这是一款纯血放置挖矿仙门游戏。主打纯血放置挖矿,升级仙门。主要针对单纯喜欢放置类玩法的玩家圈子。前台是玩家控制提升矿脉数量,增加挖矿法宝,提升挖矿数量的纯放置玩法。玩家只负责3件事,挖矿,议题,旨意,挖矿负责门派的财政大权,议题负责处理门派事务,旨意负责升级挖矿相关法宝,正符合了放置圈玩家的习惯。后台则是一个静默发展的修仙世界,一个自己发展的仙门。仙门发展会产生大量的议题。玩
一款哥特风格的挂机联动现代游戏的rpg游戏里面包含了常见的rpg功能,后续的打算是将现代,二次元 等等的多元化方向发展以及打斗时的动画帧表现,后续的功能会扩展全次元壁【主题】,比如垮仙界打斗,仙界的灵宝,什么的现代的苏打水?可乐竟然可以增加蓝条?青霉素还能抑制怪物回血等等的效果时装方面也会更进现代,仙界,看起来就真的有打破异世界那种感觉后面开放的宠物,武器库【见过哥特吸血鬼扛着加特林横扫
开发资源申请—《肉鸽打地鼠》游戏介绍这是一款Roguelike 打地鼠游戏。精致的手绘风立绘、六大风格迥异的场景、每一锤砸下去都有冲击波和粒子炸开——它把经典打地鼠玩出了全新花样:一边砸一边收集随机强化,每局都不一样,越打越上头。核心玩法30 关、6 个章节,每关 8 到 14 波地鼠从洞里涌出来,你得趁它们缩回去之前锤中。简单?地鼠有 62 种——戴铁帽扛两下的、打死会炸的、偷你增益的小
游戏链接:一、作品基本信息作品名称:深渊炼狱:堕落之塔2游戏类型:Merge合成 + 塔防 + Roguelite RPG游戏平台:移动端 + PC端屏幕方向:竖屏联机模式:支持100人常驻服务器,含双人实时协作组队模式当前状态:未发布,持续开发中二、作品介绍《深渊炼狱:堕落之塔2》是一款将Merge合成、塔防策略和Roguelite元素深度融合的暗黑风格手游。玩家扮演深渊领主,
游戏名称:丧尸卡牌开发工具:TapTap 制造类型:末日废土策略卡牌 | 版本:V0.1.35 | 两人合作开发技术栈:约 37,800 行 Lua,86 个模块文件平台:TapTap 小游戏(移动端 + PC)核心进展完整的玩法框架已跑通并套上末日废土世界观。核心对战支持 1v1 和 2v2和5人争夺 三种模式,客户端/服务端分离架构,设计上具备完整的多人联网能力,但目前还在使用AI
SBTI前几周火了。全网都在测自己是DEAD还是BOSS。但你有没有想过——如果你的MBTI人格不只是一个标签,而是一支真正的军队呢?《十六人格大战SBTI》是一款将MBTI人格系统与即时策略深度融合的竖屏无限波次生存游戏。16种人格就是你的16支军团,答题不是测试——是战术决策。 这个游戏在做什么市面上的人格游戏,要么是纯测试问卷,填完看个结果走人;要么是换皮视觉小说,贴个MBTI标签
大家好呀,这里是给小号挣奶粉分的浠涫,最近群里遇到有关于数值和关卡设计的讨论,让嗒啦啦读了一些书,蒸馏了一些文档,包含经济、数值、难度、关卡四大块,由于经济模块太大了就分上中下部,来供大家的嗒啦啦学习,由于是给嗒啦啦看的,所以文中的语气会比较强硬,大家叫嗒啦啦参考就好,然后由于保证内容的完整可复制性,所以排版就没有认真搞了,大家叫拉嗒啦啦过来雅俗共赏吧。#TapTap制造 #开发心得 #模拟经营#经济系统
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在游戏中接入激励视频广告看似只是让嗒拉拉调一个 SDK 接口的事但真正投入生产后你会发现难的是之后如雪片飞来的差评本文分享我在广告系统上踩过的坑和最终的工程方案。一、问题背景:广告 SDK 没你想的那么可靠激励视频广告的标准流程很简单:用户点击 → SDK 弹出广告 → 用户看完 → SDK 回调 → 发放奖励但在真实小游戏环境中,这个流程经常断裂:SDK 回调丢失:广告播放完毕