游戏已经发布数日,从最开始的简陋无比,没有行走动画,没有跳跃动画,怪物贴图错误,无法进入游戏到现在初具雏形,勉强能看能玩。【纵然现在主角走路依然鬼畜】我的心情无疑是复杂的,对往后更新优化的迷茫,对无法驯服ai的愤怒,对积分不够的恐惧,对正在我手中诞生未来奇迹的欣喜。废话不多说!现在就开始正式爆料吧!1,新地图!本来今日更新的林间溪谷地图,是要推迟在下个星期更新
多人游戏水墨风,在线挂机,多种宠物替代技能,实现多样化,多种装备,多种地图,欢迎大家试试
#开发心得大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。1. 初印象:刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。2. 遇到的困难:在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
1,更新新地图,林间溪谷2,更新点击装备栏武器可查看武器属性
凡界的神器刷到千万件、伤害堆到顶了又怎样?飞升之后,你会发现一切归零——因为仙界的规矩,凡界那一套不管用。「仙界」资料片核心玩法:⚔️ 仙体免疫凡攻仙尊不吃你任何凡界伤害,真伤、破盾、神器全数失效。在这里,斩仙元的只有一样东西——你的道行。🌊 讨伐三十五尊仙从月华宫的皎澜,到夜光渊的玄珠,再到传说中的太初与玄同。五宫三楼、特殊与隐藏,一尊比尊厚:5000 仙元起步,一路打到 73000
诸位大人,今日更新继续打磨仕途与家族体验,重点补齐朝堂公务、官银拨款与子嗣选秀机制,让官场晋升更有经营感,家族传承更顺畅。## 🏛️ 官银上调,朝堂公务正式开启官员每月官银拨款提升,朝廷公帑更加充裕。文武官升至四品进京后,将开启专属**朝堂公务**,可消耗官银办理京中事务,获取政绩、民心与势力。品级越高,可承办的朝堂大事越多,真正体验 “进京为官、公银办事” 的仕途经营感。## 🎖️ 地方
各位玩家好,本次版本上线全新官银系统,并集中修复官场晋升与家族子嗣的一批核心问题:## 🏛️ 新增官银系统官员上任后,朝廷将按品级每月拨放官银(衙署公帑),品级越高,拨款越多。- **政务开销优先消耗官银**,不再扣减个人银两;个人银两回归私务用途(购房、婚姻、养育子嗣)- 官银不足时可选:**自掏腰包补充 / 放弃本次政务 / 观看广告获得朝廷临时补助**(每日限 3 次,可选不强制)-
开发日记|《梦幻三国》——一款三国题材的类小丑牌卡牌游戏适用TapTap制造 #开发日记 板块,直接复制就能发,内容完整,满足拿积分要求大家好,这里是《梦幻三国》的开发记录。这是一款参考小丑牌玩法,融合三国人物的卡牌构筑游戏,目前已经在TapTap创意工坊上架测试版本,支持手机和TapTap PC双端试玩。项目起源一直很喜欢杀戮尖塔、小丑牌这类卡牌构筑游戏,同时本身痴迷三
游戏简介《万剑夜行》是一款武侠题材的 Roguelike 生存射击游戏。玩家扮演一名独行剑客,在无尽的敌潮中依靠走位与技能组合生存下去,每一局都是全新的武学体验。核心玩法自动战斗,走位至上角色自动攻击,玩家专注走位躲避敌潮。低操作门槛,高策略深度 —— 活着,就是胜利。武学三选一,局内成长每一次升级都能从三种武学中择一修习。剑气、血浪、星莲、万剑朝宗…… 十余种技能自由组合,打造独一无
【方寸山·等猴】第二篇章告一段落,后面搞个公告系统,就可以先放一放了。【走,赶海去】这个游戏我一直想的是做成一个精品小游戏,用来“骗”TapTap制造的积分。目前来看,还差很多。一是美术和UI方面,之前是无头苍蝇,风格完全不统一,有的还是黑框框,很别扭,对游玩体验有很大的影响。二是地图和玩法还不完善,深海区,海钓,铁匠铺等都没做,特别是循环玩法不够成熟,经济系统不完善,海贝基本花不出去。三