什么新的省token的方法吗?
注:本教程及skill针对于会使用axure进行UX编辑的用户,无UI设计经验的用户可以尝试使用AI生图拆分后,在auxre里进行拼接再导出HTMLGit 仓库: 后续会尝试申请skill这是什么?axure-ui-creator 是一个 嗒啦啦 Skill,让 AI 能够将 Axure 导出的 CSS 文件精确还原为 UrhoX 游戏 UI 界面。简单来说:你在 Axure 里画好界面