你有没有过这种体验?你在游戏里过一段NPC剧情,他刚刚声泪俱下地讲完自己妻离子散的悲惨故事,你正沉浸在剧情里,下一秒他却像失忆了一样,顶着一张灿烂的笑脸问你:“嘿,陌生人!想不想来一局昆特牌?”那个瞬间,你心头一颤,不是因为感动,而是因为“诡异”。你突然意识到,你面对的不是一个有灵魂的角色,而是一堆高级算法在交替上演不同的剧本。那个精心构建的沉浸感,像肥皂泡一样,“啪”地一声碎了。这就是我们要
持久化世界 + 队列匹配 + AI填充 + 快照中继 + PvP仲裁最近在做塔防游戏时实现了一套多人匹配系统,支持合作PvE和竞技PvP两种模式。整体架构不复杂但比较完整,分享出来给有类似需求的朋友参考。核心思路:持久化世界服务器 + 队列匹配 + 快照中继 + AI兜底。服务器不跑战斗逻辑,只做"撮合 + 转发 + 仲裁",客户端各跑各的战斗,通过快照同步状态。一、整体架构```┌──
做游戏两年,踩过的坑比写过的代码还多。今天不聊具体哪个游戏,就聊聊那些跨项目、跨引擎都可能遇到的“幽灵Bug”,以及通用的排查思路。希望对你有帮助。---Bug 1:离线再上线,资源不但没涨反而少了现象:玩家挂机一晚,第二天打开游戏,修为/金币/经验值比下线时还低。排查过程:- 先怀疑时间戳:打印 lastLogoutTime 和 now,发现玩家手机系统时间被手动调后过(有人为了刷某些
怀揣满心热忱与激动,自己制作的游戏终于正式上线啦!深知当下版本还有很多瑕疵,依旧不够完美。真心拜托各位大佬多多品鉴,留下宝贵的意见和建议。所有反馈我都会认真听取、及时整理,全力持续优化打磨,用心做好每一处细节!感恩大家❤️#TapTap制造 #作品自荐
正文:大家好,我是一个三国策略游戏爱好者,也是这款游戏唯一的开发者。从小玩《三国志》系列长大,一直想做一款属于自己的三国游戏。不是那种挂机放置的"三国皮肤",而是真正让你感受到乱世抉择的策略模拟。今年用 TapTap 制造把这个想法变成了现实。游戏是什么?《汉末三国:诸侯争锋模拟器》是一款竖屏回合制策略经营游戏,水墨古典美术风格。你扮演190年讨董联盟时期的一方诸侯,从曹操、刘备、孙坚等40余
大家好,我是《暗黑竞技场对决》的开发者。这是我开发的一款俯视角即时战斗策略游戏。游戏的核心玩法是招募英雄、搭配阵容、推进关卡。战斗是自动进行的,胜利会进入下一关,失败则队伍数据清零,一切重新开始。目前游戏有十个职业可以招募:战士、弓手、牧师、刺客、火法师、雷法师、火枪手、召唤师、骷髅王、影武者,每个职业通过精心设计,都有自己的攻击方式和技能逻辑。1.战士,前排肉盾,血厚抗打,普攻有概率眩晕敌人
非常感谢 ,获取到 TapTap制造的资格,塔拉拉有时真的很聪明,制作出来的 UI 内容。跟描述的,包括我想象的接近率 90%,但有时他真的也很笨,让人又爱又恨,同样的更新日记都做了好多版了,一看数据,炸裂了,没人玩不过每天也沉浸在自己的“意淫”之中,纯粹的靠爱发电更新游戏了
你是否厌倦了千篇一律的挂机修仙?是否怀念那个在文字间驰骋想象、用指尖丈量天地的MUD黄金时代?《问道仙途》将经典MUD探索玩法与东方修仙世界观深度融合,以古卷水墨为笔墨,以文字回合为骨架,为你铺展一幅百人同屏的修仙画卷。七阶境界,一步一重天修仙之路,始于凡尘。从一阶零重的懵懂散修,到七阶零重的通天大能,六十级境界层层递进,每一次突破都是对实力与毅力的考验。你的生命、灵力、神识将随境界跃升而蜕变
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念行动点UI与其基础的讲解。▪图2为第一版 概念行动点UI 简略图。▪图3为行动点上限与初始行动点的讲解。▪图4与图5为获得行动点的讲解与动态讲解。▪图6与图7为消耗行动点的讲解与动态讲解。最后,也欢迎大家一起,交流交流
今天来整点不一样的。首先,就是我已经给这个半即时回合多人对战游戏定下了名字,以后就可以叫它老鼠与斧头了。其次,就是简单设计了一下登录界面(详细见图2)。点击开始游戏,就进入了主界面(详细见图3),主界面一共有很多东西,有些也都看得明白吧(算了,还是简单说一说好了)。——从左上至右下,依次是▪狐神试炼——一个神秘的东西,暂时不知道干什么;▪对战——点击之后,可进行多人对局;